.تعمیـــرکاران کیان ست (kiansat.tv)تابع قوانین -جمهموری-اسلامی ایران میباشد و ارسال هر گونه مطلب سیاسی،مذهبی،غیراخلاقی و خرید و فروش متعلقات ماه-واره و دیگر موارد مجرمانه ممنوع میباشد وبا کاربران خاطی به شدت برخورد میگردد انجمن فقط تعمیرات لوازم الکترونیک میباشد...













سلام مهمان گرامی؛
به کیان ست خوش آمدید برای مشاهده انجمن با امکانات کامل می بايست از طريق این لینک عضو شوید.

https://teranzit.pw/uploads/14469017281.png
پیام خصوصی به مدیریت کل سایت ........... صفحه توضیحات و شرایط گروه ویژه ........... ...........
ارتباط تلگرامی با مدیریت سایت ................. ایدی تلگرام suportripair@ .................
صفحه 6 از 8 نخستنخست 12345678 آخرینآخرین
نمایش نتایج: از شماره 51 تا 60 , از مجموع 195

موضوع: تایـپـیــک جـدیـدتـریـن اخـبــار از دنــیای بـــازی

Hybrid View

پست قبلی پست قبلی   پست بعدی پست بعدی
  1. #1


    تاریخ عضویت
    Nov 2010
    نوشته ها
    3,215
    تشکر ها
    14,827
    19,325 سپاس از3,180 پست
    در حال پی گیری Ban های اشتباه!
    Click here to enlarge
    استفاده از یک بازی که دزدی انتشاراتی شده،استفاده از کنسول Modify شده و تقلب در بازی از جمله دلایل اصلی است که باعث Ban شده شما از Xbox Live می شود.معمولا Microsoft افرادی را برای این امر استخدام می کند ولی اخیرا از یک نرم افزار برای این کار استفاده شده که به نظر می رسد اشتباهاتی رخ داده است.

    او درباره ی این مشکلات اینگونه توضیح می دهد:
    "اخیرا ما متوجه این مشکل شده ایم که تعدادی از کاربران درباره ی صحیح بودن ban شدن کنسول های خود سوال داشتند.پس از کمی تحقیق فهمیدیم که همه ی Ban ها به دلیل شناسایی کنسول های Modify شده توسط نرم افزار بود و تیم اجرایی هیچ اشتباهی مرتکب نشده.با این حال،تعداد بسیار کمی دچار این مشکل شده اند."
    "من از تمام کسانی که اخیرا دچار این مشکل شده اند شخصا عذرخواهی می کنم و به شما این اطمینان را می دهم که ما در حال تحقیق برای یافتن دلیل این مشکل هستیم و کارکرد نرم افزار را از زمانی که فهمیدیم متوقف کرده ایم.جامعه ی کاربران Xbox Live بهترین هستند و ما از این امر که این مشکل ممکن است به کاربران وفادار ما نیز سرایت کرده باشد متاسفیم."
    Stephen Toulouse، مدیر تیم اجرایی Xbox Live در یک بلاگ بیان کرد که تعدادی از کاربران به اشتباه توسط نرم افزاری که بعضا مورد استفاده قرار می گیرد، از سیستم Ban شده انداین اتفاق بین 29 آگوست و 9 سپتامبر روی داده است و کسانی که به این مشکل برخورده اند به زودی Unban خواهند شد.Microsoft قصد دارد به عنوان خسارت به همه ی کسانی که به اشتباه Ban شده اند، سه ماه اشتراک رایگان Xbox Live Gold به همراه 1600MS Points (معادل 20 دلار) اعطا کند.
    راه ارتباطی با بنده از طریق جیمیل:

    iraj.khosravani2@gmail.com

  2. 2کاربر از iraj_kh بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    elc.rgb (17th October 2011),M.Salehi  (26th September 2011)

  3. #2


    تاریخ عضویت
    Nov 2010
    نوشته ها
    3,215
    تشکر ها
    14,827
    19,325 سپاس از3,180 پست
    ##### های خود را درباره ی DotA2 تغییر می دهد
    Click here to enlarge


