1 فایل پیوست
Mass Effect 3 پایانــی برای فرمانده شپـــرد!!!
هنگامی که شما در پایان بازی Mass Effect 3 دسته ی خود را رها می کنید،ممکن است این آخرین بار نباشد که با دنیای این بازی ملاقات کردید اما این آخرین بار خواهد بود که به عنوان فرمانده شپرد بازی نموده اید.
تهیه کننده ی بازی اقای مایکل گمبل(Michael Gamble)به PC Gamer در رابطه با Mass Effect 3 می گوید:"بعد از این بازی،داستان فرمانده شپرد تمام می شود."
از آقای گمبل سوال شد که به طور "قطع"شپرد دیگر در بازی های آینده حضور نخواهد داشت که ایشان به این پرسش جواب مثبت دادند.
البته هنوز مشخص نشده که این موضوع به این معنی است که شپرد در آخرین بازی خود در این سه گانه خواهد مرد.
Mass Effect 3 در ماه مارچ 2012(اسفند 90 و یا فروردین 91)برای PC,Ps3و Xbox 360 عرضه خواهد شد.
Mass Effect 3 will be the end of Commander Shepard | VG247
1 فایل پیوست
تصاویر تازه ای از Max Payne 3
Rockstar، امروز دو تصویر تازه را از Max Payne 3 منتشر کرد که شامل یک صحنه اکشن با شیشه ای شکسته و یک راهرو در بازی است.
به گزارش گیم پرشیا، اگرچه اینها فقط دو تصویر هستند ولی برای بازیی که همه ما مدت ها دنبال آن هستیم، نوید اطلاعات بیشتر را در ماه های آینده میدهد.Rockstar، بازی Max Payne 3 را بزرگترین عنوان بعدی خود برای PC و کنسولها میداند و قول اطلاعات و اخبار بیشتری را در چند ماه آینده داده است.
2 فایل پیوست
نقد وبررسی Crysis Warhead
نقد وبررسی Crysis Warhead
یکی از بزرگترین عناوین انحصاری PC در سال 2007 میلادی بود که با فروشی بیش از 1 میلیون نسخه روبرو شد و با گرافیک حیرت انگیزش یکی از بازی های بسیار محبوب نزد هواداران PC به شمار می رفت. اکنون سازندگان توانمند این بازی در استودیوی Crytek تصمیم دارند تا احتمالآ آخرین عنوان انحصاری خود را برای PC تحت عنوان Crysis Warhead را با ویژگی ها و امکاناتی بهتر و جدیدتر ساخته و آن را در پاییز امسال روانه ی بازار کنند.
این بازی در حال حاضر توسط استودیوی تازه تاسیس Crytek در بوداپست مجارستان در حال ساخت هست و نکته ی جالب اینجاست که اکثر کارکنان این استودیو بیشتر در زمینه ساخت بازی های Real Time Strategy تجربه داشته اند و اکنون قصد دارند تا برای اولین بار یک بازی اول شخص را تولید کنند و به همین دلیل تعداد زیادی از سازندگان و طراحان حرفه ای استودیوی اصلی Crytek در ساخته این بازی به این استودیو کمک خواهند کرد. کمپانی Electronic Arts نیز مثل نسخه ی قبلی حامی Crytek و منتشر کننده ی عنوان جدیدش خواهد بود.
Crysis Warhead داستان جدیدی نسبت به Crysis نخواهد داشت! این بازی داستان Crysis را از زاویه ای دیگر و از دید یک کماندوی کهنه کار و خشن بیریتانیای به نام Michael Sykes که به Psycho معروف است دنبال خواهد کرد. این شخصیت به طور کوتاهی در اوایل Crysis دیده شده است و سپس راهش از شخصیت اصلی آن نسخه (Jake) جدا می شود. به طور کل هدف سازندگان از این نوع داستان رفع ابهامات موجود در Crysis بوده است و به گونه ای می توان گفت که داستان Warhead مکملیست برای داستان Crysis.
به عقیده ی سازندگان یکی از دلایل نامفهوم بودن Crysis این بود که تمام Cutsceneهای بازی به صورت اول شخص دنبال می شد و گیمر از ابتدا تا انتهای بازی چهره ی کارکتر اصلی بازی را به هیچ وجه نمی دید و به همین جهت نمی توانست با او ارتباط برقرار کند اما در Warhead چهره ی Psycho برای گیمر مشخص خواهد بود و Cutsceneهای بازی نیز اکثرآ از دید سوم شخص نمایش داده می شوند.
