.تعمیـــرکاران کیان ست (kiansat.kim)تابع قوانین -جمهموری-اسلامی ایران میباشد و ارسال هر گونه مطلب سیاسی،مذهبی،غیراخلاقی و خرید و فروش متعلقات ماه-واره و دیگر موارد مجرمانه ممنوع میباشد وبا کاربران خاطی به شدت برخورد میگردد انجمن فقط تعمیرات لوازم الکترونیک میباشد...













سلام مهمان گرامی؛
به کیان ست خوش آمدید برای مشاهده انجمن با امکانات کامل می بايست از طريق این لینک عضو شوید.

http://teranzit.pw/uploads/14469017281.png
پیام خصوصی به مدیریت کل سایت ........... صفحه توضیحات و شرایط گروه ویژه ........... ...........
ارتباط تلگرامی با مدیریت سایت ................. ایدی تلگرام suportripair@ .................
صفحه 11 از 20 نخستنخست ... 234567891011121314151617181920 آخرینآخرین
نمایش نتایج: از شماره 101 تا 110 , از مجموع 195

موضوع: تایـپـیــک جـدیـدتـریـن اخـبــار از دنــیای بـــازی

  1. #101


    تاریخ عضویت
    Nov 2010
    نوشته ها
    3,215
    تشکر ها
    14,827
    19,315 سپاس از3,180 پست
    1+ گوگل در دنیای بازی

    ‬‬

    شاید شما نیز کلید 1+ گوگل را در پایین خبرها و مقالات دیده باشید و یا از آن استفاده کرده باشید. اما شاید برخی از کاربران در مورد این امکان و مزیت های آن اطلاعی نداشته باشند. در یک مطلب خلاصه و کوتاه قصد داریم مزایای 1+ گوگل در سایت را برای شما بیان کنیم.



    Click here to enlarge




    همان طور که میدانید گوگل نیز چند وقتی است که به جمع شبکه های اجتماعی پیوسته و بالاخره Google Plus راه اندازی شده است. در این شبکه ی اجتماعی شما می توانید داده ها و اطلاعات خود را از طریق اکانت خود به اشتراک بگذارید و دیگران در صورتی که از مطلب یا مدیای به اشتراک گذاری شده توسط شما خوشنود باشند، با کلیک بر روی 1+ رضایت خود را ابراز کنند. در دیگر شبکه های اجتماعی همانند فیسبوک نیز این امکان تحت عنوان Like وجود دارد. گوگل کاری کرده است که به وسیله ی یک افزونه شما برای هر مطلبی که در سایت و یا وبلاگ خود به اشتراک میگذارید هم One Plus را بکار بگیرید. خوانندگان وبسایت شما می توانند در صورت داشتن اکانت گوگل (Gmail یا Google +) فعال از این امکان استفاده کنند.
    اکنون این امکان در سایت دنیای بازی فراهم آمده است و شما می توانید چنانچه به خبر یا مقاله ای علاقه داشتید، یک امتیاز به امتیاز گوگل آن اضافه کنید. در این صورت، نه تنها مطلبی که + زده اید در صفحه ی شما در Google + به اشتراک گذاشته می شود، بلکه مطالبی که تعداد + های بیشتری دارند در نتایج جستجو، قبل از مطالب دیگر به نمایش در می آیند. با این کار، خواننده هم مطلبی که دوست دارد را به دیگران معرفی می کند و هم آن را در گوگل + با دوستان خود به اشتراک می گذارد.
    شما هم اگر اکانت گوگل دارید می توانید خبرها و مقالاتی که مورد پسند شما واقع شده اند را به دیگران معرفی کنید. برای این کار کافی است بر روی آیکان زیر کلیک نمایید!
    راه ارتباطی با بنده از طریق جیمیل:

    iraj.khosravani2@gmail.com

  2. 4کاربر از iraj_kh بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    elc.rgb (17th October 2011),KIAN FAR (27th September 2011),M.Salehi  (27th September 2011),reza_zolfi2005 (29th September 2011)

  3. #102


    تاریخ عضویت
    Nov 2010
    نوشته ها
    3,215
    تشکر ها
    14,827
    19,315 سپاس از3,180 پست
    جنگ نفرین شده

