اطلاعاتی اولیه درباره ی xbox 360
اکثر شما با دستگاههای بازیهای کامپیوتری (کنسولهای بازی) آشنایی دارید و احتمالا با آنها بازی کردهاید. کنسولهایی مانند آتاری، میکرو، سگا و در سالهای اخیر پلی استیشن (PlayStation) از این دستگاهها هستند. بعد از وارد شدن کنسولPlayStation 2 به بازار جهانی در سال ۲۰۰۰میلادی توسط شرکت سونی، شرکت مایکروسافت (Microsoft) که معتبرترین شرکت نرم افزاری در جهان است، در سال ۲۰۰۲ میلادی اولین کنسول بازی خود را با نام XBOX وارد بازار کرد. در آن سال مایکروسافت توانست با کمک پردازنده Intel و همچنین پردازندهی گرافیکی NVIDIA کنسولی ارائه دهد که از نظر سختافزاری قویتر از کنسول رقیب یعنی PlayStation 2 باشد، اما با این وجود نتوانست آنطور که باید، با این کنسول رقابت کند. نسل جدید کنسولهای بازی که در حال حاضر آخرین نسل از کنسولهای موجود در بازار هستند، ابتدا در سال ۲۰۰۵ میلادی توسط مایکروسافت ارائه شدند. در این سال مایکروسافت با کنسول جدید خود به نام XBOX 360 توانست زود تر از رقیب خود یعنی سونی، کنسولی پیشرفته را در اختیار کاربران یا به اصطلاح گیمرها قرار دهد. شرکت سونی اخیرا کنسول PlayStation 3 خود را با اختلاف بیش از یک سال نسبت به مایکروسافت وارد بازار کرده است که رقیب اصلی XBOX 360 محسوب میشود. هدف از نامگذاری این کنسول به نام XBOX 360 این است که این کنسول نه تنها نیازهای مربوط به بازی را برای کاربر مرتفع میسازد، بلکه این توانایی را دارد که به عنوان یک مرکز چند رسانهای یا Multimedia Center در خانه مورد استفاده قرار گیرد و به صورت ۳۶۰ درجه (جامع) نیازهای دیجیتال کاربر را مورد پوشش خود قرار دهد. اما هدف اصلی از خرید این کنسول برای اکثر کابران استفاده از بازیهای سه بعدی فوق العاده با کیفیت بر روی این کنسول است. در حال حاضر این کنسول در سه بستهبندی مختلف با نامهایXBOX 360 Premium ، XBOX 360 Core System و XBOX 360 Elite عرضه میشود. مشخصات هر کدام از این بستهبندیها را در زیر مشاهده می کنید:
• XBOX 360 Core System ـ این بستهبندی شامل یک کنسول، دستهی کنترلر بازی باسیم، منبع تغذیهی برق و کابل Composite AV است. این بستهبندی ارزانترین مدل XBOX 360 میباشد. بهترین انتخاب برای اغلب کاربران میباشد
• XBOX 360 Premium ـ این بستهبندی شامل کنسول، هارد دیسک ۲۰ گیگابایتی، دستهی کنترلر بازی بیسیم به همراه دو باتری، هدست مخصوص بازی، کابل شبکه، منبع تغذیهی برق و کابل Component HD میشود. این بستهبندی که رایجترین مدل XBOX 360 است .
• XBOX 360 Elite ـ این بستهبندی در سال ۲۰۰۷ عرضه شده و با بستهبندی Premium متفاوت است. رنگ مشکی بدنهی کنسول و دستهی کنترلر بازی و همچنین هدست، اولین تفاوتی است که به چشم میخورد. اما تفاوتهای اساسی در قسمتهای دیگر آن است. وجود یک پورت HDMI و هارد دیسک ۱۲۰ گیگابایتی اصلیترین تفاوتهای Premium وElite به شمار میروند. این بستهبندی در حال حاضر در ایران بسیار کمیاب بوده و البته با قیمت بالای خود برای کاربران صرفهی اقتصادی ندارد. معمولا منطقیترین انتخاب را میتوان همان Premium دانست. به دلیل داشتن امکانات لازم برای استفادهی کامل از کنسول، این بستهبندی پیشنهاد اول ما برای شما ست. مدل Core را میتوانید همراه با یک هارد دیسک خریداری کنید تا بتوانید همانند یک کنسول Premium از امکانات هارد دیسک هم بهرهمند شوید. مدل Elite هم به دلیل داشتن قیمت بسیار بالا نسبت به امکانات، به صرفه نیست مگر برای کاربری که واقعا قصد استفادهی بهینه از پورت HDMI این مدل را داشته باشد.
منبع:وبلاگ sina zamanian
واحد پردازش گرافیکی (GPU)
واحد پردازش گرافیکی (GPU)
Xenos نام اختصاصی پردازندهی گرافیکی کنسول XBOX 360 است که شرکت ATI آن را طراحی کرده است. این پروندهی گرافیکی به نام رمز C1 و گاهی R500 در شرکت ATI نامیده میشود. چیپسِت Xenos دو ساختار جدا از یکدیگر را شامل میشود. اولین قسمت این چیپست به واحد پردازش گرافیکی مربوط میشود که بیشترین قسمت از فضای این چیپست را اشغال کرده است. قسمت دوم این چیپست نیز حافظهی پر سرعتی به نام eDRam است که در سمت چپ واحد پردازش گرافیکی قرار دارد.
چیپست Xenos به کار رفته در کنسول XBOX 360 روی هم رفته دارای ۳۱۵ میلیون ترانزیستور است که از این مقدار ۲۳۵ میلیون ترانزیستور مربوط به واحد پردازش گرافیکی و پنجاه میلیون مربوط به حافظه eDRam میباشد. واحد پردازش گرافیکی این کنسول، در فرکانس ۵۰۰ مگاهرتز کار میکند و با استفاده از فنآوری ۹۰ نانومتری طراحی شده است.
سایر مشخصات پردازنده گرافیکی XBOX 360 عبارتند از:
سایر مشخصات پردازنده گرافیکی XBOX 360 عبارتند از:
۱/ وجود ۴۸ مسیر پیشرفتهی موازی برای محاسبات پیشرفتهی گرافیکی
۲/ معماری سایهزنی مشترک که امکان پردازش دستورالعملهای سایهزنی پیکسلی و راسی را در هر یک از لولهها میسر میسازد (در این حالت هر یک از لولههای پردازشی، قابلیت اجرای انواع سایهزنی پیکسلی و راسی را دارد).
۳/ پشتیبانی کامل از سایهزنی نسخه ۳ برای پردازش بازیهای جدید
۴/ قابلیت پردازش ۴۸ میلیارد دستورالعمل سایهزنی در ثانیه که توان پردازشی چشمگیری را در اجرای بازیها به وجود میآورد.
۵/ امکان پردازش ۵۰۰ میلیون مثلث در ثانیه، که اجرای سریع تصاویر سهبعدی پیچیده را میسر میسازد.
۶/ برخورداری از Texel Fillrate در حدود هشت گیگاپیکسل در ثانیه
۷/ میزانPixel Fillrate، شانزده گیگاپیکسل در ثانیه که برای پردازش پیشرفتهترین بازیها نیز کاملاً مناسب است.
۸/ قدرت پردازش ۲۴ میلیارد نقطه در ثانیه توسط پردازندهی گرافیکی (در صورت فعالیت همزمان پردازندهی گرافیکی و CPU، کنسول XBOX 360 قادر به پردازش ۳۳/۶ میلیارد نقطه در ثانیه است.)