در Warhead سعی شده است در کنار محیط وسیع بازی، آزادی عمل بیشتری به گیمر داده شود و مراحل بازی کمتر به صورت خطی باشد. اکشن این نسخه نیز با توجه به شخصیت جنگنده و خشن Psycho بسیار نفس گیرتر، مهیج تر و سریع تر از Crysis خواهد بود به علاوه اینکه توانایی تیراندازی با دو اسلحه به طور همزمان نیز در این بازی وجود خواهد داشت. همچنین در Warhead تعدادی سلاح و وسیله ی نقلیه ی جدید نیز اضافه شده است که یکی از این وسایل نقلیه Armored Scout Recon (یک نوع خودروی جنگی زره ای که بر روی آن سلاح تخریب کننده نصب است) و دیگری Hovercraft (وسیله ی نقلیه ای که توانایی حرکت بر روی سطح خشکی و آب را دارد) می باشد. هوش مصنوعی دشمنان نیز در Warhead بهبود یافته است و آن ها سازمان یافته تر و بافکرتر از قبل عمل خواهند کرد. باید اشاره کرد که Psycho هم در طول بازی دارای Nanosuit خواهد بود و می تواند از قابلیت های تدافعی و تهاجمی آن که نسبت به قبل کمی هم گسترش پیدا کرده است نیز استفاده کند.
برای گرافیک Crysis Warhead از همان موتور گرافیکی خارق العاده ی Cry Engine 2 استفاده شده است. سازندگان گرافیک بازی را از لحاظ نورپردازی و انفجارها بهبود بخشیدند و تخریب پذیری محیط را بیش از پیش ساخته اند اما در عین حال سعی کرده اند که این نسخه را با بالاترین سطح گرافیکی حتی بر روی سیستم های معمولی هم سازگار کنند. همچنین به گفته ی Cevat Yerli تهیه کننده ی این بازی، اکثر ویژگی هایی که در Crysis تنها بر روی DirectX 10 قابل نمایش بود در Warhead می توان بر روی ویندوز XP و با DirectX 9 اجرا و مشاهده کرد!
لازم به ذکر است که Crytek برنامه های خاصی برای سیستم حفاظتی Crysis Warhead دارد تا هکر ها نتوانند به آسانی این بازی را کرک کنند. در آخر می توان گفت که Crysis Warhead بیشتر به یک نسخه ی اضافه شونده برای Crysis شبیه است تا نسخه ی کامل و نمی توان انتظار یک شاهکار را از آن داشت ولی به هر حال ویژگی های جالبی دارد که ارزش خرید آن را بالا می برد و مطمئنا طرفداران نسخه ی قبلی از Warhead نیز لذت خواهند برد.
10 فایل پیوست
15 لحظه فراموش نشدنی از Gears of War
15 لحظه فراموش نشدنی از Gears of War
قصد داریم در این مقاله به 15 لحظه به یاد ماندنی از بازی كه باعث محبوبیت آن شده، اشاره كنیم.
كشتار با اره برقی
این لحظه ای است كه این سری را تعریف می كند. اره برقی های زیر اسلحه شما كه با سوخت كار می كنند، خیلی سریع می چرخند، صدای بلندی دارند و وقتی چیزی را با آن ها قطع می كنید، تصویر می لرزد و صفحه پر از خون می شود. این اره برقی آنقدر محبوب شد كه مدل واقعی آن به صورت آنلاین فروخته می شود و حتی کلیف بلسزینسکی (Cliff Bleszinski) با این اسلحه Gears of War 2 را در GDC 08 معرفی كرد. كشتن با این اسلحه خیلی ارضا كننده و كشته شدن توسط آن بسیار زجر آور است. استفاده از این اسلحه در بخش چندنفره واقعاً اعتیاد آور است و شما همیشه دوست دارید دشمنان را اره كنید تا اینكه با گلوله بكشید!