    ‬‬
    پس از انتشار مطلب “نفرین بر جنگ” بازخورد های متفاوتی از شما دوستان عزیز به دست ما رسید، در این میان به مقاله ای برخوردیم که به طور کلی دیدگاهی مخالف با مقاله ی پیشین داشت. از این رو تصمیم گرفتیم آن را نیز منتشر کنیم تا بازخورد ها را مشاهده کنیم. در این میان “دنیای بازی” تنها وظیفه ی انتشار مطالب دوستان را بر عهده دارد و در محتوای آن ها هیچ دخل و تصرفی نمی نماید.
    Click here to enlarge



    من واقعا بازیهای سری ندای وظیفه و بتلفیلد را دوست دارم اما فقط به عنوان یک بازی
    اما این بازیها افکار جنگی را در دنیا پخش میکند نه ضد جنگی را. جنگی که همیشه طرف مظلومش کشورهای زورگو و مستبد جهان هستند کشورهایی که حتی اگر به خاک کشورها دیگر حمله کنند و مردان و زنان آن کشور را به خاک و خون بکشند باز مظلومند و حق با آنهاست کشورهایی که با نام تروریستی که خود ساخته اند و سلاحهای کشتار جمعی که خود به دست زورگویان کشورهای دیگر داده اند به آن کشورها حمله میکنند من از شما میپرسم کسانی که جنگهای جهانی و جنگ ویتنام را بوجود آوردند و کسانی که پیروز این جنگها بودند که بودنده اند و هم اکنون که هستند؟ آنها این بازیها راه برای اهداف ضد جنگ نساختند بلکه برای لاپوشانی و از بین بردن حقیقت کارهای خود ساخته اند در صورتی که واقعیت چیز دیگری است.
    من از شما میپرسم سازندهای این سری بازیها که هستند آیا اینها همان کشورهایی نیستند که در دوره ی جنگهای جهانی دنیا را به آتش کشیدند آیا اینها همان کشورهایی نیستند که ایران را گرفته و به چندین قسمت تقسیم کردند آیا اینها همان کشورهایی نیستند که هیروشیما و ناکازاکی رو با بمب های اتمی خود نابود کردند و در چند دهه ی گذشته افغانستان و عراق و ویتنام را نابود کردند و مسبب جنگ ایران و عراق شدند و در ویتنام نسل کشی به راه انداختند و آیا اینها همان کشورهایی نیستند که خود را حاکمان دنیا میدانند و در تمامی کشورهای دنیا بجز معدودی ازکشورها پایگاهای نظامی دارند و در عصر حاضر آیا اینها همان کشورهایی نیستند که از حاکمان مستبد و زورگو حمایت میکنند و لیبی و فلسطین را به خاک و خون کشیده اند.
    اگر اینها همان کشورها هستند کشورهایی که جنگ افروزند نه ضد جنگ و نه صلح جو پس چطور از بازی هایی که توسط این کشورها ساخته میشود انتظار مفهومی ضد جنگ دارید.
    اگر میگویید که سربازی که کنترلش در دست ماست ندانسته به جنگ آمده و بازیچه ی دولتمردان خود شده است سخت در اشتباهید چون آن سرباز بخاطر پول و منافع شخصی به ارتش کشور خود پیوسته و باور دارد که ایران و عراق و افغانستان و پاکستان و… چه دولتشان و چه مردمشان تروریست هستند او کل مسلمانان را تروریست میداند و این فکر ناشی از تبلیغات دولتمرادنشان است اما هر چه باشد یک انسان است و نه یک ربات پس تفکری آزاد دارد که میتواند خود تصمیم بگیرد و راه درست را از نادرست تشخیص دهد .
    اگر این کشورها راست میگویند و میخواهند اهداف ضد جنگ را گسترش دهند پس چرا یکبار فقط یکبار هم که شده زاویه ی دوربین خود را کج نکرده و ماجرا را از دید طرف مقابل نشان نداده اند آیا سربازانی که ما در بازی میکشیم خانواده زن فرزند و یا کسی که منتظرش باشد ندارند؟ آیا کسانی را که ما در فرودگاه به رگبار بستیم خانواده نداشتند و یکدفعه از زیر بوته به وجود آمده اند. ما همه را کشتیم اما در اخر ما را هم کشتند و رها کردند کسی وقتی ما تیر خورده و بر زمین افتادیم روی پشتش نگذاشت تا به جای امنی ببرد مگر اینکه از ما کاری بخواهد تا برایش انجام دهیم.
    چارلی چاپلین در فیلمش بد بودن و بیهوده بودن جنگ و واقعیت جنگ و به نوعی اهداف ضد جنگ را نشان داد اما تاوان این کار او چیزی جز اخراج از آمریکا در سن 65 سالگی نبود. اگر واقعا اهداف این بازیها ضد جنگ و ضد دولتمردان خود است پس چرا تاوانی پرداخت نمیکنند؟؟
    بعضی ها به اینگونه طرز تفکر میگویند بدبینی اما من در جوابشان میگوییم واقعیت چیزی جز این نیست. ما در کتابهایمان درس آزادگی و دفاع از حق خوانده ایم اما باید بگوییم دفاع از حق خوب است اما تجاوز به خاک کشورها نه ایستادگی در مقابل ظلم خوب است اما زورگویی نه به تصویر کشیدن واقعیت جنگ خوب است اما عادی جلوه دادن آن نه. ما تاریخ خوانده ایم و میدانیم در تاریخ ظلم و ستم و خیانت و خونریزی و جنگهای بیهوده بیشتر است تا دوستی و وفاداری و صلح.
    گروهی قصد دارند به زور اسلحه دنیا را فتح کنند و ما در رسیدن به اهداف شومشان از هیچ کمکی فرو گذار نمیکنیم و ما سربازانی دلیر و شجاع را که از کشورهای خود دفاع میکنند به بدترین وجه ممکن نابود میکنیم.
    ما میتوانیم از سری بازیهای بتلفیلد و ندای وظیفه فقط به عنوان یک بازی لذت ببریم اما اگر به قصد و نیت سازندگان این سری بازی ها توجه کنیم دیگر از آنها مثل قبل لذت نخواهیم برد.
    راه ارتباطی با بنده از طریق جیمیل:

