1 فایل پیوست
برگزاری جلسه نقد و بررسی اولین بازی آنلاین ایرانی « آسمان دژ»
برگزاری جلسه نقد و بررسی اولین بازی آنلاین ایرانی « آسمان دژ»
بنیاد ملی بازیهای رایانهای در ادامه سلسله نشستهای نقد و بررسی بازیهای رایانهای و با حمایت فرهنگستان هنر جلسه نقد و بررسی اولین بازی آنلاین ایرانی « آسمان دژ » را در سالن ایران فرهنگستان هنر برگزار می کند.
به گزارش معاونت ارتباطات و بین الملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای این نشست که پنجمین نشست از سلسله نشستهای نقد و بررسی بازیهای رایانهای است، با هدف بررسی نقاط ضعف و قوت اولین بازی آنلاین ایرانی « آسمان دژ » که تیرماه سال جاری رونمایی شد و نیز طرح چالشهایی که این بازی طی تجربیات عملی خود با آن مواجه بوده است، برپا میشود.
لازم به ذکر است که در این نشست دکتر مینایی مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، دست اندرکاران ساخت این بازی و نیز جمعی از فعالان حوزه تولید و توزیع بازیهای رایانهای حضور خواهند داشت.
این نشست عصر فردا یکشنبه 8 اسفند ماه، رأس ساعت 16 در تالار ایران فرهنگستان هنر، واقع در خیابان ولیعصر نرسیده به تقاطع طالقانی، برگزار خواهد شد. حضور در این جلسه برای عموم علاقهمندان آزاد است.
همچنین یادآوری میشود پیش از این بازیهای عصر پهلوانان، داستان جزیره، شمشیر نادر، مقاومت، پایان معصومیت و گرشاسپ در این سلسله نشستها نقد و بررسی شدند.
اولین نگاه بر Tomb Raider
اولین نگاه بر Tomb Raider
هجوم ارواح؛
سبک اکشن ، اولین ، موفق ترین ، پر عنوان ترین و پر طرفدار ترین سبک در میان بازی های کامپیوتری است. از اولین سال های ظهور بازی های کامپیوتری ، هرساله بیشترین تعداد عنوان بازی به این سبک اختصاص داشت و این همواره پرفروش ترین بازی ها و بهترین بازی های سال از این سبک بهره مند بودند. این سبک نیز مانند اکثر سبک های دیگر ، زیر مجموعه های فراوان و مختلفی را دارا می باشد که از موفق ترین آنها می توان به “تیر اندازی” ، “ماجرایی” ، “ترسناک” ، “سکو بازی” و “تخیلی” اشاره کرد.
سری “مهاجم مقبره” اولین بازی سه بعدی در سبک اکشن سکو بازی بود. این بازی با نو آوری های و تغییرات خارق العاده اش در زمان عرضه ، انقلابی در این سبک به وجود آورد و توانست با جذابیت و هیجان بالای خود ، تجربه جدیدی را برای گیمر رقم زده و او را شگفت زده کند. پس موفقیت های عظیم این بازی ، عنواین بسیار زیادی با تقلید از این بازی ساخته شدند و سعی کردند با استفاده از المان های گیم پلی این بازی و اضافه کردن المان های خاص فرنچایز خود ، بازی درخور توجه و موفقی را عرضه کنند که گاه موفق نیز بودند و حتی پس از مدتی به کل از این سری جلو افتادند ، مانند سری بازی “شاهزاده پارسی” که از موفق ترین بازی های این سبک است.
سری “مهاجم مقبره” نیز مانند بسیاری از سری بازی های دیگر ، با فراز و فرود های بسیاری همراه بود اما همچنان بازی موفقی نشان می داد. این سری بازی ، بار ها بین کمپانی ها و استودیو های بازی مختلف جا به جا شد و گاه سازنده های آن به کلی در تم بازی تغییری اساسی ایجاد می کردند. مانند کاری که “کپ کام” در مورد بازی “توم ریدر:تاریخچه” انجام داد.
این سری بازی به خاطر موفقیت بسیار زیاد و فروش بالا و جوایز متعدد ، زیر شاخه های بسیاری داشت و شخصیت اصلی این بازی یعنی “لارا کرفت” به یکی از محبوب ترین شخصیت های تاریخ بازی های رایانه تبدیل شد. به خاطر محبوبیت بالای این سری بازی ، یک مجموعه فیلم نیز از روی این بازی تهیه شد و توانست به فروش خوبی دست پیدا کند.