سقوط ساختمان ها
در هر نسخه از Gears of War یك سری صحنه های خیره كننده تكنیكی وجود دارند كه واقعاً نفس گیر هستند. در نسخه دوم، در یكی از مراحل به نام Tenuous Footing وقتی ماركوس (Marcus) و دام (Dom) وارد منطقه ای می شوند كه ساختمان ها در حال سوختن هستند، ما با یكی از این صحنه ها روبرو می شویم. در این مرحله با Brumak و تعدادی زیادی از Lucastها مبارزه می كنید و در همین حین ساختمان های اطراف شروع به فروپاشی می كنند و كمی جلوتر شما وارد یك ساختمان می شوید و در حالیكه داخل آن هستید، ساختمان با خاك یكسان می شود. نكته جالب این است كه Epic در Cut-Sceneها این صحنه ها را نشان نمی دهد و تمام آن ها به صورت Real-Time اتفاق می افتند.
دیشب Gears of War 3 به صورت جهانی عرضه شد. قصد داریم در این مقاله به 15 لحظه به یاد ماندنی از بازی كه باعث محبوبیت آن شده، اشاره كنیم.
كشتار با اره برقی
این لحظه ای است كه این سری را تعریف می كند. اره برقی های زیر اسلحه شما كه با سوخت كار می كنند، خیلی سریع می چرخند، صدای بلندی دارند و وقتی چیزی را با آن ها قطع می كنید، تصویر می لرزد و صفحه پر از خون می شود. این اره برقی آنقدر محبوب شد كه مدل واقعی آن به صورت آنلاین فروخته می شود و حتی کلیف بلسزینسکی (Cliff Bleszinski) با این اسلحه Gears of War 2 را در GDC 08 معرفی كرد. كشتن با این اسلحه خیلی ارضا كننده و كشته شدن توسط آن بسیار زجر آور است. استفاده از این اسلحه در بخش چندنفره واقعاً اعتیاد آور است و شما همیشه دوست دارید دشمنان را اره كنید تا اینكه با گلوله بكشید!
سقوط ساختمان ها
در هر نسخه از Gears of War یك سری صحنه های خیره كننده تكنیكی وجود دارند كه واقعاً نفس گیر هستند. در نسخه دوم، در یكی از مراحل به نام Tenuous Footing وقتی ماركوس (Marcus) و دام (Dom) وارد منطقه ای می شوند كه ساختمان ها در حال سوختن هستند، ما با یكی از این صحنه ها روبرو می شویم. در این مرحله با Brumak و تعدادی زیادی از Lucastها مبارزه می كنید و در همین حین ساختمان های اطراف شروع به فروپاشی می كنند و كمی جلوتر شما وارد یك ساختمان می شوید و در حالیكه داخل آن هستید، ساختمان با خاك یكسان می شود. نكته جالب این است كه Epic در Cut-Sceneها این صحنه ها را نشان نمی دهد و تمام آن ها به صورت Real-Time اتفاق می افتند.
داخل یك كرم
در Gears of War 2، ماركوس و دام متوجه می شوند كه یك كرم غول پیكر شهرها را می خورد! مشكل این است كه چگونه باید این جانور را كشت؟ پس از ورود دلتا به داخل بدن این كرم، آن ها تصمیم می گیرند قلب او را پیدا كنند و به این شكل این هیولا را بكشند. ماجراهای زیادی داخل بدن این كرم اتفاق می افتند كه تمام آن ها در خاطرمان است. این مرحله خونین ترین مرحله Gears of War است، طوری كه در استخری از خون غرق می شوید و بدنتان كاملاً قرمز می شود.
Hammer of Dawn
اسلحه Hammer of Dawn یكی از قدرتمندترین سلاح های Gears of War است كه استفاده از آن هم بسیار لذت بخش است. به خاطر همین قوی بودن، Epic تصمیم گرفت كه در طراحی مراحل آن را محدود كند. مثلاً نتوانید از آن در فضاهای داخلی استفاده كنید و یا اینكه این اسلحه فقط وقتی كه ماهواره آن روشن بود، كار می كرد.
مرگ كارماین ها!
کارماین (Carmine) در نسخه اول، سربازی بود كه كلاهخود به سر داشت و در حالیكه اسلحه اش گیر كرده بود، تیری به سر او شلیك شد و مرد. صحنه مرگ او خیلی سریع و هولناك بود و هیچ گاه از یاد نمی رود. در نسخه دوم، برادر او به دلتا پیوست و او هم مرد. در نسخه سوم Epic یك نظرسنجی از این كه او زنده بماند یا نه گذاشت.