    "نقشه ی اصلی ما این بود که آزمایش بازی را تا سال دیگر ادامه دهیم،تا با بهبود بازی و اضافه کردن شخصیت ها و ویژگی های جدید به بازی به یک بازی بهتر از نسخه ی قبلی برسیم و آن زمان DotA 2 اصلی را معرفی کنیم.ولی بازخوردی که همه جا از طرفداران می بینم این است که همه به شدت منتظر بازی هستند، حتی با این وجود که شخصیت های زیادی هستند که نیاز به تکمیل شدن دارند.به همین دلیل ما به این نتیجه رسیدیم که تصمیمات و نقشه هایمان برای آینده احمقانه بود و احتیاج به تغییر دارد."
    با این حال، انتشار همگانی نسخه ی آزمایشی تا اواخر سال امکان پذیر نخواهد بود. نسخه ای از بازی با شخصیت هایی که در The International دیده شد.نسخه ی آزمایشی بازی نیز فعلا فقط با دعوت توسط کسانی که بازی را دارند ممکن است از آنجا که قسمت هایی از بازی هنوز نیازمند کار هستند اما IceFrog خاطرنشان کرد که احتمالا این وضعیت فقط برای مدت کوتاهی ادامه خواهد داشت.
    و خبر خوب دیگر اینکه Valve دیگر بازیکنان را از عرضه ی اطلاعات،عکس و فیلم از بازی ممنوع نمی کند و خود شرکت نیز هر چند وقت اطلاعاتی درباره ی قابلیت ها و شخصیت های جدید به اطلاع عموم می رساند.
    اگر نمی توانید برای عمومی شدن نسخه ی آزمایش صبر کنید هنوز هم می توانید با مراجعه به سایت رسمی بازی و ثبت نام برای نسخه ی آزمایشی، شانس خود را امتحان کنید.
    IceFrog، طراح اصلی بازی در بلاگ رسمی بازی گفته‌:
    DotA 2 اولین بار در Gamescom و در طی تورنومنت The International در معرض دید عموم قرار گذاشته شد.هم اکنون نسخه ی آزمایشی بازی نیز به دست برخی افراد که توسط خود Valve رسیده ولی اخیرا اطلاعات زیادی درباره ی بازی منتشر شده.به نظر می رسد که Valve ##### های خود را درباره ی بازی عوض کرده است و به جای منتظر گذاشتن هواداران می خواهد به زودی نسخه ی آزمایشی بازی را به افراد بیشتری برای بتا تستینگ بدهد.
    ویرایش توسط iraj_kh : 25th September 2011 در ساعت 21:52
    راه ارتباطی با بنده از طریق جیمیل:

    iraj.khosravani2@gmail.com

  4. 2کاربر از iraj_kh بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    elc.rgb (17th October 2011),M.Salehi  (26th September 2011)

  5. #3


    تاریخ عضویت
    Apr 2010
    محل سکونت
    کیان ست
    علایق
    الکترونیک
    نوشته ها
    7,068
    تشکر ها
    34,688
    38,744 سپاس از5,593 پست

    پیش فرض Engine جدید Sony برای تبدیل بازی های PSP روی PS3

    Engine جدید Sony برای تبدیل بازی های PSP روی PS3
    Sony به تازگی موتور بازیسازی ای را معرفی کرده که این امکان را فراهم می

    آورد که بازی های PSP را بتوان بصورت HD بر روی کنسول PS3 اجرا کند




    در واقع سونی این موتور رو یک واسطه ای میان PSP و PS3 معرفی میکنه که با

    متصل کردن Coding Gap ها که در واقع همون شکافهای (فاصله های) برنامه

    نویسی میباشند که کار PORT شدن بازیهای PSP روی PS3 را آسانتر میکند

    سونی افزود این موتور کنترل بازی رو به صورت Dual Shock در آورده و همچنین

    حالت 3D را به بازی می دهد و همچنین باعث گسترده شدن Memory اصلی و

    همچینین graphic memory میشود

    از جمله بازیهایی که قراره به وسیله این موتور روی PS3 پورت(تبدیل ) شوند

    میتوان به بازیهای زیر اشاره کرد

    Metal Gear Solid: Peace Walker و Monster Hunter 3rd

  6. 2کاربر از M.Salehi بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    elc.rgb (17th October 2011),FARASSO (4th November 2011)

  7. #4


    تاریخ عضویت
    Apr 2010
    محل سکونت
    کیان ست
    علایق
    الکترونیک
    نوشته ها
    7,068
    تشکر ها
    34,688
    38,744 سپاس از5,593 پست

    Jurassic Park: The Game

    Jurassic Park: The Game
    نزدیک به 20 سال است که از اولین دیدار ما با T.Rex و دوستان می گذرد، در آن زمان اسپیلبرگ، کارگردان مشهور سینما این فیلم را روانه ی سینما ها کرد که خوشبختانه فیلم از هر لحاظ خودنمایی می کرد و تا مدت ها پس از آن شاهد عرضه ی کاتالوگ و کتاب داستان هایی مربوط به نبرد ژوراسیک بودیم.



