.تعمیـــرکاران کیان ست (kiansat.tv)تابع قوانین -جمهموری-اسلامی ایران میباشد و ارسال هر گونه مطلب سیاسی،مذهبی،غیراخلاقی و خرید و فروش متعلقات ماه-واره و دیگر موارد مجرمانه ممنوع میباشد وبا کاربران خاطی به شدت برخورد میگردد انجمن فقط تعمیرات لوازم الکترونیک میباشد...













سلام مهمان گرامی؛
به کیان ست خوش آمدید برای مشاهده انجمن با امکانات کامل می بايست از طريق این لینک عضو شوید.

https://teranzit.pw/uploads/14469017281.png
پیام خصوصی به مدیریت کل سایت ........... صفحه توضیحات و شرایط گروه ویژه ........... ...........
ارتباط تلگرامی با مدیریت سایت ................. ایدی تلگرام suportripair@ .................
صفحه 4 از 8 نخستنخست 12345678 آخرینآخرین
نمایش نتایج: از شماره 31 تا 40 , از مجموع 195

موضوع: تایـپـیــک جـدیـدتـریـن اخـبــار از دنــیای بـــازی

Hybrid View

پست قبلی پست قبلی   پست بعدی پست بعدی
  1. #1


    تاریخ عضویت
    Apr 2010
    محل سکونت
    کیان ست
    علایق
    الکترونیک
    نوشته ها
    7,068
    تشکر ها
    34,688
    38,744 سپاس از5,593 پست

    پیش فرض از fifa 12 سه تریلر جدید منتشر شد

    از fifa 12 سه تریلر جدید منتشر شد


    این هم سه تریلر جدیداز بازی FIFA12 که به تازگی در سایت EA منتشر شده اند!
    اولین تریلر نشان دهنده قدرت موتور این بازی است که میتوانید آن را در اینجا ببینید.
    http://www.ea.com/soccer/videos/fifa...001165140aRCRD
    تریلر دوم چندی از حرکات تاکاتیکی و تیمی را به نمایش در آورده است.برای دیدن آن به این لینک بروید.
    http://www.ea.com/soccer/videos/fifa...001065140aRCRD
    و آخرین تریلر هم تصاویری از بخش زیبای career mode که بخش بسیار جالب و خوبی است را نشان میدهد. برای دیدن آن کلیک کنید.
    http://www.ea.com/soccer/videos/fifa...001165140aRCRD

  2. 3کاربر از M.Salehi بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    elc.rgb (4th November 2011),FARASSO (4th November 2011),شهریار (22nd September 2011)

  3. #2


    تاریخ عضویت
    Apr 2010
    محل سکونت
    کیان ست
    علایق
    الکترونیک
    نوشته ها
    7,068
    تشکر ها
    34,688
    38,744 سپاس از5,593 پست

    پیش فرض EA: ما انتظار نداریم Battelfield 3 فروش بیشتری بکند !

    EA: ما انتظار نداریم Battelfield 3 فروش بیشتری بکند !
    Click here to enlarge


    EA در نشستی با سایر سرمایه گذاران صنعت گیم، گفت: "ما انتظار نداریم که Battlefiled 3 از Modern Warfare 3 بیشتر بفروشد".


    همه ی ما شاهده جر و بحث کردن سران EA و Activision بوده ایم. EA همیشه می گفت که بازی Battlefiled 3 برای نابود ساختن بازی Modern Warfare 3 طراحی شده است، و Call of Duty تا 1-2 سال دیگر، از بین می رود.

    EA به تازگی با تعدادی از سرمایه گذاران و سهامداران صنعت گیم، مصاحبه ای داشته است، Eric Brown در بخش EA CFO، اخیرا مصاحبه ای با تعدادی از سرمایه گذاران داشته است که به آن ها بیان کرد: "ما انتظار نداریم که فروش Battlefiled 3 نسبت به Modern Warfare 3 بیشتر باشد". در ادامه Brown گفت:

    "شاید این را بدونید که بازی Call of Duty در سراسر جهان حدود 23 میلیون نفر طرفدار دارد. ما انتظار نداریم که Battlefiled 3 از عنوان MW3 بیشتر بفروش برساند".

    او نیز در ادامه گفت: " من این موضوع را فقط برای روشن کردن مخاطبانم گفتم" واقعا انتظار نمی رود که Battlefiled 3 در مقابل با Modern Warfare 3 فروشی همسان داشته باشد. بسیاری از تحلیلگران صبعت بازی، فروش Battlefiled 3 را بالای 10 میلیون تخمین زده اند، و می توان گفت در زمینه ی پیش فروش، خوب عمل کرده است و تا به امروز حدود 1.25 میلیون پیش فروش داشته است.

  4. 2کاربر از M.Salehi بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    elc.rgb (17th October 2011),FARASSO (4th November 2011)

  5. #3


    تاریخ عضویت
    Apr 2010
    محل سکونت
    کیان ست
    علایق
    الکترونیک
    نوشته ها
    7,068
    تشکر ها
    34,688
    38,744 سپاس از5,593 پست

    پیش فرض Split Screen Online در MW3 توسط رابرت بولینگ تایید شد

    Split Screen Online در MW3 توسط رابرت بولینگ تایید شد
    Click here to enlarge


    این خبر هنگامی تایید شد که یکی از طرفداران این بازی در توییتر از آقای Robert در مورد بخش splitscreen multiplayer online سوالی کرد و او در جوا گفت:"من حالا میتوانم تایید کنم که عنوان MW3 دارای بخش splitscreen multiplayer به صورت آنلاین خواهد بود."

    splitscreen نام حالتی است که در آن صفحه بازی به دو قسمت تقسیم میشود و در یک قسمت خودتان و در قسمتی دیگر دوستتان بازی را انجام میدهید.

