توجه ! این یک نسخه آرشیو شده میباشد و در این حالت شما عکسی را مشاهده نمیکنید برای مشاهده کامل متن و عکسها بر روی لینک مقابل کلیک کنید : راهنمایی در مورد ایکس باکس ۳۶۰
KIAN FAR
18th December 2010, 20:25
واحد پردازش صوتی
واحد پردازش صوتی در کنسول XBOX 360 از دقت 48کیلوهرتز شانزده بیت در هنگام پخش فایلهای صوتی پشتیبانی میکند. این واحد پردازش از نوع 32 بیتی است و در هر ثانیه قادر به پردازش بیش از 256 نوع صدای مختلف است. این پردازنده صوتی از صدای 1/5کانال برای پردازش صدای بازیها پشتیبانی میکند. شرکت مایکروسافت این واحد پردازش صوتی را مجهز به رمزگشایXMA کرده است که بیشتر برای پردازش فرمتWindows Media Audio Pro به کار میرود.
درایو نوری
درایو نوری این دستگاه با کنترلرSATA به کنسول متصل میشود و حداکثر از سرعت21X پشتیبانی میکند. این درایو نوری در دو نوع مختلف برای کنسول XBOX 360 معرفی شده است. نوع اول که توسط شرکت LG و هیتاچی طراحی شده بود که در هنگام فعالیت باعث ایجاد نویز قابل شنیدن در محیط میشد. این درایونوری از لرزش و نویز نسبتاً بالایی در هنگام فعالیت برخوردار بود.
نوع دوم این درایو نوری توسط شرکت توشیبا و سامسونگ طراحی شد که جایگزین درایو قبلی این کنسول گردید. این درایو نوری از کارایی بالاتر و نویز کمتری نسبت به نسخه قبلی برخوردار است. شرکت مایکروسافت قرار است یک درایو نوری خارجی با قابلیت پشتیبانی از فرمتHD-DVD را ارائه نماید.
هدف از ارائه این درایو مقابله با فناوریblu-ray شرکت سونی است که به عنوان رقیب اصلیHD-DVD شناخته میشود. البته به گفته مدیر فنی کنسولXBOX در بخش ژاپن شرکت مایکروسافت بازیهای 360XBOX را روی دیسکهای نوریHD-DVD ارائه نمیکند و این دیسکها برای نمایش فیلم و ذخیره اطلاعات کاربرد خواهدداشت.
KIAN FAR
18th December 2010, 20:26
تشخیص مشکلات فنی
شرکت مایکروسافت برای نمایش اشکالات موجود در سیستم XBOX 360 یک ایدهای جالب را به کار برده است. در این حالت اطراف چراغ سبز پاور یک نور قرمز روشن می شود که به وسیله آن میتوان به تعدادی از مشکلات موجود در کنسول XBOX 360 پی برد. همچنین برای این که کاربر بتواند به راحتی مشکل موجود در دستگاه خود را تشخیص دهد، مایکروسافت این دایره مرکز را به چهار قسمت کلی تقسیم کرده است که روشن شدن هر یک نشانه بروز یک مشکل خاص در کنسول خواهد بود.
http://www.newgen.ir/images/stories/xbox_360_xx.jpg
نکات قابل توجه :
1 - همیشه سعی نمایید کنسول XBOX 360 خود را در محلی قرار دهید که چرخش هوا بهطور مناسبی در سیستم انجام شود؛ زیرا در غیراینصورت ممکن است به علت افزایش گرمای درون سیستم با کاهش کارایی و هنگ کردن کاربر کنسول روبهروشوید.
2 - هیچگاه سعی نکنید در موقعی که کنسول روشن است، اقدام به تغییر حالت آن نماید؛ زیرا درصورت تغییر حالت از حالت افقی به عمودی ممکن است لنز درایو نوری به دیسک تماس پیدا کند و باعث بروز مشکل در دیسک و درایو نوری شود که این مشکل برای بسیاری از کاربران بهوجود میآید.