پس از گذشت 10 سال از اولین شماره این ، در سال 2006 ، این سری کم کم رو به افول می رفت و با وجود بازی های موفق دیگر در این سبک ، هر روز از مخاطبان این بازی کاسته میشد. تا اینکه “ایدوس” ، ناشر بازی ، تصمیم گرفت تا جان تازه ای به این سری بازی ببخشد و ساخت بازی بعدی این فرنچایز را به دیگر استودیو موفق خود “کریستال داینامیک” خالق سری بازی موفق “میراث کین” واگذار کرد. این استودیو نیز با انتشار بازی “توم ریدر:افسانه” توانایی خود را در زنده کردن این فرنچایز به همگان نشان داد و توانست با فروش 4.5 میلیون نسخه از عنواین موفق سال 2006 باشد.
پس از موفقیت “توم ریدر:افسانه” ، ناشر بازی به طور کامل ادامه دادن این فرنچایز و همه عناوین مربوط به “لارا کرافت” را به “کریستال داینامیک” واگذار نمود. دو شماره بعدی این سری “توم ریدر:سالگرد” و توم ریدر:جهان مدفون” به ترتیب در سال 2007 و 2008 وارد بازار شدند و با وجود استقبال زیاد منتقدین ، در فروش موفقیت چندانی کسب نکردند به طوری که “سالگرد” تنها به فروش 1.5 میلیون نسخه و “جهان مدفون” به فروش 2.5 میلیون نسخه ای دست یافتند.
بنابراین “کریستال داینامیک” تصمیم گرفت که تغییری اساسی در این فرنچایز به وجود بیاورد و با وارد کردن المان های گیم پلی جدید و معما های متفاوت و همچنین بهبود گرفیکی وسیع ، این فرنچایز را به موفقیت بالایی برساند. بنابراین در اواخر سال 2009 خبر هایی ازین استودیو خارج شد مبنی بر اینکه فعلاً قصد ساخت و عرضه عنوانی جدید از این سری را ندارند ، تا بتوانند با خیال راحت به بهبود همه جانبه بازی بیاندیشند.
پس از آن در آگوست 2010 ، “کریستال داینامیک” عنوان دانلود شدنی “لارا کرافت و نگهبان روشنایی” را بر روی ایکس باکس لایو، پی اس ان و استیم عرضه نمود. این عنوان تجربه ای لذت بخش و متفاوت از این سری بود و میشد در عین پای بندی به اصالت ، نشانه هایی از تغییرات بسیار مفید را در آن مشاهده نمود. استقبال بسیار خوب منتقدان و میزان دانلود بسیار بالای بازی نشان از آن داشت که “کریستال داینامیک” راه خود را یافته و توانسته بار دیگر این فرنچایز را به موفقیت برساند.
در روز های آغازین سال 2011 ، چند اسکرین شات از بازی “توم رایدر” منتشر شد که شگفتی برانگیز بود و این عنوان را بدون هیچ پیشوند یا پسوندی معرفی می کرد ، که این نیز نشان از آن داشت که به طور کلی این بازی ، عنوانی متفاوت از دیگر بازی ها این سری است. چند ماه پس از انتشار اسکرین شات ها ، مجله “گیم اینفورمر” تصاویر و اخبار جدیدی از این بازی منتشر که هواداران را هر چه بیشتر به تجربه این بازی مشتاق می نمود و در پایان عنوان شد که معرفی کامل این بازی در همایش “ای 3″ انجام خواهد گرفت.
در اولین کنفرانس ای 3 در سال 2011 که متعلق به شرکت مایکروسافت بود ، از این بازی رو نمایی شد و گرافیک و فیزیک خارق العاده بازی همگان را شگفت زده نمود. همچنین در تریلر منتشر شده از گیم پلی این بازی میشد دنیایی از خلاقیت را احساس نمود. در پایان گیم پلی بازی تاریخ عرضه بازی پاییز 2012 اعلام شد.