Berserker
در نسخه اول بازی با یك هیولا به نام Berserker روبرو می شویم كه داخل یك كلیسا است. او كور است و با گلوله هم نمی میرد. شما در این مرحله می بایست او را خیلی با احتیاط با ایجاد صدا به بیرون ببرید تا با استفاده از Hammer of Dawn ترتیبش را بدهید. مبارزه با این هیولا با آن صدای كر كننده اش واقعاً هولناك بود.
قطار کول
در Gears 2 وقتی به دنبال ملكه Lucastها می گردید، كول (Cole) كه همیشه در حال حرف زدن و بلند بلند صحبت كردن است، میكروفون Lucastها را می گیرد و با كل آن ها اینطور صحبت می كند: "جوخه دلتا اومده خونتون كودن ها... شنیدید چی گفتم؟ شما كرمای كثیف پایین خواهید رفت... خیلی پایین... آخر پایین! انقدر پایین كه دیگه نمی دونید چطور بیاید بالا. مثل بچه های فسقلی پیش ملكتون گریه خواهید كرد... اوه مامان، نذار این آدم بدا به ما صدمه بزنند! بدبختتون می كنیم... حساب ملكتون رو می رسیم." كول در این صحنه مثل مجری های برنامه های زنده میكروفون را در دست گرفته و با آب و تاب صحبت می كند که یكی از خنده دارترین صحنه های بازی را خلق کرده است.
دریاچه یخ
در Gears 2 با ماشین خود وارد یك دریاچه یخ می شوید كه در حال فروپاشی است. این مرحله هیجان زیادی دارد و بمب های Lucastها بر سر شما فرو می ریزند. پس از رد كردن این دریاچه، برد (Brad) می گوید: "اوه... نزدیك بود... دریاچه بعدی خودم پشت فرمون می شینم." ماركوس با آن صدای كلفتش می گوید: "دریاچه بعدی شنا خواهی كرد."
مرگ ماریا
پس از جستجویی طولانی، دام بالاخره همسر خود را پیدا می كند، خیلی خوشحال هستیم كه سرانجام آن ها به هم می رسند، ولی ناگهان متوجه می شویم که ماریا (Maria) آنقدر شكنجه دیده كه دیگر شبیه به قبل نیست و در حال مرگ است. او حافظه اش را از دست داده و همانند یك مرده ای است كه فقط نفس می كشد. در این صحنه دام باید همسر خود را بكشد تا او را از درد و رنج خلاص كند. با صحنه ای بسیار دراماتیك روبرو بودیم.
مبارزات تك تیرانداز
استفاده از اسلحه Snipe در بازی ها خیلی هیجان انگیز است، ولی در Gears of War این موضوع متفاوت تر است. لذت زیادی در استفاده از سلاح های تك تیراندازی Gears of War وجود دارد و در بخش چندنفره این موضوع خیلی مهم است، چون یك نفر با یك Sniper می تواند در مكانی پنهان شده و تعداد زیادی از دشمنان را از پا درآورد.
كشتار ژنرال رام
هر بازی نیازمند یك شخصیت منفی است. در Gears of War 1 یك Lucast بزرگ به نام ژنرال رام (RAAM) زحمت ایفای نقش شخصیت منفی را كشید! در یكی از صحنه های بازی، رام فرمانده كیم (Kim) را به طور وحشیانه ای می كشد كه این صحنه بسیار خاطره انگیز و تكان دهنده بود. همچنین كشتن خود رام در انتهای بازی هم به یاد ماندنی است.
اره برقی در مقابل اره برقی!
در Gears 2 شما ملكه Lucastها را پیدا می كنید، ولی او موفق می شود كه فرار كند و یكی از سربازانش را كه یك چوب دستی بزرگ و دارای اره برقی دارد را به سراغ شما می فرستد. دوئل اره برقی با او خیلی سینمایی بود و جاخالی دادن از ستون های در حال سقوط بسیار هیجانی بود.
Brumak سواری!