    عنوان Call Of Duty:Modern Warfare3 در تاریخ 17 آبان ماه سال جاری بر روی پلتفرم های WII,X360,PS3 و PC عرضه خواهد شد.

  6. 2کاربر از M.Salehi بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    elc.rgb (17th October 2011),FARASSO (4th November 2011)

  7. #4


    تاریخ عضویت
    Apr 2010
    محل سکونت
    کیان ست
    علایق
    الکترونیک
    نوشته ها
    7,068
    تشکر ها
    34,688
    38,744 سپاس از5,593 پست

    پیش فرض کنترل روان تر در Battlefield 3 و امکان اضافه شدن سیستم چرخش شب و روز به بخش چند نفره ی بازی

    کنترل روان تر در Battlefield 3 و امکان اضافه شدن سیستم چرخش شب و روز به بخش چند نفره ی بازی
    میدان نبرد ۳: نورپردازی در شب
    Click here to enlarge
    یکی از بزرگترین تفاوت های بین Call of Duty و Battlefield که خیلی ها در مورد آن صحبت می کنند تفاوت در نوع کنترل آن هاست. خیلی ها در مورد سریع و روان بودن کنترل Call of Duty بحث می کنند و می گویند که این بازی یک شوتر Twitch (یک نوع گیم پلی که در آن باید سرعت زیادی در بازی کردن داشته باشید) است که سرعت و چابکی زیادی می طلبد در حالی که کنترل Battlefield به عمد خشک تر و سنگین تر و در واقع واقعی تر طراحی شده است. Alan Kertz طراح ارشد Battlefield 3 در خصوص بهبود کنترل این بازی در صفحه ی توییتر خود (با نام Demize99) نوشت:

    “ما واقعا حساسیت در کنترل Battlefield 3 را در مقایسه با میزان سرعت پاسخگویی و کنترل در بازی های قبلی این سری بیشتر کرده و بهبود دادیم.”

    همچنین یکی از طرفداران از Alan Kertz پرسیده بود که آیا نقشه ی Caspian Border شامل گیم پلی Rush هم می شود یا خیر زیرا در تریلری که از بازی پخش شد نشان می داد که این Map تنها از شامل گیم پلی Conquest می شد. Alan Kertz هم در پاسخ گفته بود:

    “همه ی حالت های بازی در همه ی نقشه ها وجود دارد.”

    در Battlefield: Bad Company 2 برخی نقشه ها وجود داشت که تنها در حالت Rush یا تنها در حالت Conquest قابل بازی بود. به عنوان مثال نقشه های Isla Inocentes و Cold War که تنها به صورت Rush قابل بازی بود و یا نقشه های Heavy Metal و Panama Canal که فقط می شد به صورت Conquest در آن ها بازی کرد. به شخصه این نقشه ها را خیلی دوست داشتم و به نظر من لازم بود تا در این بازی هم چند نقشه می بود که تنها بر روی یک گیم پلی تمرکز می کرد و تنها در یک حالت می شد در آن ها بازی کرد که البته طبق گفته های Alan Kertz چنین چیزی نیست و همه ی نقشه ها از همه نوع بازی بهره خواهند برد.

    نکته ی جالب دیگر در مورد خصوصیات فنی موتور پایه ی Frostbite 2.0 است. یکی از طرفداران از Stefan Boberg مدیر بخش فنی بازی (با نام کاربری bionicbeagle در توییتر) پرسیده بود که آیا Battlefield 3 از سیستم چرخش شب و روز در بخش چند نفره استفاده خواهد کرد؟ Boberg هم در جواب گفت:

    “موتور پایه ی بازی توانایی انجام این کار را دارد. بله شاید. زمان این را مشخص خواهد کرد …”

  8. 2کاربر از M.Salehi بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    elc.rgb (17th October 2011),FARASSO (4th November 2011)

  9. #5


    تاریخ عضویت
    Apr 2010
    محل سکونت
    کیان ست
    علایق
    الکترونیک
    نوشته ها
    7,068
    تشکر ها
    34,688
    38,744 سپاس از5,593 پست

    پیش فرض Syndicate ریبوت می شود

    جزئیات در مورد پروژه ی Project Redlime استودیوی Starbreeze در شبکه ی EA Origin فاش شد و همان طور که انتظار می رفت یک ریبوت از بازی قدیمی استودیوی Bullfrog یعنی Syndicate است.

    این بازی که توسط EA Partners عرضه می شود برخلاف بازی قبلی این سری که یک اکشن تاکتیکی هم زمان بود، یک شوتر اول شخص اکشن است. شعار این بازی « Business is War » است یعنی فضای بازی جایی است که جنگ های بسیاری در آن اتفاق می افتد. شما در نقش Miles Kilo که یکی از جدید ترین مامورین Eurocorp است بازی می کنید. داستان در سال 2069 روایت می شود، جایی که دنیا به اداره ی شرکت هایی بزرگ به نام Syndicate در آمده است و آن ها نحوه ی تعامل انسان ها با دنیای دیجیتالی را دگرگون کرده اند. داستان بازی همان طور که گفته شد در یک فضای علمی تخیلی با تم Cyberpunk رخ می دهد و توسط Richard Morgan که نویسنده ی داستان Crysis 2 است نوشته می شود. گیم پلی اصلی بازی با قرار دادن یک تراشه ی دیجیتالی DART6 در بدن Miles Kilo شروع می شود. به کمک این تراشه می توانید مستقیماً با Dataverse (یک بانک اطلاعاتی از داده ها) ارتباط بر قرار کنید به این معنی که به عنوان مثال می توانید پشت دیوار ها را ببینید، زمان را آهسته کنید، دشمنان خود را از پا در بیاورید و بسیاری کارهای دیگر. بخش Co-Op چهار نفره هم در بازی وجود دارد و 9 ماموریت بازی اصلی نیز به آن اضافه می شود. از دیگر ویژگی های بازی این است که در بازی می توانید سلاح ها، لباس و مهمات خود را آپگرید کنید. پس از از بین بردن دشمنان می توانید تراشه ی بدن آن ها برای آپگرید کردن خود بردارید.