با توجه به تصاویر و تریلر های منتشر شده از بازی می توان فهمید که با یک عنوان کامل و استثنایی رو به رو خواهیم بود. گرافیک بازی یکی از بهترین و طبیعی ترین گرافیک ها در بین بازی های کامپیوتری بود. افکت ها عالی بودند و میشد یکی از بهترین افکت های آب و آتش را در این بازی مشاهده نمود. همچنین فیزیک اجسام ، بافت و تخریب پذیری محیط باور نکردنی نشان می داد. برای هر چه طبیعی تر شدن بازی برای خلق شخصیت ها و همچنین خود “لارا” از تکنولوژی “موشن کپچر” استفاده شده بود که در مورد این بازی بسیار عالی به کار گرفته شده و به باور پذیری بازی کمکی بسیار بزرگ کرده بود.
داستان بازی نیز به پیش از تمامی بازی های این سری باز می گردد. زمانی که “لارا کرافت” بسیار جوان و بی تجربه است. او که علاقه مند و تحصیل کرده در رشته باستان شناسی است ، هنگامی که در حال مسافرت به ژاپن به منظور کند و کاو اشیاء باستانی این کشور بوسیله کشتی است ، اتفاقی ناگوار رخ می دهد و ناگهان کشتی آسیب می بیند و غرق می شود. و تنها این لارا است که از این حادثه جان سالم به در برده و زنده می ماند. حال او در جزیره ای دور افتاده ، محکوم به بقاست و باید به تنهایی از پس همه ی مشکلات بر بیاید. حال لارا درکه تنها در فکر نجات خود و فرار از جزیره است ، نشانه های از یک تمدن باستانی در این جزیره دور افتاده می یابد و با مقبره هایی عجیب و متفاوت واجه می شود.
گیم پلی بازی یکی از کامل ترین ، جذاب ترین و خلاقانه ترین گیم پلی هایی است که می توان در این سبک مشاهده نمود. معما های سکو بازی پرتعداد ، متفاوت و بسیار پیچیده خواهند بود و هر بازی کننده ای را به فکر خواهند انداخت. در این شماره بازی کننده غیر از یافتن راه حل هر معما باید از سرعت بسیار بالایی نیز برخوردار باشد تا بتواند آن معما را پشت سر بگذارد. از مهم ترین المان های مؤثر در گیم پلی بازی می توان به آب ، آتش ، ضربه و المان های کسب شدنی ، اشاره نمود. هر چه از بیشتر در بازی پیش بروید ، توانایی های لارا بیشتر و معما های بازی سخت تر و هوشمندانه تر می شوند. همچنین در بازی بایستی برای بقای زندگی و بازیابی توان به دنبال آب و غذایی مناسب باشید. همچنین شایعاتی خبر از آن می دهند برای بهبود آسیب دیدگی ها بایستی گیاهان موجود در جزیره را جمع آوری نمایید. محیط جزیره بسیار وسیع است و برای یافتن غذا بایستی کشتی ها آسیب دیده را پی یافتن مواد خوراکی جست و جو نمایید.
اما برای گیمر هایی که حوصله گذاشتن وقت بسیار و فکر کردن بر روی معما ها را ندارند نیز راهکاری توسط سازندگان بازی در نظر گرفته شده است. این راهکار راهنمای خودکار بازی است که در صورت نیاز بازی کننده می تواند از آن استفده نماید. همچنین تنها سلاح هایی که تا کنون امکان استفاده از آن ها در بازی قطعی شده است ، تیرکمان ، چاقو کلت کمری ، و یک نوع سلاح دست ساز است. همچنین نشانه گیری در بازی به دو صورت ثابت شدن روی هدف و نشانه گیری آزاد وجود دارد.
صداگذاری بازی نیز آن چنان که از شواهد و قرائن پیداست به بهترین نحو صورت گرفته و با توجه به صداگذاری تریلر بسیار دقیق و ریز بینانه است. همچنین افکت ها صوتی بازی از جمله افکت های آب ، آتش و چوب و همچنین برخورد اجسام بسیار خوب و درست کار شده اند و همپای گرافیک و گیم پلی به بهتر شدن و باور پذیر تر شدن بازی کمک شایانی خواهند نمود.
در کل “توم ریدر” 2012 یکی از موفق ترین بازی های این سری خواهد بود و از هم اکنون نوید یکی از بهترین و کامل ترین بازی های این سبک و سال 2012 را به همه ی گیمر های مشتاق می دهد.