در Gears of War اولین حركت شما در مواجه با Brumakها، چگونه زنده ماندن بود. در Gears 2 در اواخر بازی همه چیز تغییر كرد. شما می بایست سوار یك Brumak بشوید و در داخل غارهای Lucastها تاخت و تاز كرده و همه را از پا درآورید. شلیك راكت و سپس بزرگ شدن Brumak و حمله به هلیكوپتر دلتا واقعاً نفس گیر بود.
Headshotها!
آیا بازی دیگری به خوبی Gears of War حس خوبی در Headshotها دارد؟ كنده شدن كامل سر و جمجمه و جاری شدن خون با آن صدای دوست داشتنی، واقعا لذت بخش است. این صدا در كنار صدای اره برقی یكی از دلنوازترین صداها در این بازی است! در جا ماندن Lucastها پس از Headshot شدن خیلی خنده دار بود.
Kryll
در بعضی از مراحل Gears of War اگر وارد تاریكی شوید، Kryllها كه همانند كلاغ می مانند به شما حمله می كنند و كمتر از یك ثانیه شما را همانند گوشت های داخل قصابی تکه تکه می كنند! چگونگی پیشروی در بازی و روشن كردن محیط و مقابله با آن ها واقعاً به یاد ماندنی است.
داخل یك كرم
در Gears of War 2، ماركوس و دام متوجه می شوند كه یك كرم غول پیكر شهرها را می خورد! مشكل این است كه چگونه باید این جانور را كشت؟ پس از ورود دلتا به داخل بدن این كرم، آن ها تصمیم می گیرند قلب او را پیدا كنند و به این شكل این هیولا را بكشند. ماجراهای زیادی داخل بدن این كرم اتفاق می افتند كه تمام آن ها در خاطرمان است. این مرحله خونین ترین مرحله Gears of War است، طوری كه در استخری از خون غرق می شوید و بدنتان كاملاً قرمز می شود.
Hammer of Dawn
اسلحه Hammer of Dawn یكی از قدرتمندترین سلاح های Gears of War است كه استفاده از آن هم بسیار لذت بخش است. به خاطر همین قوی بودن، Epic تصمیم گرفت كه در طراحی مراحل آن را محدود كند. مثلاً نتوانید از آن در فضاهای داخلی استفاده كنید و یا اینكه این اسلحه فقط وقتی كه ماهواره آن روشن بود، كار می كرد.
مرگ كارماین ها!
کارماین (Carmine) در نسخه اول، سربازی بود كه كلاهخود به سر داشت و در حالیكه اسلحه اش گیر كرده بود، تیری به سر او شلیك شد و مرد. صحنه مرگ او خیلی سریع و هولناك بود و هیچ گاه از یاد نمی رود. در نسخه دوم، برادر او به دلتا پیوست و او هم مرد. در نسخه سوم Epic یك نظرسنجی از این كه او زنده بماند یا نه گذاشت.
Berserker
در نسخه اول بازی با یك هیولا به نام Berserker روبرو می شویم كه داخل یك كلیسا است. او كور است و با گلوله هم نمی میرد. شما در این مرحله می بایست او را خیلی با احتیاط با ایجاد صدا به بیرون ببرید تا با استفاده از Hammer of Dawn ترتیبش را بدهید. مبارزه با این هیولا با آن صدای كر كننده اش واقعاً هولناك بود.
قطار کول
در Gears 2 وقتی به دنبال ملكه Lucastها می گردید، كول (Cole) كه همیشه در حال حرف زدن و بلند بلند صحبت كردن است، میكروفون Lucastها را می گیرد و با كل آن ها اینطور صحبت می كند: "جوخه دلتا اومده خونتون كودن ها... شنیدید چی گفتم؟ شما كرمای كثیف پایین خواهید رفت... خیلی پایین... آخر پایین! انقدر پایین كه دیگه نمی دونید چطور بیاید بالا. مثل بچه های فسقلی پیش ملكتون گریه خواهید كرد... اوه مامان، نذار این آدم بدا به ما صدمه بزنند! بدبختتون می كنیم... حساب ملكتون رو می رسیم." كول در این صحنه مثل مجری های برنامه های زنده میكروفون را در دست گرفته و با آب و تاب صحبت می كند که یكی از خنده دارترین صحنه های بازی را خلق کرده است.