    از سال 2009 شایعه ی ریبوت بازی Syndicate به وجود آمد. پس از این که استودیوی Starbreeze با شرکت EA قرارداد همکاری امضا کرد قرار بود علاوه بر کار کردن بر روی یک بازی از سری جیسون بورن (Jason Bourne) یکی از عنوان های کلاسیک EA را با اسم رمز Project Redlime بازسازی کند. کار ساخت بازی از سری جیسون بورن (با نام کامل The Bourne Ascendancy) در اوایل سال 2010 لغو شد اما ساخت Project Redlime همچنان پا بر جا مانده بود.

    تصاویر لیک شده از بازی:
    Click here to enlarge
    Click here to enlarge
    Click here to enlarge


    پلتفرم های مقصد بازی هنوز مشخص نشده اند اما به احتمال زیاد PC، Xbox 360 و Play Station 3 خواهد بود

  10. 2کاربر از M.Salehi بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    elc.rgb (17th October 2011),FARASSO (4th November 2011)

  11. #6


    تاریخ عضویت
    Apr 2010
    محل سکونت
    کیان ست
    علایق
    الکترونیک
    نوشته ها
    7,068
    تشکر ها
    34,688
    38,744 سپاس از5,593 پست

    پیش فرض Final Fantasy XIII-3 تأیید شد!!!!!!!

    ک خبر خوشحال کننده برای طرفداران Final Fantasy XIII و طرفدار شخصیت های موقشنگ بازی.بازی Final Fantasy XIII-3 به طور غیررسمی در اینترنت مشاهده شده است.

    Click here to enlarge

    به گزارش گیم پرشیا، نسخه سوم از این سری یعنی Final Fantasy XIII-3، حتی ماه ها قبل از اینکه بازی Final Fantasy XIII-2 منتشر شود، در شکل یک نام دامنه ثبت شده معرفی شده است.Corporation Service Company آدرس finalfantasyxiii-3.com را در 7 سپتامبر ثبت کرده است.Square Enix قبلاً نیز از شرکت CSC برای ثبت دامین های خود مثل Final Fantasy XIII-2 استفاده کرده بود.

    Final Fantasy XIII-3 هنوز به طور رسمی اعلام نشده است ولی Final Fantasy XIII-2 در ژانویه 2012 عرضه خواهد شد.

  12. 2کاربر از M.Salehi بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    elc.rgb (17th October 2011),FARASSO (4th November 2011)

  13. #7


    تاریخ عضویت
    Apr 2010
    محل سکونت
    کیان ست
    علایق
    الکترونیک
    نوشته ها
    7,068
    تشکر ها
    34,688
    38,744 سپاس از5,593 پست

    پیش فرض نقد وبررسی Crysis Warhead

    نقد وبررسی Crysis Warhead
    Click here to enlarge
    یکی از بزرگترین عناوین انحصاری PC در سال 2007 میلادی بود که با فروشی بیش از 1 میلیون نسخه روبرو شد و با گرافیک حیرت انگیزش یکی از بازی های بسیار محبوب نزد هواداران PC به شمار می رفت. اکنون سازندگان توانمند این بازی در استودیوی Crytek تصمیم دارند تا احتمالآ آخرین عنوان انحصاری خود را برای PC تحت عنوان Crysis Warhead را با ویژگی ها و امکاناتی بهتر و جدیدتر ساخته و آن را در پاییز امسال روانه ی بازار کنند.



    این بازی در حال حاضر توسط استودیوی تازه تاسیس Crytek در بوداپست مجارستان در حال ساخت هست و نکته ی جالب اینجاست که اکثر کارکنان این استودیو بیشتر در زمینه ساخت بازی های Real Time Strategy تجربه داشته اند و اکنون قصد دارند تا برای اولین بار یک بازی اول شخص را تولید کنند و به همین دلیل تعداد زیادی از سازندگان و طراحان حرفه ای استودیوی اصلی Crytek در ساخته این بازی به این استودیو کمک خواهند کرد. کمپانی Electronic Arts نیز مثل نسخه ی قبلی حامی Crytek و منتشر کننده ی عنوان جدیدش خواهد بود.



    Crysis Warhead داستان جدیدی نسبت به Crysis نخواهد داشت! این بازی داستان Crysis را از زاویه ای دیگر و از دید یک کماندوی کهنه کار و خشن بیریتانیای به نام Michael Sykes که به Psycho معروف است دنبال خواهد کرد. این شخصیت به طور کوتاهی در اوایل Crysis دیده شده است و سپس راهش از شخصیت اصلی آن نسخه (Jake) جدا می شود. به طور کل هدف سازندگان از این نوع داستان رفع ابهامات موجود در Crysis بوده است و به گونه ای می توان گفت که داستان Warhead مکملیست برای داستان Crysis.

    به عقیده ی سازندگان یکی از دلایل نامفهوم بودن Crysis این بود که تمام Cutsceneهای بازی به صورت اول شخص دنبال می شد و گیمر از ابتدا تا انتهای بازی چهره ی کارکتر اصلی بازی را به هیچ وجه نمی دید و به همین جهت نمی توانست با او ارتباط برقرار کند اما در Warhead چهره ی Psycho برای گیمر مشخص خواهد بود و Cutsceneهای بازی نیز اکثرآ از دید سوم شخص نمایش داده می شوند.