    بعد از ارائه ی فیلم، شاهد عرضه ی عناوینی برای کنسول های گیم بوی و Snes بودیم که چندان موفق نبودند اما در سال 2003 یک نسخه دیگر با عنوان Operation Genesis برای کنسول Xbox1 و همانطور کنسول های خانگی دیگر عرضه شد که موفق شد تا قسمتی از ضعف های نسخه های پیشین را بپوشاند اما همچنان برای رسیدن به عنوانی معتبر فاصله ی زیادی داشت.

    مدتها گذشت و دیگر کمتر کسی نام "پارک ژوراسیک" را به زبان میاورد تا اینکه شرکت TellTale Games که عناوین درخشانی مانند Back To The Futre را در کارنامه دارد اعلام کرد که ساخت این بازی را برعهده گرفته است، این عنوان ادامه ی نسخه های پیشین نبود بلکه یک بازی جدید و یا به نوعی دیگر"ریبوت" شده می باشد. این عنوان در مراسم E3 برای اولین بار بصورت کاملا رسمی معرفی شد، با این که گرافیک چندان در سطح بازی های امروزه نیست اما نمی توان به آن ایرادی هم وارد کرد چون برای استدیویی که هر ساله در حال ساخت عناوین با گرافیک کمیک و Cell Shade گونه است چندان هم بد به نظر نمی رسد.

    گیم پلی بازی هم قرار است مانند Heavy Rain باشد، یعنی قرار نیست به طور کامل کنترل تمامی حرکات کاراکتر ها را برعهده داشته باشید. هسته ی اصلی گیم پلی بر مبانی "کلید زنی" یا همان QTE می باشد که باید در زمان های خاصی این کلید ها را به سرعت بزنید تا شاهد واکنش و عکس العمل کاراکتر بازی باشید.

    آقای Joe Pinney طراح اصلی این عنوان، اعلام کرد که از لحاظ داستانی، "پارک ژوراسیک" هیچ یک از داستان های پیشین را دنبال نمی کند بلکه خود به شخصه دارای خط داستان متفاوت از آنچه که در گذشته خوانده و دیده ایم می باشد. آقای پینی بسیار تاکید بر آن دارد که این عنوان بیش از هرچیزی تمرکز خود را بر روی خط داستانی و زندگی و شرح حال کاراکتر های بازی قرار داده است. شخصیت های اصلی داستان نیز "نیما" و "مایلز" نام دارند و در ویدیویی که در مراسم E3 پخش شد، آن ها با یکدیگر تمامی تلاش خود را کردند که جان سالم از این جهنم ژوراسیکی به در ببرند. آقای پینی در مورد شخصیت های بازی چندان اطلاعاتی فاش نکرد چون عقیده دارد که وقتی بازی را انجام دهید با نکات بسیار جالبی از زندگی این دو شخصیت بدست خواهید آورد.

    در کلام آخر باید بگوییم واقعا ما مشتاق صحنه های سینمایی بازی شدیم و اگر این صحنه ها و روایات همین گونه باقی بمانند و یا حتی شاهد پیشرفتی هم بشوند ما با یک Heavy Rain دیگر رو به رو خواهیم شد که این بار به جای این که بکوشیم از شر کابوس های شبانه راحت شویم باید این بار در دنیایی تخیلی برای نجات جان خود از دست دایناسور های ماقبل تاریخ تلاش بکنیم.

    Publisher:
    Telltale Games
    Developer:
    Telltale Games
    Genre:
    Adventure
    Release Date:
    Q3 2011

  8. 2کاربر از M.Salehi بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    elc.rgb (17th October 2011),FARASSO (4th November 2011)

  9. #5


    تاریخ عضویت
    Apr 2010
    محل سکونت
    کیان ست
    علایق
    الکترونیک
    نوشته ها
    7,068
    تشکر ها
    34,688
    38,744 سپاس از5,593 پست

    Pro Evolution Soccer 2012

    Pro Evolution Soccer 2012
    Click here to enlarge
    در مراسم E3 امسال، فیفا 12 تنها بازی در سبک "فوتبال" نبود که معرفی شد. در کنار آن رقیب دیرینه ی FIFA، عنوان PES 12 نیز حضور یافت. شاید همه ی ما با وعده و وعید های مختلف و گوناگون مسئولان کونامی آشنا شده باشیم و دیگر به نوعی دست آن ها به خوبی برای ما رو شده باشد اما سعی کردیم و یا با بی میلی خود را راضی کردیم که شاید امسال با سال های دیگر فرق داشته باشد، و بالاخره کونامی به بخشی از وعده هایی که هر ساله می دهد عمل می کند.