دریاچه یخ
در Gears 2 با ماشین خود وارد یك دریاچه یخ می شوید كه در حال فروپاشی است. این مرحله هیجان زیادی دارد و بمب های Lucastها بر سر شما فرو می ریزند. پس از رد كردن این دریاچه، برد (Brad) می گوید: "اوه... نزدیك بود... دریاچه بعدی خودم پشت فرمون می شینم." ماركوس با آن صدای كلفتش می گوید: "دریاچه بعدی شنا خواهی كرد."
مرگ ماریا
پس از جستجویی طولانی، دام بالاخره همسر خود را پیدا می كند، خیلی خوشحال هستیم كه سرانجام آن ها به هم می رسند، ولی ناگهان متوجه می شویم که ماریا (Maria) آنقدر شكنجه دیده كه دیگر شبیه به قبل نیست و در حال مرگ است. او حافظه اش را از دست داده و همانند یك مرده ای است كه فقط نفس می كشد. در این صحنه دام باید همسر خود را بكشد تا او را از درد و رنج خلاص كند. با صحنه ای بسیار دراماتیك روبرو بودیم.
مبارزات تك تیرانداز
استفاده از اسلحه Snipe در بازی ها خیلی هیجان انگیز است، ولی در Gears of War این موضوع متفاوت تر است. لذت زیادی در استفاده از سلاح های تك تیراندازی Gears of War وجود دارد و در بخش چندنفره این موضوع خیلی مهم است، چون یك نفر با یك Sniper می تواند در مكانی پنهان شده و تعداد زیادی از دشمنان را از پا درآورد.
كشتار ژنرال رام
هر بازی نیازمند یك شخصیت منفی است. در Gears of War 1 یك Lucast بزرگ به نام ژنرال رام (RAAM) زحمت ایفای نقش شخصیت منفی را كشید! در یكی از صحنه های بازی، رام فرمانده كیم (Kim) را به طور وحشیانه ای می كشد كه این صحنه بسیار خاطره انگیز و تكان دهنده بود. همچنین كشتن خود رام در انتهای بازی هم به یاد ماندنی است.
اره برقی در مقابل اره برقی!
در Gears 2 شما ملكه Lucastها را پیدا می كنید، ولی او موفق می شود كه فرار كند و یكی از سربازانش را كه یك چوب دستی بزرگ و دارای اره برقی دارد را به سراغ شما می فرستد. دوئل اره برقی با او خیلی سینمایی بود و جاخالی دادن از ستون های در حال سقوط بسیار هیجانی بود.
Brumak سواری!
در Gears of War اولین حركت شما در مواجه با Brumakها، چگونه زنده ماندن بود. در Gears 2 در اواخر بازی همه چیز تغییر كرد. شما می بایست سوار یك Brumak بشوید و در داخل غارهای Lucastها تاخت و تاز كرده و همه را از پا درآورید. شلیك راكت و سپس بزرگ شدن Brumak و حمله به هلیكوپتر دلتا واقعاً نفس گیر بود.
Headshotها!
آیا بازی دیگری به خوبی Gears of War حس خوبی در Headshotها دارد؟ كنده شدن كامل سر و جمجمه و جاری شدن خون با آن صدای دوست داشتنی، واقعا لذت بخش است. این صدا در كنار صدای اره برقی یكی از دلنوازترین صداها در این بازی است! در جا ماندن Lucastها پس از Headshot شدن خیلی خنده دار بود.
Kryll
در بعضی از مراحل Gears of War اگر وارد تاریكی شوید، Kryllها كه همانند كلاغ می مانند به شما حمله می كنند و كمتر از یك ثانیه شما را همانند گوشت های داخل قصابی تکه تکه می كنند! چگونگی پیشروی در بازی و روشن كردن محیط و مقابله با آن ها واقعاً به یاد ماندنی است.
5 فایل پیوست
معرفی ۵ عدد از بهترین حالت (مُد)های کنسول بازی PS3
معرفی ۵ عدد از بهترین حالت (مُد)های کنسول بازی PS3
رای آشنایی با نام پلی استیشن نیازی نیست که حتما بازی خور باشید. PS3 نامی است که طی چند سال گذشته همواره در کنار نامهایی همچون Wii و XBOX خودنمایی کرده است. کنسول PS3 در سال ۲۰۰۶ وارد بازار شد و شرکت سونی با ارائه این کنسول به دیگر تولیدکنندگان و رقبایش فهماند که “رئیس کیست!”. از آن تاریخ تاکنون اشخاص و شرکت های نوآوری دست به ابتکار زده و این کنسول را در قالب طرح هایی نامتعارف طراحی و گاها به بازار ارائه نموده اند. در این پست که از سایت aleptu برگزیده شده ما به معرفی پنج مورد از این حالت ها می پردازیم.