    در Warhead سعی شده است در کنار محیط وسیع بازی، آزادی عمل بیشتری به گیمر داده شود و مراحل بازی کمتر به صورت خطی باشد. اکشن این نسخه نیز با توجه به شخصیت جنگنده و خشن Psycho بسیار نفس گیرتر، مهیج تر و سریع تر از Crysis خواهد بود به علاوه اینکه توانایی تیراندازی با دو اسلحه به طور همزمان نیز در این بازی وجود خواهد داشت. همچنین در Warhead تعدادی سلاح و وسیله ی نقلیه ی جدید نیز اضافه شده است که یکی از این وسایل نقلیه Armored Scout Recon (یک نوع خودروی جنگی زره ای که بر روی آن سلاح تخریب کننده نصب است) و دیگری Hovercraft (وسیله ی نقلیه ای که توانایی حرکت بر روی سطح خشکی و آب را دارد) می باشد. هوش مصنوعی دشمنان نیز در Warhead بهبود یافته است و آن ها سازمان یافته تر و بافکرتر از قبل عمل خواهند کرد. باید اشاره کرد که Psycho هم در طول بازی دارای Nanosuit خواهد بود و می تواند از قابلیت های تدافعی و تهاجمی آن که نسبت به قبل کمی هم گسترش پیدا کرده است نیز استفاده کند.



    برای گرافیک Crysis Warhead از همان موتور گرافیکی خارق العاده ی Cry Engine 2 استفاده شده است. سازندگان گرافیک بازی را از لحاظ نورپردازی و انفجارها بهبود بخشیدند و تخریب پذیری محیط را بیش از پیش ساخته اند اما در عین حال سعی کرده اند که این نسخه را با بالاترین سطح گرافیکی حتی بر روی سیستم های معمولی هم سازگار کنند. همچنین به گفته ی Cevat Yerli تهیه کننده ی این بازی، اکثر ویژگی هایی که در Crysis تنها بر روی DirectX 10 قابل نمایش بود در Warhead می توان بر روی ویندوز XP و با DirectX 9 اجرا و مشاهده کرد!


    Click here to enlarge

    لازم به ذکر است که Crytek برنامه های خاصی برای سیستم حفاظتی Crysis Warhead دارد تا هکر ها نتوانند به آسانی این بازی را کرک کنند. در آخر می توان گفت که Crysis Warhead بیشتر به یک نسخه ی اضافه شونده برای Crysis شبیه است تا نسخه ی کامل و نمی توان انتظار یک شاهکار را از آن داشت ولی به هر حال ویژگی های جالبی دارد که ارزش خرید آن را بالا می برد و مطمئنا طرفداران نسخه ی قبلی از Warhead نیز لذت خواهند برد.

  14. 2کاربر از M.Salehi بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    elc.rgb (17th October 2011),FARASSO (4th November 2011)

  15. #8


    تاریخ عضویت
    Apr 2010
    محل سکونت
    کیان ست
    علایق
    الکترونیک
    نوشته ها
    7,068
    تشکر ها
    34,688
    38,744 سپاس از5,593 پست

    پیش فرض مسابقه بر لبه تیغ

    مسابقه بر لبه تیغ
    Click here to enlarge

    دون شک بازی Trials HD یکی از عنوان های بسیار محبوب شبکه Xbox Live Arcade به حساب می آید. حال نسخه جدید آن که Trials Evolution نام دارد، این موتور سواری معتاد کننده را به مرحله بعدی برده است. شکل و شمایل بازی مانند یک بازی موتور سواری بسیار ساده می ماند، اما زمانی که بازی را امتحان می کنید، نظرات کاملاً فرق خواهند کرد. یکی از قسمت هایی که به نسخه جدید این عنوان اضافه شده، بخش بازی چندنفره است. نسخه قبلی تنها به صورت تک نفره قابل بازی بود، اما در Trials Evolution بازیکنان می توانند در قسمت چندنفره، هیجان بیشتری را تجربه کنند. بازی در این قسمت به حالت Split-Screen درمی آید و می توانید با دوستان خود در شبکه Xbox Live مراحل مختلف را بازی کنید.
    Click here to enlarge
    همچنین این امکان هم وجود دارد که این قسمت را به صورت چهار نفره بازی کنید. Trials Evolution را می توانید هم در حالت آنلاین و هم در حالت آفلاین چندنفره بازی کنید. در حالت آنلاین دیگر صفحه شما به صورت Split-Screen درنمی آید و به صورت کامل در اختیار شما قرار می گیرد. در قسمت تک نفره هم بازی قسمت های جدید زیادی در خود دارد. یکی از اصلی ترین تغییرات، مسیرهایی است که در آن ها مسابقه می دهید. بر خلاف نسخه قبل که اکثر مسیرها در محیط های سربسته قرار داشتند، اینبار مسیرها در طبیعت قرار گرفته و بازیکنان با جلوه های بصری بهتری روبرو می شوند. همچنین در این نسخه دوربین فقط از کنار بازی را به نمایش نمی دهد و در برخی قسمت های در زاویه های جدیدتری هم قرار می گیرد.


    Click here to enlarge
    مسیرهای بازی مانند Trials HD همچنان از سمت چپ به راست قابل بازی هستند، اما همچنان از قسمت های مختلف و راه های فرعی بسیاری تشکیل شده اند. در این نسخه محیط بازی تأثیر بیشتری روی کنترل موتور می گذارد. برای کسانی که با سختی های نسخه قبل دست و پنجه نرم کرده اند، این موضوع به معنای یک چالش جدید خواهد بود. به طور مثال، کنترل موتور در قسمت هایی که آب قرار دارد، متفاوت می شود و بازیکنان باید با دقت بیشتری آن قسمت ها را پشت سر بگذارند. مسیرهای بازی از بخش های مختلفی تشکیل شده اند که با توجه به شرایط باید در آن ها حرکت کرد. ممکن است پس از یک پرش بسیار بلند، به سرعت به سمت پایین بیایید و اینجاست که باید موتور خود را به درستی کنترل کنید.

