.تعمیـــرکاران کیان ست (kiansat.tv)تابع قوانین -جمهموری-اسلامی ایران میباشد و ارسال هر گونه مطلب سیاسی،مذهبی،غیراخلاقی و خرید و فروش متعلقات ماه-واره و دیگر موارد مجرمانه ممنوع میباشد وبا کاربران خاطی به شدت برخورد میگردد انجمن فقط تعمیرات لوازم الکترونیک میباشد...













سلام مهمان گرامی؛
به کیان ست خوش آمدید برای مشاهده انجمن با امکانات کامل می بايست از طريق این لینک عضو شوید.

https://teranzit.pw/uploads/14469017281.png
پیام خصوصی به مدیریت کل سایت ........... صفحه توضیحات و شرایط گروه ویژه ........... ...........
ارتباط تلگرامی با مدیریت سایت ................. ایدی تلگرام suportripair@ .................
نمایش نتایج: از شماره 1 تا 10 , از مجموع 195

موضوع: تایـپـیــک جـدیـدتـریـن اخـبــار از دنــیای بـــازی

Threaded View

پست قبلی پست قبلی   پست بعدی پست بعدی
  1. #12


    تاریخ عضویت
    Nov 2010
    نوشته ها
    3,215
    تشکر ها
    14,827
    19,325 سپاس از3,180 پست
    دیوید کیج: Heavy Rain 2 را نخواهم ساخت چون برای پول بازی نمی سازم

    ‬‬

    David Cage رئیس استودیوی Quantic Dream گفته است قصد ندارد Heavy Rain 2 را بسازد چون برای پول در آوردن وارد تجارت بازی های رایانه ای نشده است.
    او در مصاحبه ای با سایت Develop گفت دیدگاه آن ها، ساخت دنباله ی بازی ها نیست بلکه Quantic Dream همیشه با ایده های جدید صنعت بازی های رایانه ای را تکان می دهد. او گفت:
    “من برای پول در آوردن وارد تجارت بازی های رایانه ای نشده ام. من Heavy Rain را ساختم چون به آن علاقه داشتم، چون این بازی حرف های زیادی برای گفتن داشت. بله من می توانستم Heavy Rain 2 را بسازم، من چیز هایی که باید می گفتم را گفته ام. این عظمت و قدرت Quantic Dream است که این قدر توانایی در ساخت ایده های جدید و تحول بازی های رایانه ای دارد.”
    “نمی دانم چه بگویم. من استراتژی بلند مدتی در مورد شغلم ندارم. کار من قطعاً برای این نیست که تا حد ممکن پول در بیاورم. من واقعاً به خودم به چشم یک نویسنده نگاه می کنم و فقط به غریزه ام اعتماد می کنم. به نظرم طرفداران کار هایی که من تا الان انجام داده ام دوست دارند که باز هم همان طور کار بکنم.”


    Click here to enlarge



    “من یک بازی ساز قدیمی هستم. من امسال 42 ساله می شوم. خیلی طراحان بازی قدیمی هستند که وقتی جوان هستند شور و اشتیاق زیادی برای بازی سازی دارند اما رفته رفته با بالا رفتن سن شان اشتیاق شان کم می شود. بعد از آن صاحب خانواده می شوند و ناگهان با خود فکر می کنند «باید تا جایی که می توانم برای خانواده ام پول در بیاورم». این مسئله خیلی اهمیت دارد. من هنوز به چنین مرحله ای نرسیده ام.”
    “به نظرم من هنوز هم دارم کار های مهمی انجام می دهم. شاید این خیلی ساده به نظر برسد اما من هنوز هم فکر می کنم اینجا هستم تا کار های خلاقانه انجام بدهم. من یک کمپانی بازی سازی دارم چون برای تحقق ایده هایم به آن نیاز دارم.”


    Click here to enlarge




    David Cage همچنین در مورد نارضایتی اش در خصوص نوع بازاریابی شرکت Atari برای Fahrenheit در آمریکا صحبت کرد و گفت تغییر نام این بازی در آمریکا از Fahrenheit به Indigo Prophecy فوق العاده احمقانه بوده است.
    علاوه بر این طبق گفته های او چون در بازی هایش، تفنگ وجود ندارد شرکت های بازاریابی آمریکایی این را به عنوان مانعی بر سر راه فروش بازی می دانند در حالی که این تصور کاملاً اشتباه است.
    راه ارتباطی با بنده از طریق جیمیل:

    iraj.khosravani2@gmail.com

  2. 2کاربر از iraj_kh بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    elc.rgb (17th October 2011),M.Salehi  (30th September 2011)

اطلاعات موضوع

کاربرانی که در حال مشاهده این موضوع هستند

در حال حاضر 1 کاربر در حال مشاهده این موضوع است. (0 کاربران و 1 مهمان ها)

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •  


Copyright ©2000 - 2013, Jelsoft Enterprises Ltd کیــــــــــان ستـــــــــــ ...® اولین و بزرگترین سایت فوق تخصصی الکترونیک در ایران



Cultural Forum | Study at Malaysian University