    مسئولان کونامی، مانند سالیان پیش قول دادند که در این نسخه شاهد پیشرفت هوش مصنوعی، گرافیک و گیم پلی بازی باشیم. آن ها می خواهند با دادن یک تجربه ی جدید به بازیکننده ها، برگ برنده را ازان خود کنند و بعد از مدت ها رقیب قدرتمند خود، فیفا را کنار بزنند.


    Click here to enlarge


    بزرگترین تغییر که ممکن است بهترین آن ها باشد، هوش مصنوعی هم تیمی ها می باشد و اکنون قرار است در PES 12 شاهد جایگیری و حرکت های بدون توپ بسیار بهتر از سال پیش باشیم. در نسخه سال گذشته"PES 11" در هنگامی که باید بازیکنی که توپ را در اختیار ندارد از کناره ها وارد محوطه ی جریمه شود تا بتوانیم پاسی در عمق برای او ارسال کنیم، او این کار را نمی کرد و مانند یک عروسک خیمه شب بازی در کنار بازیکن صاحب توپ حرکت می کرد که همین امر موجب نارضایتی بسیاری از بازی کننده های حرفه ای می شد. ولی آن چه که مشخص است، کونامی صدای ناراضیان را شنیده است و در ابتدای معرفی ویژگی های PES 12 به همین نکات اشاره کردند و قول دادند که هوش مصنوعی هم تیمی ها"AI" به خوبی در این نسخه تقویت شود.

    لازم به ذکر است که هوش مصنوعی برای تمامی موقعیت ها چیدمان و دسته بندی شده است، این بدین معنی ـست که هوش مصنوعی یاران دفاعی نیز تقویت شده است و بر خلاف نسخه ی پیشین که آن ها چیدمان زیگزاگی داشتند اکنون آن ها بنا بر "چیدمان و Formation " ی که مربی در ابتدای بازی برای آن ها مشخص و تعیین کرده است جایگیری می کنند و بعد از هر حمله و یا ضد حمله، موقعیت دفاعی آن ها به سرعت بهم نخواهد خورد.







    گویا مسئولان کونامی بیشتر از هر چیز دیگری بر روی هوش مصنوعی بازیکنان کار کرده باشند، زیرا سعی کرده اند بیشتر از هر بخش دیگری در مورد این بخش صحبت بکنند. در PES 12 بازی کنانی که صاحب توپ نیز نیستند دارای بیشترین عکس العمل هستند، زمانی که شما آماده ی پرتاب اوت و یا ضربه ی آزاد هستید می توانید با انتخاب بازی کنان بدون توپ ، آن ها را به بهترین موقعیت زمین منتقل کنید که در هنگام ارسال توپ، با توجه به این که خطوط دفاعی تیم حریف نمی تواند تمامی یاران و شگرد های شما را پوشش دهد می تواند بهترین بازده را برای تیم شما داشته باشد.

    تا زمانی که ما در حال آماده سازی این مطلب برای شما هستیم، کونامی بیش از 60 درصد از بازی را تکمیل کرده است و باید منتظر 40 درصد باقی مانده بمانیم. اگر تمامی و یا حداقل بخشی از وعده های کونامی که در مورد هوش مصنوعی بازی داده است محقق شود باید منتظر رقابت تنگاتنگ تر از گذشته بین دو عنوان فیفا و Pes باشیم.