    همان طور که گفته شد، در مسیرهای مختلف با مناظر مختلفی روبرو خواهید شد. در یکی از مسیرهای بازی شما دریا را مشاهده خواهید کرد و با داشتن این منظره زیبا مسابقه می دهید. آقای آنتی ایلوسو (Antti Ilvessuo) کارگردان بازی، در صحبت هایی به این موضوع اشاره کرده که خوشحال است در نسخه جدید افکت های جدیدی برای حالت دو بعدی بازی طراحی شده و اینبار بازیکنان با محیطی زیباتر و جذاب تر مواجه خواهند شد. محیط بازی به صورتی طراحی شده که بازیکنان می توانند بفهمند که در کدام قسمت از مسیر خود قرار دارند. این موضوع در حالی در بازی شکل گرفته که در نسخه قبلی تنها بشکه ها و یک سری آیتم دیگر در مسیر بازی دیده می شدند.



    ایلوسو در ادامه صحبت هایش به این موضوع اشاره کرد که بازیکنان در این شماره راحت تر می توانند حرکت پیچ دار را یاد بگیرند و آن را در بازی اجرا کنند، چرا که برای این کار سیستم جدیدی در بازی طراحی شده است. در این بازی مسیرهای بیشتری را می توانید در طول بازی آزاد کنید. البته مسیرهای جدید با توجه به رکوردی که در طی کردن مسیرها از خود به جا می گذارید، باز می شوند. به طور مثال، کسب مدال طلا در مسیرهای مختلف به شما در بدست آوردن مسیرهای جدید کمک خواهد کرد. اگر بازیکنان بخواهند در پشت سر گذاشتن مسیرها عجله کنند، مسیر بازی برای آن ها بسیار دشوار خواهد شد. برای اینکه بتوانید مسیرها را به راحتی پشت سر بگذارید، باید در کنترل موتور و اجرای حرکات مختلف مهارت زیادی پیدا کنید. این بازی روی فیزیک تمرکز زیادی کرده و کنترل موتور هم با همین قاعده کار می کند. همه چیز به سرعت، شتاب، شرایط مسیر بازی و مهارت بازیکن بستگی دارد. در کل می توان گفت که بازی Trials Evolution همان Trials HD با تغییرات ریز و درشت خواهد بود که علاقه مندانش را راضی خواهد کرد.

  16. 3کاربر از M.Salehi بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    elc.rgb (17th October 2011),FARASSO (4th November 2011),شهریار (22nd September 2011)

  17. #9


    تاریخ عضویت
    Apr 2010
    محل سکونت
    کیان ست
    علایق
    الکترونیک
    نوشته ها
    7,068
    تشکر ها
    34,688
    38,744 سپاس از5,593 پست

    پیش فرض یك روز با Battlefield 3

    یك روز با Battlefield 3
    Click here to enlarge
    ند وقت پیش سایت VG247 و Eurogamer مسابقه ای گذاشتند كه با شركت در آن می توانستید به قید قرعه به كشور سوئد رفته و وارد استودیوی DICE شوید و بازی Battlefield 3 را انجام دهید. حالا پس از این كار، گزارشی بخوانید از ماجرای بازی كردن Battlefield 3 در استودیوی DICE. یكی از این شركت كنندگان پس از انجام بازی می گوید: "تجربه Co-Op بازی واقعاً عالی است. از هر دقیقه بازی لذت بردم. بخش Co-Op بازی یك تجربه بی معنی و بزن و برو نبود. كار تیمی و شناسایی دشمنان خیلی در این بخش اهمیت دارد." مرحله نمایش داده شده، در یك انبار پر از اتاق اتفاق می افتاد كه مبارزه به خیابان و یك نبرد بزرگ كشیده شد.

    شما می توانستید با استفاده از دوربین های مادون قرمز دشمن ها را از فواصل دور ببینید. یكی از شركت كنندگان كه بازی را روی PC انجام داده بود، می گوید: "خیلی خوشحالم كه مرحله Co-Op بازی واقعاً حس همكاری را داشت و مثل سایر بازی ها نبود كه شبیه همان بخش تك نفره باشد با این تفاوت كه دو نفر در آن بازی می كنند. همچنین آزادی عملی كه برای انتخاب سبك پیشروی بازی انجام شده بود، خیلی زیاد بود. هر طور كه بخواهید بازی را پیش ببرید، اسلحه در اختیارتان هست." شخصی دیگر می گوید: "اگر چه من بخش Co-Op را با شخصی دیگر كه زیاد به سبك FPS وارد نبود بازی می كردم، ولی متوجه شدم که بخش Co-Op بازی به شدت شما را مجبور می كند كه به صورت تیمی كار كنید."

    Click here to enlarge

    یكی از شركت كنندگان پس از انجام مرحله Operation Guillotine به شوخی می گوید: "خیلی نا امید شدم... هیچ دایناسوری در بازی نبود و بازی در اسكاتلند هم اتفاق نمی افتاد." پس از اینكه او می گوید كه واقعاً از این مرحله لذت برده، ادامه می دهد: "مرحله شب این بازی واقعاً متفاوت تر از سایر بازی ها بود." مرحله از بالای یك تپه شروع می شود كه باید به پایین و به سمت دیوارها بدوید. یکی دیگر از بازیکنان حاضر، از مورد دیگری از این مرحله لذت برده بود: "صداگذاری شاهكار بود و باور كردن چنین نورپردازی روی كنسول سخت بود. حقیقتاً حس مبارزه در یك نبرد واقعی در یك محیط بسیار بزرگ را حس كردم."