با ما همراه باشید:
۱٫ سفارشی سازی ویژه شرکت ColorWare
آیا می دانید شخصی سازی کنسول بازی برای گیمرها چقدر اهمیت دارد؟ احتمالا اکثریت افراد به این پرسش پاسخی قاطعانه خواهند داد. از آن جایی که تمامی توجه یک گیمر معطوف به بازی کردنِ یک بازی است در نتیجه هر گیمری تمایل دارد کنترل خود را بر روی بازی حفظ نماید. برای این که احساس نماییم “ما” عامل کنترل کننده در یک بازی هستیم، سفارشی سازی ویژه شرکت ColorWare به شما کمک می کند همانند آن کنترلی که بر روی بازی اِعمال می کردید بر روی محیط بیرونی یک بازی (ظاهر کنسول) نیز اِعمال کنید. این فرایند به شما اجازه می دهد یک کنسول بازی را به کنترل کننده هایی واقعی (actual controllers) تبدیل نمایید.
توضیح: طبق آن چه که در سایت رسمی این شرکت آمده، شرکت ColorWare در سال ۲۰۰۰ تاسیس شده و در ابتدا فعالیتش را با تغییر رنگ دادنِ محصولات الکترونیکی آغاز نموده است. در حال حاضر این شرکت بر روی ایجاد و تغییر محصولاتی فراتر از آن چه که مد نظر تولیدکنندگان ابتداییِ آن محصولات بوده، تمرکز نموده است.
۲٫ GT در چالش با کابین PS
کابین شبیه سازی که توسط Sim-works ارائه شده، به شما اجازه می دهد تا از تجربه ی رانندگی و پرواز در بازی هایی همچون (GT) Grand Turismo لذت ببرید، بازی هایی که بیشترین سطحِ ممکن از شگفتی و واقع گرایی را در اختیار شما قرار می دهند. این کابین با مجموعه کاملی شامل پدال های واقعی، فرمان و یک صندلی رانندگی لوکس تکمیل شده است.
توضیح: جهت کسب اطلاعات بیشتر در مورد Grand Turismo می توانید از این صفحه در ویکی پدیا دیدن نمایید.
۳٫ Rainbow Six PS3 Design
این نمونه بازسازی شده از Rainbow Six PlayStation 3 را با تمامیِ درخشش و مفهومش در Technabob یافتیم. این مدل بسیار چشم نواز است و همین نکته باعث شده که ما آن را به عنوان جزیی نهایی از مجموعه حالت های PS3 برگزینیم. هم چنین به مفهوم واقعی می توانید از این مدل لاس وگاسی برای تزئین اتاق نشیمنتان استفاده نمایید.
توضیح: زمینه فعالیت سایت Technabob: به نمایش گذاردن گجت ها، وسایل، بازی های ویدئویی و دیگر اسباب بازی های تکنولوژیکِ جدید و غیرمعمول از سراسر جهان.
۴٫ لپ تاپ PlayStation 3
اگر از این موضوع که برای بازی به اتاق نشیمنتان محدود شده اید خسته هستید، لپ تاپ PS3 حالتی ایده آل است تا بتوانید یکی از اولین کسانی باشید که در حال حرکت از این کنسول بازی باکیفیت استفاده می نمایید. این لپ تاپ توسط Ben Heck و برای Engadget ساخته شد و اخیرا نیز در یک حراجی خیریه به فروش رسید. همان گونه که بیان شد، این وسیله ترکیبی از یک لپ تاپ و یک کنسول بازی پلی استیشن۳ می باشد که هدف نهایی از طراحیِ آن ایجاد یک دستگاه بازی متحرک می باشد. این لپ تاپ با وزن خارق العاده ۱۶ پوندی اش!، مونیتوری ۱۷ اینچ و نیز تمامی وسایلی که بدون آن ها امکان بازی وجود ندارد را مهیا می سازد.
توضیح۱: هر پوند معادل ۴۵۴ گرم می باشد، بعبارت دیگر ۱۶ پوند برابر است با ۷٫۲۶۴ کیلوگرم!