    Publisher:
    Konami
    Developer:
    Konami
    Genre:
    Football Sim
    Release Date:
    TBA
    ESRB:
    RATING PENDING

  10. 2کاربر از M.Salehi بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    elc.rgb (17th October 2011),FARASSO (4th November 2011)

  11. #6


    تاریخ عضویت
    Apr 2010
    محل سکونت
    کیان ست
    علایق
    الکترونیک
    نوشته ها
    7,068
    تشکر ها
    34,688
    38,744 سپاس از5,593 پست

    Metro: Last Light

    Metro: Last Light
    به درستی که سال 2010، سالی پر از بازی های موفق و یا نیمه موفق بود. در این سال عناوینی منتشر شدند که تا توانستند لذت را به بازیکننده ها تقدیم کردند. یکی از این بازی ها، عنوان Metro 2033 بود که به صورت انحصاری تنها برای Xbox 360 و PC منتشر شد. ساخت این بازی را استدیوی اکراینی 4A Games بر عهده داشت که به عنوان اولین تجربه، بسیار موفق عمل کردند. اکنون دوباره این استدیو با ادامه ی این عنوان بازگشته است، آن ها می خواهند باز دل طرفداران Metro رو بدست آورند و با اینکه قرار است هسته ی اصلی گیم پلی را نگه دارند ولی آن ها خواهان این هستند که یک تجربه ی جدید را نیز در کنار گیم پلی سابق تقدیم بازیکننده ها کنن
    Click here to enlarge


    Metro: Last Light قرار است وقایع 20 سال آینده را بازگو کند، زمانی که تمام روسیه به علت بمب ها و عوامل شیمیایی ویران شده است، و زیرزمین های این شهر اکنون به نوعی ایالت های روسیه را تشکیل می دهند. درگیری و جنگ های داخلی بین ساکنین این مترو ها و زیرزمین ها به مشکلات هسته ای روسیه افزوده است. شخصیت اصلی بازی یعنی "آرتیوم" موظف است که به این مشکلات خاتمه دهد، اما در این بین با چند گروه دیگر مانند"نازی های جدید"و"خرابکاران" نیز باید دست و پنجه نرم کند.

    هسته ی اصلی داستانی Last Light را همین چند خط تشکیل می دهد و با اینکه چندان داستانی غنی و ابتکارانه ای نیست اما باید ببینیم که نوع روایت آن چگونه خواهد بود و با چیزی که در قسمت اول دیدیم، مطمئنن 4A Games به همراه نویسندگانش در این زمینه خوب کار خواهند کرد.
    با این که قبلا بحث دنباله ی بازی با نام 2034 به میان آمده بود و همه داستان نسخه ی دوم بازی را بر مبنای کمیک نوشته شده توسط Dmitry Glukhovsky می دانستند، اما اینگونه نشد و 4A Games اعلام کرد که Last Light دارای داستانی جداگانه نسبت به کمیک 2034 می باشد.

    Click here to enlarge

    اکنون می خواهیم در مورد زمینه های کلی بازی صحبت کنیم، می خواهیم بفهمیم که اصلا Metro:Last Light چگونه بازی می باشد؟ Last Light عنوانی است که با توجه به اینکه سبک "تیراندازی اول شخص" دارد اما سبک"وحشت" را نیز یدک می کشد. محور Metro یک دنیای آخرالزمانی ـست که باید بیشتر اوغات خود را در میان تونل های سرد و تاریک سپری کنید و در این اماکن به کشتن دیوانه ها، خرابکاران و حتی موجودات عجیب الخلقه بپردازید. ما در نسخه ی قبلی شاهد بخش "چند نفره" نبودیم اما حالا با این که قول داده اند به زیبایی هر چه تمامتر برای بخش تکنفره وقت بگذارند ولی یک بخش "چند نفره" هم برای بازی کننده ها و دوستداران بازی های چند نفره در نظر بگیرند. نکته ی دیگر که بسیار نیز صدا کرد این بود که بازی قرار است به غیر از کنسول Xbox و PC، برای PS3 و Wii U نیز منتشر شود. این امر شاید باعث ناراحتی طرفداران مایکروسافت شده باشد اما مدیر 4A Game، هدف این کار را تنها برای لذت بردن بیشتر مردم از این عنوان اعلام کرده است.

    بنابر گفته ی سران 4A Games، مردم در مراسم E3 به خوبی از Last Light استقبال کردند اما باید منتظر آن باشیم که می توانند به خوبی از پس تمام کردن این بازی بر بیایند یا خیر؟ جواب این سوال را باید در یکی از ماه های سال 2012 بیابیم.