    افراد زیادی بودند كه از صداگذاری بازی خوششان آمد و یكی از آن ها می گوید: "واضح است كه DICE زمان زیادی برای تمركز روی صداگذاری بازی انجام داده است. همانند بازی های قبلی این شركت، صداگذاری واقعاً بی عیب و نقص بود. انفجارها خیلی مهیب و صدای شلیك اسلحه ها خیلی قوی بود." DICE برای ضبط صداهای بازی به ارتش سوئد رفته و آنجا كار صداگذاری را انجام داده است. یكی از شركت كننده ها که از انیمیشن های Battlefield 3 لذت برده، می گوید: "وقتی مشاهده می كنید که یكی از هم تیمی های شما زمین می خورد و تلاش او را برای بلند شدن می بینید، واقعاً دلتان می خواهد که به او كمك كنید. انیمیشن ها واقعاً مثل حركات طبیعی انسان ها بودند و طراحی چنین مواردی به واقع سخت است. شما حس می كنید که در جنگی واقعی، با انسان هایی واقعی هستید.



    چیزی كه من از آن خوشم نیامد، بعضی لحظات اسكریپت شده بودند. وقتی به سمت یك در رفتم كه یك دشمن سعی داشت با لگد آن را باز كند، بازی به طور خودكار صحنه آهسته شد تا روی هوا به او شلیك كنم. به نظرم در كنار این موضوع كه بازی شما را غرق در خود می كند، این صحنه ها ممكن است كمی غیر واقعی جلوه كنند." پس از بازی كردن بخش Co-Op و Campaign، حالا نوبت این بود كه شركت كننده ها در كنار تهیه كننده بازی، پاتریک بچ (Patrick Bach) بنشینند و در مورد بازی صحبت كنند. پس از یك شروع سرد، كم كم بحث داغ شد و همه نوع بحثی صورت گرفت. خصوصاً اینكه نمی توانید در این بازی به مردم بی گناه شلیك كنید.

    پاتریك می گوید: "تهیه كننده ما نمی خواست بازی ای بسازد كه وارد آن شوید و برای سرگرمی مثل دیوانه ها مردم بی گناه را بكشید و فیلم آن را برای خنده روی YouTube قرار دهید. او نبردی بزرگ بین تانك ها، جت ها و سربازها می خواست. واقعاً ناراحت شدم از اینكه مردم می گویند چرا آزادی عمل در بازی وجود ندارد. واقعاً چنین افرادی باید كمی بزرگ شوند. چنین موارد حاشیه ای، بازی را از اصل خود دور می كند. ما به تمام نسل ها نیاز داریم و قصد نداریم كسی را با بازی خود نگران كنیم و قصد داریم با حقایق، زشتی و ترسناك بودن جنگ را نشان دهیم." یكی از شركت كنندگان در مورد حرف های بچ می گوید: "واقعاً حرف های پاتریك در مورد فكرهای بازی و موقعیت آن در بازار من را تكان داد."
    Click here to enlarge
    در مورد بحث بین Battlefield و Modern Warfare به نظر DICE دیگر توجه ای به این موضوعات نمی كند. پس از پایان یافتن این دیدار، یكی از شركت كنندگان می گوید: "ملاقات با كارمندان دوست داشتنی DICE به من نشان داد كه آن ها چقدر زمان و توجه برای بازی خود گذاشته اند و واقعاً به چیزی كه می سازند ایمان دارند." شخصی دیگر می گوید: "فكر نمی كنم این بازی دیگر زیبا باشد، چون كلمه زیبا پاك بودن را نشان می دهد، ولی Battlefield 3 یك جنگ روی كامیپوتر است. هیچ زیبایی در خاك و خون نیست. این بازی زیبا نیست، چون خیلی واقعی است. نمی توانم تا زمان عرضه بازی صبر كنم. فكر كنم پس از مدت ها بالاخره بازی ای پیدا شد كه مرا از سر Team Fortress 2 بلند كند و به سمت خود بكشد."

  18. 3کاربر از M.Salehi بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    elc.rgb (17th October 2011),FARASSO (4th November 2011),شهریار (22nd September 2011)

  19. #10


    تاریخ عضویت
    Apr 2010
    محل سکونت
    کیان ست
    علایق
    الکترونیک
    نوشته ها
    7,068
    تشکر ها
    34,688
    38,744 سپاس از5,593 پست

    پیش فرض جان سخت

    جان سخت
    Click here to enlarge
    زمانی که گروهی از اعضای سابق استودیوهای People Can Fly ،CD Projekt Red و City Interactive کنار هم جمع می شوند و تصمیم به ساخت یک عنوان جدید می گیرند، نتیجه این می شود که بازیکنان با استودیویی به نام The Flying Wild Hog و بازی ای به نام Hard Reset روبرو می شوند. این عنوان از معدود بازی هایی است که به طور انحصاری برای PC عرضه شده و انصافاً هم خوب از آب درآمده است. Hard Reset از جمله عنوان هایی است که در سبک Cyberpunk ساخته شده است. سبکی علمی-تخیلی که در آن به تکنولوژی های فوق العاده پیشرفته و زندگی بد انسان ها اشاره می کند. بازی خیلی بی سر و صدا عرضه شد و عدم تبلیغات مناسب برای آن باعث شد که Hard Reset به بازی چندان شناخته شده ای تبدیل نشود.



