.تعمیـــرکاران کیان ست (kiansat.tv)تابع قوانین -جمهموری-اسلامی ایران میباشد و ارسال هر گونه مطلب سیاسی،مذهبی،غیراخلاقی و خرید و فروش متعلقات ماه-واره و دیگر موارد مجرمانه ممنوع میباشد وبا کاربران خاطی به شدت برخورد میگردد انجمن فقط تعمیرات لوازم الکترونیک میباشد...













سلام مهمان گرامی؛
به کیان ست خوش آمدید برای مشاهده انجمن با امکانات کامل می بايست از طريق این لینک عضو شوید.

https://teranzit.pw/uploads/14469017281.png
پیام خصوصی به مدیریت کل سایت ........... صفحه توضیحات و شرایط گروه ویژه ........... ...........
ارتباط تلگرامی با مدیریت سایت ................. ایدی تلگرام suportripair@ .................
نمایش نتایج: از شماره 1 تا 4 , از مجموع 4

موضوع: نحوه راه اندازی کارت گرافیک به صورت SLI

Threaded View

پست قبلی پست قبلی   پست بعدی پست بعدی
  1. #3


    تاریخ عضویت
    Oct 2010
    نوشته ها
    12
    تشکر ها
    8
    27 سپاس از8 پست

    پیش فرض

    چند حالت براي پياده سازي اين روش وجود دارد :

    1- تقسيم كردن تصوير بين كارتها :

    در اين روش تصوير بصورت 50/50 و افقي به دو قسمت جهت استفاده دو GPU يا Graphic Processing Unitتقسيم مي شود .

    براي انجام اين كار ، frame بصورت افقي با نسبت وابستگي هندسي به دو قسمت تقسيم مي شود .

    به عنوان مثال در يك صحنه كه در نيمه بالاي آن تصويري از آسمان خالي وجود داشته باشد ، خط تقسيم پايين تر مي آيد تا عمل تقسيم كاملا متعادل هندسي براي دو GPU صورت پذيرد.

    اين متد معمولاٌ خيلي صحيح تقسيم بندي هندسي را متعادل انجام نمي دهد.

    2 -متعادل كردن ارائه (Frame AFR) :

    در اين روش پردازشها به دو دسته زوج و فرد تقسيم مي شوند و پردازشهاي زوج تحويل GPU اول شده و پردازشهاي فرد تحويل GPU دوم مي شود.

    به همين ترتيب يكي پس از ديگري پردازشها به GPU ها تحويل داده ميشوند.

    حال وقتي كارت دوم فعاليتش با frame يا قسمتي از frame تمام شد، نتيجه را جهت تكميل خروجي از طريق SLI Bridge (پل SLI) به GPU كارت Master ارسال مي كند.

    در حالت مطلوب اين كار تقريبا باعث نصف شدن زمان پردازشها و خلق يك شاهكار از نظر كيفيت تصوير مي شود .

    NVIDIA صراحتا اعلام كرده اين روش بطور ميانگين سرعت پردازش را به 1.9 برابر افزايش مي دهد .

    به هر حال اين روش در بازيهايي كه از متدهاي مختلف ساخت تصوير استفاده مي كنند زياد نتيجه بخش نيست .

    3- روش بكارگيري صافي (SLI Ant aliasing):

    در اين تكنيك قسمتهاي عملياتي Render كردن يك تصوير بطور كاملا مستقل بين GPU ها تقسيم مي شود .

    بدين ترتيب كه قسمتهاي معمولي تصوير به يك GPU و خميدگي ها و برشها و انحناهاي تصوير به GPU ديگر داده مي شود.

    بدين ترتيب نتيجه اي فوق العاده زيبا و دوست داشتني خلق مي شود كه البته اين تكنيك به دليل اينكه بيشتر به كيفيت و وضوح تصوير توجه مي كند Frame Rate كمتري دارد .

    در عوض اين حالت بهترين شرايط براي بازيهايي كه GPU-Bound نيستند مي باشد .

    البته NVIDIA در بعضي از محصولات خود كه به سفارش شركتهاي توليد كننده بازي توليد كرده است ، بطور خودكار براي بالا بردن عملكرد ، SLI را فعال مي كند .

    ویرایش توسط Avajang : 4th January 2011 در ساعت 07:34

اطلاعات موضوع

کاربرانی که در حال مشاهده این موضوع هستند

در حال حاضر 1 کاربر در حال مشاهده این موضوع است. (0 کاربران و 1 مهمان ها)

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •  


Copyright ©2000 - 2013, Jelsoft Enterprises Ltd کیــــــــــان ستـــــــــــ ...® اولین و بزرگترین سایت فوق تخصصی الکترونیک در ایران



Cultural Forum | Study at Malaysian University