    Publisher:
    THQ
    Developer:
    4A Games
    Genre:
    Sci-Fi First-Person Shooter
    Release Date:
    TBA 2012(more)

  12. 3کاربر از M.Salehi بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    elc.rgb (17th October 2011),FARASSO (4th November 2011),iraj_kh (29th September 2011)

  13. #7


    تاریخ عضویت
    Apr 2010
    محل سکونت
    کیان ست
    علایق
    الکترونیک
    نوشته ها
    7,068
    تشکر ها
    34,688
    38,744 سپاس از5,593 پست

    The Walking Dead: The Game

    The Walking Dead: The Game
    زمانی که سراسر دنیا پر از زامبی باشد، شما هر کجا که قدم بگذارید با آن ها روبه رو خواهید شد پس معنی فرار به هیچ وجه قابل بیان نیست. بهتر است به جای گام هایی که برای فرار به منطقه ی نامعلومی می گذارید، از آن برای از بین بردن آن ها استفاده کنید. در Walking Dead شما در نقش Lee Everett به بازی می پردازید، او یک زندانی است و هنگامی که در حال انتقال او به زندان دیگری می باشند، کامیون حمل زندانی ها واژگون می شود و "لی" حتی یک لحظه هم برای آزاد کردن خود از کامیون واژگون شده از دست نمی دهد. اما او نمی داند که چه چیز و یا بهتر است بگوییم چه موجوداتی انتظار او را می کشند.
    اگر مطلع باشید، در هیچ یک و یا حداقل در تعداد کمی از عناوین با سبک "زامبی کشی" ما شاهد حضور بچه و یا نوجوانی بوده ایم. اما اینبار استدیو TellTale برای "لی" یک شخصیت همراه نیز قرار داده است که از لحاظ سنی"کودک" محسوب می شود، او Clementine نام دارد که با اصرار هایی که به "لی" می کند او را متقائد می کند که همراه او باشد تا بتواند والدنیش را که گم کرده است پیدا کند.

    متاسفانه هنوز استدیو TellTale اطلاعات و یا تصاویری از محیط داخلی بازی منتشر نکرده است، و بیشتر سعی کرده اند که در مورد عنوان دیگر خود یعنی "پارک ژوراسیک" بگویند. در هر حال آن ها اعلام کرده اند که این عنوان بسیار تاریک تر از عناوین دیگری است که تا حالا آن ها ساخته اند و تا آن جا که توانسته اند از لحاظ گرافیکی و کیفیت بافت ها چیزی کم نگذاشته اند.


    اگر چه هنوز ما هم به طور دقیق مطلع نیستیم که آیا این بازی به غیر از MAC و PC برای کنسول های خانگی منتشر خواهد شد یا خیر؟ اما چیزی که می دانیم این است که ورود TellTale Games به دنیای بازی های ترسناک با آن همه پیشینه در ساخت بازی های کمدی و طنز گونه نوید یک بازی سرگرم کننده خواهد داد.

  14. 3کاربر از M.Salehi بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    elc.rgb (17th October 2011),FARASSO (4th November 2011),iraj_kh (29th September 2011)

  15. #8


    تاریخ عضویت
    Apr 2010
    محل سکونت
    کیان ست
    علایق
    الکترونیک
    نوشته ها
    7,068
    تشکر ها
    34,688
    38,744 سپاس از5,593 پست

    Battlefield 3

    Battlefield 3


    در بازاری که مردم از روی عادت کال دیوتی مي‌خرند و بازی مي‌کنند، برهم زدن این عادت کار سختی است. اما با رونمایی از بازی Battlefield 3 در “کنفرانس سازندگان بازی‌های کامپیوتری 2011” خیلی‌ها ادعا کردند فقط BF3 مي‌تواند کال آو دیوتی را کنار بزند.

    EA در سال 2005 بازی “بتلفیلد 2” را منتشر کرد. این بازی گام بزرگی در بازی‌های مولتی پلیر محسوب مي‌شد. ویژگی مهم بتلفیلد که حساب آن را از بازی‌های مشابه جدا مي‌کند، امکان استفاده از تانک و هلیکوپتر و هواپیما در بازی است. از آن زمان تاکنون نسخه‌های مختلفی از بتلفیلد از جمله Bad Company منتشر شده است، اما در پاییز 2011 بتلفیلد 3 سرانجام بعد از شش سال منتشر مي‌شود.

    بتلفیلد 3 جزء بهترین بازی‌های مولتی پلیر امسال خواهد بود، اما DICE سازنده سری بتلفیلد این بار حالت داستانی پرفراز و نشیبی را در بازی گنجانده است. داستان بتلفیلد 3 در سال 2014 و در نقاط مختلف جهان از جمله خاورمیانه اتفاق خواهد افتاد.