    داستان

    همان طور که اشاره شد، بازی در سبک Cyberpunk است. تکنولوژی بسیار پیشرفته انسان ها باز هم کار دستشان داده و به تهدیدی برای آن ها تبدیل شده است. اساس این بازی از جنگ میان انسان ها و ماشین ها تشکیل شده است. سوژه ای که بارها و بارها در بازی های مختلف به آن پرداخته شده است. داستان Hard Reset در شهر Bezoar رخ می دهد. شهری خیالی و بسیار مدرن که فضای سرد، بی روح و غم زده آن حاکی از اتفاقات رخ داده در آن است. داستان بازی عمق چندانی ندارد و فقط یک انگیزه برای شروع وقایع رخ داده در بازی است و به شخصیت های بازی چندان پرداخته نمی شود. بازیکنان در مورد شخصیت های بازی اطلاعات کافی بدست نمی آورند و همین موضوع باعث شده که بازی سردرگم به نظر برسد. شخصیت اصلی بازی که CLN-16 نام دارد، یکی از مأموران سازمانی مرموز است که در هنگام گشتزنی در شهر با حمله ربات ها مواجه می شود و قتل عام عده ای بی گناه را از نزدیک مشاهده می کند.

    او مأموریت پیدا می کند که به قسمت های مختلف برود و کارهای مختلفی انجام دهد. مأموریت هایی که به حمله ربات ها ارتباط زیادی دارند. در محیط بازی و در زمان پشت سر گذاشتن مراحل، هیچ گونه اطلاعاتی درباره روند داستانی به بازیکن داده نمی شود و میان پرده های بازی تماماً بار داستانی بازی را به دوش کشیده اند. میان پرده های بازی که به صورت کمیک طراحی شده اند، نکات مهم داستان را روایت می کنند و باعث شده که روند مرموز و نامشخص بازی معنی پیدا کند. مشکل اینجاست که زمان Load بازی در میان پرده ها بسیار کوتاه است و پس از مدتی می توانید آن ها را به دلخواه رد کنید. این کار باعث می شود که متوجه بخشی از داستان بازی نشوید و در حالیکه در طول گیم پلی هم اطلاعاتی به شما داده نمی شود، ممکن است یکی مرحله را بدون دانستن هدف به پایان برسانید. در کل همانطور که گفته شد، داستان نقطه قوت بازی به حساب نمی آید و بازیکنان با چالش خاصی روبرو نمی شوند.


    Click here to enlarge
    گرافیک

    تیم سازنده، این بازی را با موتور اختصاصی خودشان که Road Hog Engine نام دارد، ساخته اند. بازی گرافیک قابل ملاحظه ای دارد و در نمای کلی، بسیار خوب به نظر می رسد. البته هنوز در برابر عنوان های بزرگی مانند سری Crysis و سری Bad Company دارای ضعف هایی است، اما سازندگان توانسته اند در اولین کار خود بازی درخوری را از نظر گرافیک راهی بازار کنند. فضای بسیار خوبی در بازی خلق شده و مسئله جالب در طراحی محیط بازی این است که سازندگان کاملاً از فیلم Blade Runner با حضور هریسون فورد (Harrison Ford)، الگوبرداری (در واقع می توان گفت کپی برداری!) کرده اند. محیط های بازی شباهت زیادی به فیلم نام برده دارد و اگر آن فیلم را دیده باشید، فکر می کنید که این بازی از روی آن ساخته شده است.

    محیط ها سرد و بی روح طراحی شده اند و به خوبی می توان ماشینی شدن دنیای انسان ها را در این بازی احساس کرد. فضای خلق شده شاید خیلی ها را به خودش جلب نکند و از طرفی ممکن است که بسیاری از بازیکنان به شدت از این فضا استقبال کنند. دقیقاً چیزی که در سری بازی های BioShock وجود دارد، در این بازی نیز دیده می شود. محیط های تاریک، دشمنانی که به یکباره به سمت شما حمله ور می شوند و شخصیتی که تنها باید با آن ها مبارزه کند! از دیگر قسمت های جالب توجه بازی، نورپردازی آن است. نورپردازی باعث شده که محیط بازی بسیار مرموز به نظر برسد. همچنین بازی از فیزیک بسیار خوبی نیز برخوردار است.


    Click here to enlarge
    محیط همانند آن چیزی که در سری Bad Company دیدیم، تخریب نمی شود، اما همین میزان هم بسیار عالی از کار درآمده است. خودروها، دیوارها و سایر اشیائی که در بازی قرار دارند، امکان تخریب را دارند و با منفجر شدن به قطعات کوچکی تبدیل می شوند و محیط بازی را فرا می گیرند. حتی با برخورد به این قسمت های متلاشی شده هم می توان شاهد حرکت آن ها بود. انفجارها نیز تأثیر خوبی در بازی می گذارند. طراحی آتش به همراه نورپردازی باعث شده که شاهد صحنه های هیجان انگیزی از نابود شدن ربات ها باشید. البته باید به این موضوع هم اشاره کرد که ممکن است در برخی صحنه ها شش تا هفت انفجار مختلف بر اثر از بین رفتن دشمنان و یا... رخ بدهند.

    در این حالت با افت فریم شدیدی در بازی مواجه خواهید بود. گلوله ها روی زمین و قسمت های مختلف تأثیرگذار هستند و بازیکنان می توانند شاهد اثر گلوله ها باشند، اما پس از مدتی جای برخورد گلوله از بین می رود. در برخی از مراحل، شاهد بارش باران هم هستیم که تأثیر خوبی روی دید می گذارد و قطرات آن روی دوربین دیده می شوند. موضوع اینجاست که باران به هیچ عنوان زمین را خیس نمی کند و در حالیکه باران در حال باریدن است، زمین خشک به نظر می رسد! متأسفانه شخصیت های بازی همیشه در قالب میان پردهای کمیک به نمایش درمی آیند و مدل سه بعدی ندارند. میان پردهای بازی نیز مانند اکثر بازی هایی که از تکنیک کمیک استفاده می کنند، است و چیز خاصی در آن ها دیده نمی شود.