    iraj.khosravani2@gmail.com

  4. 4کاربر از iraj_kh بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    elc.rgb (17th October 2011),KIAN FAR (27th September 2011),M.Salehi  (27th September 2011),reza_zolfi2005 (29th September 2011)

  5. #103


    تاریخ عضویت
    Nov 2010
    نوشته ها
    3,215
    تشکر ها
    14,827
    19,315 سپاس از3,180 پست
    آخرین اخبار از مسابقات WCG ایران

    ‬‬



    تصویر و نام مستعار خود را انتخاب کنید
    کلیه بازیکنانی که در مسابقات امسال WCG ایران شرکت کرده‌اند، دارای یک صفحه پروفایل عمومی هستند که به عنوان صفحه شناسنامه آن‌ها در این مسابقات شناخته خواهد شد. با توجه به امکان انتخاب تصویر برای هر کاربر و نیز، انتخاب نام مستعار بازیکن در صفحه کاربری، از کلیه شرکت‌کنندگان تقاضا می‌شود تا نسبت به تکمیل اطلاعات درخواستی (عکس و نام مستعار بازیکن و کد ملی خود)، اقدام نمایند.

    دریافت ساختار بازی‌های دور مقدماتی
    با توجه به آغاز دور مقدماتی بازی‌ها در تاریخ سوم مهر ۱۳۹۰، ساختار کلی بازی‌های این دوره آماده دریافت گردید. کلیه بازیکنان و شرکت‌کنندگان در مسابقات جهانی WCG 2011 ایران می‌توانند با مراجعه به صفحه بازی مورد نظر خود، از بخش “ساختار بازی‌ها” نسبت به دریافت فایل مربوطه اقدام نمایند.
    لازم به‌ذکر است که به‌زودی قوانین مربوط به بازی‌های رسمی این دوره، از همان بخش قابل دریافت خواهد بود.



