راهنمایی در مورد ایکس باکس ۳۶۰
واحد پردازش صوتی
واحد پردازش صوتی در کنسول XBOX 360 از دقت 48کیلوهرتز شانزده بیت در هنگام پخش فایلهای صوتی پشتیبانی میکند. این واحد پردازش از نوع 32 بیتی است و در هر ثانیه قادر به پردازش بیش از 256 نوع صدای مختلف است. این پردازنده صوتی از صدای 1/5کانال برای پردازش صدای بازیها پشتیبانی میکند. شرکت مایکروسافت این واحد پردازش صوتی را مجهز به رمزگشایXMA کرده است که بیشتر برای پردازش فرمتWindows Media Audio Pro به کار میرود.
درایو نوری
درایو نوری این دستگاه با کنترلرSATA به کنسول متصل میشود و حداکثر از سرعت21X پشتیبانی میکند. این درایو نوری در دو نوع مختلف برای کنسول XBOX 360 معرفی شده است. نوع اول که توسط شرکت LG و هیتاچی طراحی شده بود که در هنگام فعالیت باعث ایجاد نویز قابل شنیدن در محیط میشد. این درایونوری از لرزش و نویز نسبتاً بالایی در هنگام فعالیت برخوردار بود.
نوع دوم این درایو نوری توسط شرکت توشیبا و سامسونگ طراحی شد که جایگزین درایو قبلی این کنسول گردید. این درایو نوری از کارایی بالاتر و نویز کمتری نسبت به نسخه قبلی برخوردار است. شرکت مایکروسافت قرار است یک درایو نوری خارجی با قابلیت پشتیبانی از فرمتHD-DVD را ارائه نماید.
هدف از ارائه این درایو مقابله با فناوریblu-ray شرکت سونی است که به عنوان رقیب اصلیHD-DVD شناخته میشود. البته به گفته مدیر فنی کنسولXBOX در بخش ژاپن شرکت مایکروسافت بازیهای 360XBOX را روی دیسکهای نوریHD-DVD ارائه نمیکند و این دیسکها برای نمایش فیلم و ذخیره اطلاعات کاربرد خواهدداشت.
مشخصات پردازنده گرافیکی Xbox 360
مشخصات پردازنده گرافیکی
Xbox 360
سایر مشخصات پردازنده گرافیکی XBOX 360 عبارتند از:
1-وجود 48مسیر پیشرفته موازی برای محاسبات پیشرفته گرافیکی
2-معماری سایهزنی مشترک که امکان پردازش دستورالعملهای سایهزنی پیکسلی و راسی را در هر یک از لولهها میسر میسازد. (در این حالت هر یک از لولههای پردازشی، قابلیت اجرای انواع سایه زنی پیکسلی و راسی را دارد)
3-پشتیبانی کامل از سایهزنی نسخه 3 برای پردازش بازیهای جدید
4-قابلیت پردازش 48 میلیارد دستورالعمل سایه زنی در ثانیه که میتواند توان پردازشی چشمگیری را در اجرای بازیها بهوجود میآورد.
فرکانس پردازنده گرافیکی* حداکثر تعداد بافت گذاری = میزان گیگاتکسل
5-مکان پردازش پانصدمیلیون مثلث در ثانیه که اجرای سریع تصاویر سه بعدی پیچیده را میسر میسازد. 6- برخورداری ازTexel Fillrate حدود هشت گیگاتکسل در ثانیه که از رابطه زیر قابل محاسبه است: 500 * 16 = 8 گیگا تکسل
7-میزانPixel Fillrate ، شانزده گیگاپیکسل در ثانیه که برای پردازش پیشرفتهترین بازیها مناسب است.
8- قدرت پردازش 24میلیارد نقطه در ثانیه توسط پردازنده گرافیکی (درصورت فعالیت همزمان پردازنده گرافیکی وCPU کنسول XBOX 360 قادر به پردازش 6/33 میلیارد نقطه در ثانیه است)