3 - هیچگاه سعی نکنید دیسکهای نوری کثیف و مشکلدار را در سیستم قرار دهید؛ چون این مسئله بهطور مستقیم روی عمر درایو نوری تأثیرگذار خواهد بود.
آیا Xbox 360 می تواند بازیهای Xbox را اجرا کند؟بله کنسول Xbox 360 می تواند بازیهای کنسول Xbox را اجرا کند اما نه همه بازیها را !
کنسول Xbox 360 بعضی بازیهای Xbox را نمی تواند اجرا کند که تعدادشان بسیار کم هست.
KIAN FAR
18th December 2010, 20:27
حافظه ایکس باکس ۳۶۰
حافظه کنسول XBOX 360 مجهز به 512 مگابایت حافظه از نوع 3GDDR است که با فرکانس هفتصد مگاهرتز فعالیت میکند. این حافظه متعلق به شرکت سامسونگ است که قادر به تامین اطلاعات موردنیاز پردازنده گرافیکی با حداقل تأخیر است.
پهنای باند حافظه:
پهنای باندی که میان حافظه موجود درeDRam و واحد Logic (منطقی) وجود دارد حدود 256 گیگابایت در ثانیه است که ارتباط سریع میان این دو واحد را با کمترین تأخیر مهیا میکند. از طرفی، واحد پردازش گرافیکی با پهنای باند 32 گیگابایت در ثانیه با واحدLogic در ارتباط است که این مقدار از رابطه زیر قابل محاسبه است:
پهنای باند*تعداد دستورالعمل در هر سیکل* فرکانس میان پردازنده و واحدLogic
2 * 2 * 46 =23 GB/S گیگاهرتز
همچنین پهنای باند میان حافظه گرافیکی و پردازنده گرافیکی در این کنسول 4/22گیگابایت در ثانیه است که از رابطه زیر قابل محاسبه است:
پهنای باند حافظه * تعداد دستورالعمل در هر سیکل * فرکانس حافظه
واحد پردازش گرافیکی و پردازنده مرکزی در این کنسول با پهنای باند 6/21 گیگا بایت در ثانیه با یکدیگر ارتباط دارند که در این ارتباط روی لبه صعودی و نزولی سیگنال 8/10 گیگا بایت اطلاعات در ثانیه تبادل میشود. پلجنوبی در این کنسول با پهنای باند یک گیگابایت در ثانیه با پردازنده گرافیکی در ارتباط است که این عامل ارتباط سریع میان دستههای بازی و سایر قطعات جانبی را با پردازنده مرکزی میسر میسازد 4/22 =128 * 2 * 700
KIAN FAR
18th December 2010, 20:29
مشخصات پردازنده گرافیکی
Xbox 360
سایر مشخصات پردازنده گرافیکی XBOX 360 عبارتند از:
1-وجود 48مسیر پیشرفته موازی برای محاسبات پیشرفته گرافیکی
2-معماری سایهزنی مشترک که امکان پردازش دستورالعملهای سایهزنی پیکسلی و راسی را در هر یک از لولهها میسر میسازد. (در این حالت هر یک از لولههای پردازشی، قابلیت اجرای انواع سایه زنی پیکسلی و راسی را دارد)
3-پشتیبانی کامل از سایهزنی نسخه 3 برای پردازش بازیهای جدید
4-قابلیت پردازش 48 میلیارد دستورالعمل سایه زنی در ثانیه که میتواند توان پردازشی چشمگیری را در اجرای بازیها بهوجود میآورد.
فرکانس پردازنده گرافیکی* حداکثر تعداد بافت گذاری = میزان گیگاتکسل
5-مکان پردازش پانصدمیلیون مثلث در ثانیه که اجرای سریع تصاویر سه بعدی پیچیده را میسر میسازد. 6- برخورداری ازTexel Fillrate حدود هشت گیگاتکسل در ثانیه که از رابطه زیر قابل محاسبه است: 500 * 16 = 8 گیگا تکسل
7-میزانPixel Fillrate ، شانزده گیگاپیکسل در ثانیه که برای پردازش پیشرفتهترین بازیها مناسب است.