    اما گرافیک بازی بیش از هرچیز توجه بازیکنان و رسانه‌ها را به خود جذب کرده است. بتلفیلد 3 بر پایه موتور گرافیکی Frost Bite 2 ساخته شده که ساخت خود این موتور گرافیکی سه سال طول کشیده است. بسیاری از رسانه‌ها اعلام کرده‌اند بتلفیلد 3 بهترین گرافیک سال 2011 را خواهد داشت و حتی از کرایسیس 2 هم بهتر خواهد بود.

    بتلفیلد 3 آنقدر در همین مرحله از تولید دیدنی از کار درآمده است که یکی از کارکنان Infinity Ward، یکی از سازندگان سری کال آو دیوتی اعلام کرد بتلفیلد گرافیک بهتری از “مادرن وارفر 3” خواهد داشت. دمویی که از این بازی منتشر شده است ظرفیت بازی بتلفیلد 3 و موتور گرافیکی آن را نشان مي‌دهد. انیمیشن بازی نرم و روان است و حداقل در دموی بتلفیلد 3 خبری از افت سرعت حرکت فریم‌ها نیست. حرف زدن، راه رفتن، دویدن و واکنش شخصیت‌ها بیش از هر بازی دیگری به واقعیت نزدیک شده و در کل همه چیز خیره‌کننده است. البته طبیعی است که نسخه PC بازی خوش آب و رنگ تر از نسخه PS3 و Xbox 360 خواهد بود.

    برخلاف بتلفیلد 2، در قسمت جدید بازی مي‌توانید سینه خیز روی زمین دراز بکشید. علاوه بر این اگر هم‌تیمی‌تان زخمی شد، مي‌توانید خود را به او برسانید و نقطه امنی برای مداوای او پیدا کنید. هدف‌گیری بازی هم مانند کال آو دیوتی است، به طوری که وقتی اسلحه را سوی دشمن نشانه مي‌گیرید، دوربین کمی زوم مي‌شود تا دقیق‌تر هدف‌گیری کنید. در قسمت پایانی دمو شخصیت اصلی کنار اتومبیلی پناه گرفته و یکی از هم‌تیمی‌هایش به او مي‌گوید دشمنی را که طبقه دوم یکی از خانه‌های دور و اطراف کمین کرده هدف قرار دهد، اما در همان لحظه یک موشک آر پی جی به اتومبیل برخورد مي‌کند و شخصیت بازی از پی قدرت انفجار اتومبیل به عقب پرت مي‌شود. همه چیز در بتلفیلد 3 به واقعیت نزدیک شده است و در عین حال سازندگان بازی در واقع گرایی بازی زیاده‌روی نکرده‌اند.

    پاییز امسال دنیای بازی‌های تیراندازی اول شخص با انتشار بتلفیلد 3 جان تازه‌ای خواهد گرفت.

  16. 3کاربر از M.Salehi بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    elc.rgb (17th October 2011),FARASSO (4th November 2011),iraj_kh (29th September 2011)

  17. #9


    تاریخ عضویت
    Apr 2010
    محل سکونت
    کیان ست
    علایق
    الکترونیک
    نوشته ها
    7,068
    تشکر ها
    34,688
    38,744 سپاس از5,593 پست

    Epic Games به نمایشگاه گیم اکسپو دوبی برمی گردد

    Epic Games به نمایشگاه گیم اکسپو دوبی برمی گردد

    طبق ایمیلی که نمایشگاه گیم اکسپوی دوبی برای دنیای بازی ارسال کرده قرار است شرکت بزرگ اپیک گیمز امسال هم در آن نمایشگاه شرکت کند. اپیک گیمز پارسال در این نمایشگاه شرکت کرده بود و همین امر باعث شد که دنیای بازی بتواند با یکی از مسئولان بلندپایه آن شرکت یعنی آقای «جی ویلبر» مصاحبه کند.

    قرار است تیم دانشگاه «آنریل» در غرفه ی اپیک به آموزش UDK به داوطلبان بپردازد. هرچند سال گذشته هم این کار انجام شد اما گویا امسال خیلی جدی تر است.



    در ادامه آمده است: شرکت اپیک موتور UDK را برای سیستم عامل دستی اپل یعنی iOS روانه کرده است. و بازی infinity blade را هم برای نمونه ضمیمه کرده است. این موتور در اختیار بازی سازان قرار می گیرد تا بتوانند بازی های خودشان را برای iOS بسازند و درضمن از iPhone 4 هم پشتبانی می کند.