1 فایل پیوست
نقد بازی Red Faction: Armageddon
نقد بازی Red Faction: Armageddon
بی شک جذاب بودن Red Faction از Volition بر ما پوشیده نیست . شما در این نسخه بازی می کنید تا همه چیز را منفجر کنید. راکت شلیک می کنید و بمب های کنترلی را منفجر می کنید. با چکش خود ستون های یک ساختمان را در هم می کوبید و مشاهده می کنید که ساختمان چطور با خاک یکسان می شود. تیرآهن های فرعی از هم باز می شوند و هر کدام به جهتی پرت شده و دیوارها همانطور که انتظار دارید، تخریب می شوند. اگر به دنبال یک بازی با قابلیت تخریب بالا هستید، چیزی بهتر از Red Faction پیدا نخواهید کرد. با وجود هیجان زیادی که تخریب های فوق العاده واقعی داشتند،
Red Faction قبلی دارای کمی مشکل هم بود. هدف های مراحل بازی (از هیجان نابود کردن تمام تشکیلات یک منطقه تا مراحل آزار دهنده ای که در آن ها باید پنج دقیقه بدون این که کسی را عصبانی کنید، رانندگی می کردید) متفاوت بودند. مبارزات علیه نیروهای EDF می توانست خیلی خطرناک شود. در دنباله Red Faction که Armageddon نام دارد، Volition به طور کلی بدنه اصلی بازی را تغییر داده و تمرکز اصلی روی اکشن بازی در محیط های جدید است. به جای یک محیط بزرگ با ترافیک و مناطق مختلف روی سطح مریخ، به نظر می رسد Armageddon سر راست تر و خطی تر شده است. شما یکی از نوادگان حزب مخالف Guerrilla هستید که نامتان داریوش میسون (Darius Mason) است. همانند الک میسون (Alec Mason) او یک چکش بزرگ دارد که می تواند با استفاده از آن همه چیز را تخریب کند.
او همچنین تعداد بیشماری اسلحه جدید خواهد داشت و طبق نمایش های بازی شما می توانید سلاح های Guerrilla را بسیار با جزئیات Upgrade کنید. این بار در Armageddon، سازنده بازی یعنی Volition دیگر مجبور نبوده روی ساخت تکنولوژی فیزیک بازی تمرکز کند. به جای آن، استودیو بیشتر به فکر ساخت قسمت اصلی بازی بوده، چون خیالشان از بابت تکنولوژی خود راحت بوده است. نحوه حرکت شخصیت ها و کنترل، بسیار شبیه به قبل است. شما می توانید چهار اسلحه با خود حمل کنید و مسافت کمی را بدوید و در نسخه کنسولی کمی هم قابلیت Lock-On خواهید داشت. Red Faction حداقل در بخش تک نفره خود فقط مربوط به Headshot کردن و تیراندازی نیست. بازی در مورد منفجر کردن است. اگر بتوانید یک Plasma Beam پیدا کنید، راحت می توانید هر مانعی را از سر راه بردارید. این اسلحه درشت هیکل، انرژی ذخیره شده قوی شلیک می کند که از همه چیز رد شده و هر چیزی را سر راه خود تخریب می کند. آیا دوست دارید برجی را روی چندین کانتینر حاوی مواد منفجره تخریب کنید؟ کافی است با Plasma Beam قسمت اصلی برج را ببرید و سپس شاهد سقوط آن باشید. اسلحه دیگری هم در بازی هست که Plasma Cannon نام دارد که پس از شارژ شدن به صورت بخار در آمده که با شلیک آن می توانید بیش از یک لایه را ببرید و با شلیک چندین تیر از این اسلحه، به طور کلی یک ساختمان را می توانید نابود کنید. مین های کنترلی هم دوباره بازگشته اند، ولی این بار یک Launcher هم برای شلیک دارند.