    شروع آزمایشی مسابقات آنلاین FIFA 11
    همان‌طور که پیش‌تر در خبرهای مربوط به زمان برگزاری رقابت‌های آنلاین بازی‌های WCG 2011 ایران اعلام کرده بودیم، امروز سوم مهر، اولین روز از شروع بازی‌های مقدماتی این دوره است. طبق برنامه‌ریزی انجام شده، هر کدام از بازی‌های امسال قبل از آغاز رسمی، به مدت ۲ روز به‌صورت آزمایشی اجرا خواهند شد.
    کلیه بازیکنان شرکت‌کننده در این رشته می‌توانند از ساعت ۱۶:۰۰ امروز، با مراجعه به صفحه پروفایل خود، نسبت به دریافت برنامه مخصوص فیفا و اتصال بازی به شبکه WCG اقدام نمایند. جدول بازی‌ها در پروفایل‌های بازیکنان نمایش داده خواهد شد و همه می‌توانند از همان قسمت، اطلاعات و راهنمای انجام این بازی را مشاهده کنند.
    لازم به ذکر است که برنامه مربوط به اجرای آزمایشی بازی‌های Counter Strike، Trackmania و Warcraft3 به‌زودی در بخش اخبار WCG اعلام خواهد شد.
    راه ارتباطی با بنده از طریق جیمیل:

    iraj.khosravani2@gmail.com

  6. 4کاربر از iraj_kh بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    elc.rgb (17th October 2011),KIAN FAR (27th September 2011),M.Salehi  (27th September 2011),reza_zolfi2005 (29th September 2011)

  7. #104


    تاریخ عضویت
    Nov 2010
    نوشته ها
    3,215
    تشکر ها
    14,827
    19,315 سپاس از3,180 پست
    XGD3 به زانو درآمد

    ‬‬

    C4eva سرانجام امروز برای نخستین بار خبر به زانو دراوردن فرمت جدید دیسک های XBOX 360 موسوم به XGD3 را به دوست داران مخابره کرد.
    امروز تایید شد که مرحله ای از تست فریمور LT +2.0 و همچنین تست رایت و اجرای بازی های XGD3 بر روی مدیای DVD9 معمولی با موفقیت به انجام رسیده است.
    همچنین اعلام شد که برای رایت حدود 200 مگابایت فضای بیشتر مورد نیاز دیسک های XGD3 از نرم افزار جدیدی به نام LT MAX به معنای حداکثر ظرفیت (Maximum capacity!) استفاده شده است.
    آنها اعلام کردند که اکنون توسط فریمور LT+2.0 به خوبی بازی های XGD3 را از روی DVD9 معمولی داخل درایو کنسول هم اجرا و هم بر روی هارد دستگاه نصب کرده اند.
    C4eva ضمن وعده انتشار اطلاعات دقیق در اینده نزدیک اعلام کرد : XGD3=defeated!
    راه ارتباطی با بنده از طریق جیمیل:

    iraj.khosravani2@gmail.com

  8. 4کاربر از iraj_kh بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    elc.rgb (17th October 2011),KIAN FAR (27th September 2011),M.Salehi  (27th September 2011),reza_zolfi2005 (29th September 2011)

  9. #105


    تاریخ عضویت
    Nov 2010
    نوشته ها
    3,215
    تشکر ها
    14,827
    19,315 سپاس از3,180 پست
    فروش Gears of War 3 در هفته نخست بیش از 3 میلیون کوپی

    Click here to enlarge

    بالاخره اولین اخبار از فروش بازی جدید Gears of War 3 منشر شد.بازی Gears of War 3 توانسته است در پایان هفته اول فروشش بیش از 3 میلیون کوپی نسخه بفروشد .این میزان فروش در آمریکا و منطقه اروپا میباشد.این میزان فروش 50% بیشتر نسخه دوم و هر2نسخه بازی میباشد.

    فروش بازی Geow 3 در آمریکا بیش از 2.15M و در اروپا 850,000 فروخته است.فروش کلی Gears of War 3 به نظر می آید از مرز 5-6 میلیون رد کند و حتی بتواند فروشش را بیش از 8 میلیون نسخه نیز برساند.
    Epic ادعا می کند میزان فروش Gears of War 3 در سال 2011 تاکنون بیش از Pokemon Black /White's بوده است و پس از GTA IV در رده 6 بهترین بازی ها منتشر شده رای کنسول 360 در زمان عرضه از نظر فروش عنوان گردیده است.
    راه ارتباطی با بنده از طریق جیمیل:

    iraj.khosravani2@gmail.com

  10. 4کاربر از iraj_kh بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    elc.rgb (17th October 2011),M.Salehi  (28th September 2011),reza_zolfi2005 (29th September 2011),شهریار (28th September 2011)