  18. 4کاربر از M.Salehi بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    abady (5th October 2011),elc.rgb (17th October 2011),FARASSO (4th November 2011),iraj_kh (5th October 2011)

  19. #10


    تاریخ عضویت
    Apr 2010
    محل سکونت
    کیان ست
    علایق
    الکترونیک
    نوشته ها
    7,068
    تشکر ها
    34,688
    38,744 سپاس از5,593 پست

    مبارزه با قاچاق بازی های رایانه ای نیازمند اقدامات ایجابی است

    مبارزه با قاچاق بازی های رایانه ای نیازمند اقدامات ایجابی است

    نایب رییس دوم کمیسیون قضایی و حقوقی مجلس شورای اسلامی با بیان اینکه ریشه کن کردن قاچاق بازی های رایانه ای فقط با اقدامات سلبی و قضایی میسر نمی شود گفت: جلوگیری از قاچاق بازی های رایانه ای و عرضه بازی های غیر مجاز نیازمند اقدامات ایجابی است.

    به گزارش معاونت ارتباطات و بین الملل بنیاد ملی بازی های رایانه ای، علی اسلامی پناه با بیان اینکه در حوزه قاچاق بازی های رایانه ای باید اصل جرم ریشه کن شود، افزود: اقدامات قضایی فقط با یک یا چند مجرم برخورد می کند در حالیکه هنوز هزاران قاچاقچی بازی های رایانه ای وجود دارند که فعالیت می کنند.

    نماینده مردم جیرفت و عنبرآباد در مجلس شورای اسلامی با تاکید بر اینکه این به معنای ناکارآمدی اقدامات قضایی و جلوگیری از هرگونه اقدام قضایی نسبت به قاچاقچیان بازی های رایانه ای نیست ادامه داد: مسئولان ذیر ربط در حوزه بازی های رایانه ای باید بتوانند با انجام برخی اقدامات ایجابی مانند تولیدات قوی داخلی، طرز فکر جوانان را نسبت به تولیدات داخلی و گرایش به بازی های خارجی تغییر دهند.

    اسلامی پناه در ادامه با بیان اینکه جامعه ایرانی یک جامعه با سابقه و متمدن است گفت: امروزه جامعه ما به یک جامعه وارداتی در حوزه بازی های رایانه ای تبدیل شده است و برای برون رفت از این وضعیت ضمن نظارت بر بازار بازی های رایانه ای باید عزم و اراده قوی در حوزه تولیدات داخلی داشت.

    نایب رییس دوم کمیسیون قضایی و حقوقی مجلس شورای اسلامی با تاکید بر اینکه بدون هیچ عزم و اراده ای نمی توان از جوانان توقع داشت که طرز فکر خود را نسبت به تولیدات داخلی تغییر دهند تصریح کرد: اقدامات ایجابی باید در دستور کار مسئولان قرار گیرد و در کنار این امر نیز مسئولان قضایی و نظارتی کشور باید با جدیت با متخلفان این حوزه برخورد کنند.

    اسلامی پناه با تاکید بر اینکه به قاچاقچی بازی های رایانه ای نباید به عنوان یک قاچاقچی ساده نگاه شود گفت: تمامی سازمان های ذی ربط از جمله سازمان تعزیرات حکومتی، دستگاه قضایی و نیروی انتظامی باید با هماهنگی کامل و با عزم و اراده قوی با قاچاقچیان بازی های رایانه ای برخورد کنند و اجازه ورود بازی های رایانه ای غیر مجاز را به بازار ندهند.

    وی همچنین از بنیاد ملی بازی های رایانه ای خواست با حمایت از تولید کنندگان داخلی، تولیدات قوی به بازار ارایه دهد تا نسل جوان ضمن استفاده از تولیدات داخلی با فرهنگ و تمدن اسلامی – ایرانی آشنا شود.

  20. 4کاربر از M.Salehi بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    abady (5th October 2011),elc.rgb (17th October 2011),FARASSO (4th November 2011),iraj_kh (5th October 2011)

صفحه 6 از 8 نخستنخست 12345678 آخرینآخرین

اطلاعات موضوع

کاربرانی که در حال مشاهده این موضوع هستند

در حال حاضر 1 کاربر در حال مشاهده این موضوع است. (0 کاربران و 1 مهمان ها)

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •  


Copyright ©2000 - 2013, Jelsoft Enterprises Ltd کیــــــــــان ستـــــــــــ ...® اولین و بزرگترین سایت فوق تخصصی الکترونیک در ایران



Cultural Forum | Study at Malaysian University