8- قدرت پردازش 24میلیارد نقطه در ثانیه توسط پردازنده گرافیکی (درصورت فعالیت همزمان پردازنده گرافیکی وCPU کنسول XBOX 360 قادر به پردازش 6/33 میلیارد نقطه در ثانیه است)
KIAN FAR
18th December 2010, 20:30
پردازنده مرکزی (CPU)
http://www.hdtvinfo.eu/pics/Xbox_360_cpu.jpg
پردازنده مرکزی در کنسول XBOX 360 با نام رسمی Xenon توسط شرکت مایکروسافت و Waternoose توسط شرکتIBM نامیده میشود. این پردازنده به صورت سه هستهای و براساس ساختار پردازنده پاور پیسی طراحی شده است.
پردازنده XBOX 360 با بهرهگیری از فناوری نود نانومتری طراحی شده است و از 165میلیون ترانزیستور بهره میبرد. البته طبق گزارشهای اعلام شده قرار است این پردازنده با فناوری 65نانومتری در سال 2007 برای کنسول XBOX 360 طراحی شود که این عامل باعث کاهش گرمای تولیدیِ این پردازنده و افزایش کارایی آن میگردد.
بهطور کلی سه هسته موجود در این پردازنده به صورت موازی و در فرکانس 2/3گیگاهرتز فعالیت میکنند که این عامل باعث افزایش کارایی این واحد پردازشی در محاسبات پیچیده میشود.
Xenos نام اختصاصی پردازنده گرافیکی کنسول 360XBOX است که شرکت ATi آن را طراحی کرده است. این پردازنده گرافیکی با نام رمز 1C و گاهی 500R در شرکت ATi نامیده میشود. چیپست Xenos شامل دو ساختار جدا از یکدیگر است. اولین قسمت این چیپست مربوط به واحد پردازش گرافیکی است که بیشترین قسمت از فضای این چیپست را اشغال نموده است. قسمت دوم این چیپست حافظه سریعی به نام eDRam است که در سمت چپ واحد پردازش گرافیکی قرار دارد.
چیپست Xenos در کنسول XBOX 360 در مجموع دارای 315میلیون ترانزیستور است که از این مقدار 235 میلیون ترانزیستور مربوط به واحد پردازش گرافیکی و پنجاه میلیون مربوط به حافظه eDRam است. واحد پردازش گرافیکی در این کنسول در فرکانس پانصدمگاهرتز فعالیت میکند و با استفاده از فناوری نود نانومتری طراحی شده است.
در کنار واحد پردازش گرافیکی حافظه ده مگابایتی eDRam وجود دارد که با سرعت سیصد مگاهرتز فعالیت میکند. این حافظه همانند واحد پردازش گرافیکی از فناوری نود نانومتری برای طراحی بهره میبرد. حافظه eDRam از دو بخش اساسی تشکیل شده است:
http://simplicitas.files.wordpress.com/2005/12/figure4.gif
1-حافظه: این قسمت وظیفه ذخیره اطلاعات کلی مورد نیاز برای پردازنده گرافیکی را برعهده دارد. علاوه بر این، قسمت اطلاعاتی که در بخشlogic مورد پردازش قرار میگیرد را در خود ذخیره مینماید و در زمان مشخصی به این واحد انتقال میدهد.
2-واحد منطقی: این واحد پردازشی توسط شرکت NEC در ساختار eDRam طراحی شده است و وظیفه آن پردازش قابلیتهایی مانند رنگ تصاویر، آمیختن پرتوهای نوری برای افزایش کیفیت و دقت تصاویر و تصحیح سطوح ناصاف است. هدف از طراحی این واحد پردازش، اجرای روانتر تصاویر سهبعدی در بالاترین کیفیت و بیشترین میزان فریم است.
vBulletin® v4.2.3, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.