  11. #106


    تاریخ عضویت
    Nov 2010
    نوشته ها
    3,215
    تشکر ها
    14,827
    19,315 سپاس از3,180 پست


    اخیراً استودیوی Remedy پنج آگهی کاری جدید را اعلام کرده است که به نظر می رسد برای ساخت بازی Alan Wake 2 باشد. 4 مورد از 5 آگهی در خصوص یک بازی AAA کنسولی بوده و در مورد آخر هم به طور ویژه به بازی Alan Wake اشاره شده است. در این آگهی کاری گفته شده است که Remedy به دنبال یک برنامه نویس گرافیک سه بعدی است:
    “شما بر روی موتور پایه ی جدید استودیوی Remedy که آخرین بار در ساخت بازی Alan Wake از آن استفاده شد، کار خواهید کرد.”
    Click here to enlarge
    البته هنوز شرکت Microsoft به طور رسمی ساخت بازی Alan Wake 2 را تایید نکرده است. در ماه ژوئن Phil Spencer از اعضای ارشد شرکت Microsoft گفته بود که Remedy با Microsoft هیچ قرارداد همکاری برای کار بر روی یک پروژه ی جدید امضاء نکرده است. این به این معنی است که Microsoft احتمالاً اصلاً در جریان کار های Remedy قرار نداشته است. به این ترتیب این امکان وجود دارد که Alan Wake 2 یک عنوان مالتی پلتفرم باشد.
    همه ی چیز هایی که تاکنون در خصوص Alan Wake از Remedy شنیده ایم این است که آن ها در ماه می امسال به سایت Eurogamer گفتند یک بازی دیگر از سری Alan Wake ساخته خواهد شد، اما این بازی Alan Wake 2 یا یک DLC برای بازی اول نیست.
    آیا این به این معنی است که Alan Wake برای سیستم عامل های iOS یا Android ساخته خواهد شد؟ همچنین آگهی پنجم هم مثل 4 مورد قبلی برای استخدام یک برنامه نویس است:
    “به عنوان عضوی از تیم سازنده ی بازی انتظار داریم که به صورت دقیق و حرفه ای بر روی بازی ها کار کنید و برای ساخت بهترین بازی ها بر روی پلتفرم های مختلف، شور و اشتیاق زیادی داشته باشید.”
    علاوه بر این در آگهی پنجم نوشته شده پلتفرم های مقصد بازی شامل iOS، Android، PC و کنسول هاست.
    ممکن است Alan Wake بعدی یک بازی اجتماعی برای iOS و Android باشد. البته با توجه به این که این پروژه یک بازی AAA کنسولی است به احتمال زیاد، Alan Wake 2 خواهد بود.
    راه ارتباطی با بنده از طریق جیمیل:

    iraj.khosravani2@gmail.com

  12. 2کاربر از iraj_kh بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    elc.rgb (17th October 2011),شهریار (28th September 2011)

  13. #107


    تاریخ عضویت
    Nov 2010
    نوشته ها
    3,215
    تشکر ها
    14,827
    19,315 سپاس از3,180 پست
    احتمال ساخت بازی بر روی Wii U توسط Bethesda

    ‬‬

    Pete Hines مدیر بخش روابط عمومی و بازاریابی استودیوی Bethesda اعلام کرد احتمال ساخت بازی توسط این شرکت بر روی Wii U وجود دارد.