    Click here to enlarge

    موسیقی/صداگذاری

    موسیقی نقش چندان پر رنگی در این بازی ایفا نمی کند. به طورکلی در فضای بازی، موسیقی خاصی شنیده نمی شود و تنها صدای محیط که از آژیر، صدای جرقه و ... تشکیل شده به گوش می رسد. در زمان مبارزه ها موسیقی هیجان انگیزی در بازی پخش می شود، اما این موسیقی ها کاملاً در بین صدای انفجارها و افکت های صوتی بازی گم می شوند و اصلاً شنیده نمی شوند. بعد از مبارزه ها هم دوباره با محیطی ساکت روبرو خواهید شد. البته در برخی از قسمت های بازی موسیقی های پس زمینه جالبی برای بازی طراحی شده اند که باعث شده بازیکنان با فضای تاریک و موموز بازی ارتباط بهتری برقرار کنند. صداگذاری بازی آنچنان قوی نیست و تأثیرگذاری لازم را به همراه ندارد.

    همان طور که گفته شد، میان پرده های بازی جایی هستند که می توان متوجه داستان بازی شد، اما دیالوگ های بسیار ساده و کلیشه ای که برای این قسمت در نظر گرفته شده، باعث شده که ما با عنوانی معمولی در این قسمت روبرو باشیم. همچنین میزان دیالوگ ها نیز بسیار کم است و تعداد اندکی از آن ها واقعاً جالب به نظر می رسند. در کنار این موضوع افکت های صوتی بازی خوب از کار درآمده اند. صدای انفجارها، تیراندازی سلاح های مختلف و صدای ربات ها که به خوبی شما را از وجودشان در محیط آگاه می کنند، بسیار خوب در بازی قرار گرفته است. البته همان طور که گفته شد، صدای انفجارها آنقدر زیاد است که باعث می شود موسیقی بازی به گوش نرسد.
    Click here to enlarge

    گیم پلی

    اگر به بازی هایی مانند Serious Sam ،Pain Killer و Bulletstorm علاقه دارید، حتماً از Hard Reset هم استقبال خواهید کرد. این عنوان دارای یک گیم پلی سریع و شلوغ است و در هر لحظه با دشمنان زیادی مبارزه خواهید کرد. HR یک اول-شخص ساده است و نکته خاصی در آن دیده نمی شود. نه صحنه سینمایی خاصی در آن طراحی شده و نه اتفاقات هیجان انگیزی در طول گیم پلی رخ می دهند. در هر مرحله باید به سمت هدفی مشخص شده حرکت کنید و خود را به آن برسانید. در بسیاری از موارد، راه شما با درهای دیجیتالی مسدود شده و برای باز کردن آن ها باید کنترل پنل آن را که در جای دیگری قرار دارد، پیدا کنید و در دیجیتالی را غیر فعال کنید.

    روند اصلی بازی به همین صورتی که توضیح داده شد، سپری می شود و بازیکنان با چیز دیگری مواجه نمی شوند. سلاح های جالبی برای بازی طراحی شده که از قدرت بالایی برخوردار هستند و درمبارزه ها بسیار کارآمد خواهند بود. این امکان در بازی قرار گرفته که بازیکن بتواند سلاح ها و سایر تجهیزاتی که به همراه دارد را ارتقاء دهد. به همین دلیل دستگاه هایی در طول محیط بازی قرار گرفته اند که بازیکن با رفتن به سمت آن ها می تواند این کار را انجام دهد. سیستمی که شباهت زیادی به روند ارتقاء سلاح ها در بازی Dead Space دارد. در حالت کلی می توان به این موضوع اشاره کرد که Hard Reset یک عنوان Run and Gun معمولی است. به همین دلیل نیز در طول بازی با Bossهای مختلفی هم روبرو خواهید شد.

    مبارزه با ربات های بسیار بزرگ یکی از قسمت های هیجان انگیز بازی را به خودش اختصاص داده است. تنوع دشمنان چندان زیاد نیست و از بتدا تا انتهای بازی با مدل های محدودی روبرو خواهید شد. مبارزه با دشمنان نیز کار مشکلی نیست. آنقدر باید به آن ها تیراندازی کرد تا از بین بروند. در زمان مبارزه ها باید سریع باشید و نگذارید دشمنان بیش از اندازه به شما نزدیک شوند. برای نابود کردن آن ها می توانید از آیتم هایی که در محیط قرار دارند هم استفاده کنید. ایجاد انفجارهای بزرگ بسیار کارساز خواهند بود. در کل گیم پلی بازی بسیار ساده است و نوآوری خاصی در آن دیده نمی شود. روند بازی بسیار خطی است و از ابتدای بازی تا انتها فقط یک کار را باید انجام داد و آن هم تیراندازی و از بین بردن ربات ها است.



    نتیجه گیری

    بازی Hard Reset یک سرگرمی بسیار خوب به حساب می آید. داستان پیچیده ای وجود ندارد که بازیکنان درگیر آن شوند. گیم پلی بازی آسان است و بازیکنان به سرعت به آن عادت می کنند. از طرف دیگر همه چیز در بازی کاملاً مشخص است (بکشید تا کشته نشوید!). به هر حال این عنوان از آن دسته از بازی هایی است که تجربه کردن آن خالی از لطف نیست و ارزش بازی کردن را دارد.

  20. 3کاربر از M.Salehi بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    elc.rgb (17th October 2011),FARASSO (4th November 2011),شهریار (22nd September 2011)

صفحه 4 از 8 نخستنخست 12345678 آخرینآخرین

اطلاعات موضوع

کاربرانی که در حال مشاهده این موضوع هستند

در حال حاضر 1 کاربر در حال مشاهده این موضوع است. (0 کاربران و 1 مهمان ها)

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •  


Copyright ©2000 - 2013, Jelsoft Enterprises Ltd کیــــــــــان ستـــــــــــ ...® اولین و بزرگترین سایت فوق تخصصی الکترونیک در ایران



Cultural Forum | Study at Malaysian University