توضیح ۲: مشخصات کامل این لپ تاپ (به نقل از انگجت) به شرح ذیل می باشند:
Original backwards compatible 60GB model
17-inch LCD HDTV screen: 720p
HDMI-DVI connection
Built-in keyboard, USB ports, stereo speakers, headphone jack
Size: 17 x 13.75 x 3-inches
Weight: 16 pounds!
5. Haze Mod for PS3
حالتِ PS3 Haze برای UBISOFT طراحی شده است و به وسیله نور شدید اشعه ماوراء بنفش به طور کامل روشن می شود. این حالت به طور قطع به پایان رساننده این “شوی حالت (مُد)” می باشد. Haze یکی از بازی های ویدئویی اول شخص تیراندازی می باشد که در میان بخش های معینی از طرفداران PS3 محبوب می باشد. این بازی که توسط UBISOFT توسعه یافته بود پیرامون مفهوم “Nectar” تغییر یافت. واژه ی “Nectar” به مایعی موهومی در شیمی اشاره می کند که اجزای آن Nova-Keto-Thyrazine نامیده می شوند و هر ** از این مایع بنوشد تبدیل به سوپرمن می شود! این مکمل غذایی علاوه بر این که افراد را باهوش و بی باک تر می کند آن ها را متوهم نیز می سازد.
جزئیاتی جدیدی در مورد DirectX 11.1 در نمایشگاه BUILD منتشر شد
جزئیاتی جدیدی در مورد DirectX 11.1 در نمایشگاه BUILD منتشر شد
مایکروسافت در مصاحبه ای جزئیات جدیدی در مورد DirectX 11.1 و قابلیت های آن منتشر کرد. در این مصاحبه مایکروسافت پیشرفت های DirectX که در واسط Metro مورد استفاده قرار گرفته را شرح داد. تک تک بخش های واسط برنامه نویسی DirectX تغییراتی داشته است اما جالب ترین و مهم ترین تغییرات مربوط به بخش گرافیکی یعنی Direct3D است.
DirectX 11.1 به همراه ویندوز ۸ عرضه خواهد شد اما در مورد این که در سیستم عامل های قبلی یعتی ویندوز ۷ و ویندوز ویستا هم پشتیبانی خواهد شد یا نه، خبری در دست نیست.
تمرکز مایکروسافت در افزایش کارایی و بازدهی DirectX 11.1 بوده است و روش های جدیدی برای افزایش بازدهی در انجام کارهای معمول مورد استفاده قرار گرفته است، اما غیر از این روش ها، چندین امکان جدید نیز در DirectX 11.1 اضافه شده است.
Cap Bitها که در D3D 10 وجود داشت دوباره بازگشته است. علت اصلی استفاده ی مجدد از این قابلیت به پشتیبانی و استفاده ی بهتری از پردازنده های قدیمی Intel ، NVIDIA و AMD مربوط می شود. ویندوز ۸ در استفاده از این سخت افزارهای قدیمی توانایی بیشتری خواهد داشت. علاوه بر آن پردازنده های گرافیکی از نوع SoC (مخفف System on Chip به معنی سیستم روی یک چیپ است که در گوشی ها و تبلت ها استفاده ی زیادی دارد) بهتر پشتیبانی می شوند، در واقع نرم افزار ابتدا بررسی می کند که آیا پردازنده ی گرافیکی حالت سنگ فرشی است یا نه تا از قابلیت های SoC به صورت بهینه استفاده کند.
دسترسی Direct3D به فاندیشن مدیا (واسط برنامه نویسی برای پخش و رمز کردن ویدئو توسط ویندوز) بهتر شده است. اکنون می توان خروجی فاندیشن مدیا (MF) را قبل از نمایش دادن به پیشکسل شیدرها فرستاد.
رسترایزر نرم افزاری WARP از نظر کارایی پیشرفت کرده است.
ردیابی شیدر اضافه شده است که با استفاده از آن می توان کارایی شیدرها را ردیابی و بررسی کرد. این کار سابقا به ابزارهای خاصی برای پردازنده های مختلف گرافیکی نیاز داشت.
پشتیبانی از تصاویر سه بعدی استریوسکوپیک (S3D) به D3D اضافه شده است.