این بدین معنی است که دیگر لازم نیست در اطراف چرخیده و با دست خود مین ها را پرت کنید. می توانید عقب ایستاده و پس از شلیک آن ها، چاشنی را فعال کرده و شاهد یک انفجار عظیم باشید. البته کنترل این مین ها در فواصل نزدیک کار می کند. Rocket Launcherها هم دوباره بازگشته اند و تخریب بیشتری را به همراه دارند. اسلحه Nano Rifle از Guerrilla هم در این میان به چشم می خورد که اینبار خیلی سریع تر از قبل شده است. این اسلحه شبیه به سلاح های نیمه اتوماتیک است که با برخورد گلوله آن ها به هر چیزی آن را نابود می کنند. بازی با این اسلحه های خیلی سرگرم کننده است، ولی ترکیب قابلیت های جدید داریوش بسیار جذاب تر است. قابلیت جدیدی به نام Repair هم دارید که می توانید هر آنچه که تخریب کرده اید را دوباره از نو بسازید. پس اگر یک پلکان و یا نردبان را تخریب کنید، می توانید هر بار که خواستید، آن ها را دوباره به حالت اول بازگردانید. اگر هم متوجه شدید که تخریب یک ساختمان خیلی لذت بخش است، می توانید پس از تخریب کلی آن، دوباره آن را به حالت اول برگرداننده و از نو ساختمان را دوباره تخریب کنید. این موضوع تنوع و کاربرد بسیار بالایی دارد. مثلا می توانید وقتی سلامتی پایینی دارید، یک ساختمان خرابه را درست کنید و به داخل آن رفته و سنگر بگیرید تا دوباره سلامتی خود را بازگردانید. در نسخه قبل وقتی یک سوراخ در دیوار درست می کردید و به داخل می رفتید، آن سوراخ همچنان وجود داشت و دشمنان می توانستند یا از طریق آن شلیک کنند و یا به دنبال شما بیایند.
در Armageddon می توانید دیوار را پس از تخریب دوباره سازی کنید و پس از آمادگی دوباره دیوار را تخریب کرده و به نبرد بازگردید. بهترین اسلحه Magnet Gun نام دارد. این سلاح هیچ صدمه مستقیمی نمی زند، ولی با دو شلیک می توانید کارهای جالبی انجام دهید. با شلیک اول به یک جسم و شلیک دوم به جسم دیگر می توانید دو جسم را به هم وصل کنید. می توانید مواد منفجره به یک ساختمان و یا ماشین و حتی دشمن وصل کنید. با این اسلحه می توانید دشمن را به سقف بکوبید و یا کف یک ساختمان که دشمن روی آن ایستاده را بردارید و یا دو ساختمان را کلا به هم بکوبید. هر وسیله ای را در این بازی می توانید به هم وصل کنید (البته به غیر از سنگ های اصلی محیط) تنوع کار با این اسلحه بسیار بالا است. چیزی که هنوز ما را دو دل می کند، ساختار کلی بازی است. چرخیدن در محیط و منفجر کردن هر چیزی در اطراف، خیلی جذاب است، ولی نمی توان در مورد کلیت آن فعلا نظری داد. همچنین Jetpack در بخش تک نفره وجود ندارد و فقط در قسمت چندنفره می توانید از آن استفاده کنید. البته Volition هنوز در مورد بخش چندنفره صحبت نکرده، پس نمی توان نظر قطعی راجع به نبود Jetpackها در بخش تک نفره داد. خوشبختانه مبارزات خیلی هیجانی تر از قبل هستند و موجودات فضایی موجود در مریخ چالش بیشتری در مبارزات به همراه دارند.
3 فایل پیوست
عینک MW3 از کمپانی Gunnar
عینک MW3 از کمپانی Gunnar
محصول جدید شرکت Gunnar که عینکهای مخصوص گیم و پی سی تولید میکنه که جدیداَ مثل چند سال پیش که عینک برای Black Ops تولید کرده بود اینبار برای نسخه جدید این بازی یعنی MW3 هم عینک جدیدی عرضه کرده است که هم اکنون پیش فروش کردهاند و برای ماه اکتبر ۲۰۱۱ بطور رسمیقبل از منتشر شدن بازی به بازار عرضه میشود.
این عینک از تکنولوژی i-AMP بهره میگیرد. و قاب آن از جنس آلیاژ منیزیم هست و لنزهای عریضی دارد که باعث دید بیشتر شما میشود. ولی در کل وظیفه این عینک محافظت از چشمان شما است.
بازی Modern Warfare 3 به بدلیل جزابیتهای بالا و صحنههای زیبا گیمر را میخکوبد میکنه و این عینک باعث میشود که حداقل چشمان خود را از دست ندهید !
چرا گیمرها از عینک استفاده میکنن ؟
عینک کنتراست را افزایش میدهد
افزایش sharper و چشم اندازهای روشن تر
کاهش نوزهای خیرکننده و تمرکز بهتر شم
باعث کاهش خستگی چشم و خشکی آن میشود
و در آخر باید بگم قیمت این محصول هنوز معلوم نیست ولی عینک Black Ops به قیمت ۷۹٫۹۹ دلار به فروش میرسه.
1 فایل پیوست
اولین تصویر واقعی ۳DS منتشر شد
اولین تصویر واقعی ۳DS منتشر شد
حدودا چند ماهی میشود که دیگر خبرات و اطلاعات مهمی از کنسول دستی و پیشرفته ی کمپانی بازیسازی Nintendo یعنی کنسول دستی ۳DS منتشر نشده است اما امروز یکی از کارکنان کمپانی بازیسازی Nintendo دست به کار عجیبی و خارق العاده ایی زده است.
طبق اطلاعات جدیدی که در این رابطه منتشر شده است شخص عکاس یکی از کارکنان کمپانی بازیسازی Nintendo بوده است که این کارمند یک عدد کنسول دستی ۳DS را میدزد و سپس به مخفیانه به دور از چشم دیگر کارکنان به وسیله موبایل خود یک عکس از کنسول دستی ۳DS می گیرد.
این تصاویر اولین بار در این سایت قرار گرفته بود اما به دلایلی که هنوز فاش نشده است این تصاویر از روی این سایت حذف شد . اما سایت .neogaf. هم این تصاویر را بر روی تالار گفتگوی خود قرار داد.
طبق اطلاعاتی که به تازگی در چند دقیقه اخیر منتشر شده است کارمندی که به طور مخفیانه یک دستگاه کنسول ۳DS را دزدید و از آن عکس برداری کرد هم اکنون ویدئویی واقعی نیز از این ۳DS را در اینترنت منتشر کرد که شما علاقمندان به کنسول پیشرفته ی۳DS میتوانید این ویدئو در اینجا یا در منبع خبر مشاهده کنید.
کنسول دستی و پیشرفته ی ۳DS در اواسط سال ۲۰۱۱ میلادی به طور جهانی در بازارهای جهان منتشر خواهد شد
اسامی 26 بازی رایانهای نامناسب
اسامی 26 بازی رایانهای نامناسب
بنیاد ملی بازیهای رایانهای فهرست بازیهایی كه برای كاربران از نظر محتوایی نامناسب تشخیص داده شده است را اعلام كرد.
با كارشناسی صورتگرفته توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای و بنابر اعلام رسمی اداره كل همكاریهای سمعی و بصری و نمایش خانگی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی فهرست بازیهایی كه ازنظر محتوایی برای كاربران نامناسب تشخیص داده شده است، اعلام شد.
به گزارش مدیریت اطلاعرسانی بنیاد ملی بازیهای رایانهای معاونت سینمایی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی؛« دراین بازیها خشونت بسیار شدید، نمایش خونریزی شدید و بدن مثلهشده، برهنگی، نمایش روابط جنسی، نمایش مصرف الكل و موادمخدر، فحاشی، ترویج بیبند و باری و حذف خدا از زندگی، اهانت به كشورهای اسلامی و مسلمانان و... به نمایش در میآید كه با كارشناسی صورتگرفته این بنیاد برای استفاده كاربران نامناسب اعلام شد.»
براساس این خبر درحالی كه بازیهای اعلام شده در اروپا و آمریكا برای كاربران كمتر از 18 سال ممنوع اعلام شده اما متاسفانه دركشور ما كاربران كودك نیز از این بازیها استفاده میكنند.
بنیاد ملی بازیهای رایانهای همزمان با آغاز فصل تعطیلات تابستانی با صدور اطلاعیهای درمورد استفادهی كاربران از این بازیها به خانوادهها هشدار داد.
1. Fahrenheit: Indigo Prophecy Director s CUT
2. Grand Theft AUTO : San Andreas
3. Lula 3D
4. Playboy The Mansion : Private party
5. Singles
6. The Witcher
7. Culpa Innata
8. Call Of Duty 4:Modern Warfare
9. The Sims
10. The Punisher
11. Time Shift
12. Unreal Tournament 3
13. Unreal Tournament 2004
14. Painkiller: Overdose
15. Manhunt
16. Land Of The Dead: Road To Fiddlers Green
17. Half-Life 2:Episode Two
18. F.E.A.R: Perseus Mandate
19. Resistance: Fall Of Man
20. Resident Evil Outbreak File 2
21. Mortal Kombat: Shaolin Monks
22. Mortal Kombat: Armageddon
23. God of War
24. Xman
25. Driver: Parallel Lines
26. Duke Nuken