    Click here to enlarge


    او به مجله ی رسمی Official Nintendo Magazine چاپ بریتانیا گفت:
    “قطعاً در آینده احتمال ساخت بازی توسط Bethesda بر روی Wii U وجود دارد. ما به همه ی پلتفرم هایی که بتوانند بازی های ما را اجرا کنند، نگاه می کنیم با این حال پشتیبانی کنسول ها از بازی های ساخته شده هم یک شرط بسیار مهم است.”
    البته این صحبت ها به این معنی نیست که الزاماً Elder Scrolls V: Skyrim بر روی Wii U هم منتشر می شود. در همین خصوص Pete Hines به این نکته نیز اشاره می کند که ساخت یک بازی چند پلتفرمی کار سخت و زمان بری است:
    “در این صورت بیشتر تغییراتی که باید در بازی اعمال کنیم تا حدودی باعث افت کیفیت بازی می شود چون ساخت بازی فرایندی زمان بر و طولانی است، حتا ساختن بازی صرفاً بر روی PC، X360 و PS3. فکر نمی کنم مردم بتوانند درک کنند که چه کار های سختی برای ساخت یک بازی چند پلتفرمی باید انجام داد. کد نویسی بر اساس سیستم برنامه نویسی هر کنسول، همه ی تست هایی که باید بر روی بازی انجام داد و بسیاری کار های دیگر واقعآً فرایندی سخت و طاقت فرسا است.”
    “به همین دلیل شما با پشتیبانی از Wii U صرفاً برای این کنسول بازی نمی سازید بلکه برای هزاران نفری بازی می سازید که در انگلیس، فرانسه، ایتالیا، آلمان، اسپانیا و … زندگی می کنند.”
    Elder Scrolls V: Skyrim در 11 نوامبر بر روی X360، PS3 و PC منتشر می شود.
    راه ارتباطی با بنده از طریق جیمیل:

    iraj.khosravani2@gmail.com

  14. 2کاربر از iraj_kh بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    elc.rgb (17th October 2011),شهریار (28th September 2011)

  15. #108


    تاریخ عضویت
    Nov 2010
    نوشته ها
    3,215
    تشکر ها
    14,827
    19,315 سپاس از3,180 پست
    اولین اطلاعات (داستان) از Dead Space 3
    Click here to enlarge
    بازی جدیدی از سری Dead Space در حال ساخت میباشد؛ که این موضوع تعجبی به همراه ندارد. ولی نکته حالبی که در اطلاعات لیک شده از بازی جلب توجه میکند، این است که بازی دیگر در سفینه فضایی اتفاغ نمیفتد؛ Dead Space 3 این بار در سیاره ای موسوم به Tau Volantis اتفاق میفتد، سیاره ای با آب و هوایی سرد و پوششی از برف و یخ که Isaac Clarke باید با شرایط سخت و طاقت فرسای آن دست و پنجه نرم کند.
    در ابتدای بازی، Isaac در این سیاره سقوط کرده و فکر میکند تنها بازمانده این واقعه است. او راه خود را پیش گرفته و به ایستگاهی متروکه میرسد و برای مدتی که طوفانی سخت از راه میرسد، در آنجا مانده و از این طوفان جان سالم به در ببرد. در این قسمت Isaac با شخص دیگری که از واقعه جان سالم به در برده آشنا میشود که البته به شدت زخمی شده و تا مرگ فاصله چندانی ندارد. Isaac پس از صحبت با وی متوجه میشود بازماندگان دیگری نیز وجود دارند که به ایستگاه دیگری رفتند. یکی از آنها، Ellie، یکی از شخصیت های اصلی شماره نخست بازیست. Isaac لباس مخصوصی برای زنده ماندن در سرما به تن کرده و در کولاکی شدید، ایستگاه مربوطه را ترک میکند.
    در قسمت های بعدی، Isaac با Ellie و شخصیت جدیدی با نام Jennifer (او بر روی تکنولوژی مرموز و تولید شده توسط گروهی به نام Rosetta تمرکز کرده و در تلاش برای مهندسی معکوس برای پی بردن به آن است)ملاقات میکند. Isaac با آنها همراه شده و راهی کوهستان میشوند. همینطور که از کوه بالا میروند، ناگهان صدای عجیبی از پایین نظرشان را به خود جلب میکند ولی نمی توانند ببینند که صدای چه موجودی بوده و ... .
    هنوز EA در مورد این اطلاعات اظهار نظری نکرده است. این اطلاعات از همان منبعی که که اطلاعاتی از Syndicate را فاش کرده، منتشر شده است. این، اولین بازی نیست که در مورد Dead Space 3 میشنویم، هفته گذشته، در تور اسرائیل EA، لوگو و همچنین concept artـهایی از بازی دیده شده بود.
    راه ارتباطی با بنده از طریق جیمیل:

    iraj.khosravani2@gmail.com

  16. 2کاربر از iraj_kh بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    elc.rgb (17th October 2011),شهریار (28th September 2011)

  17. #109


    تاریخ عضویت
    Nov 2010
    نوشته ها
    3,215
    تشکر ها
    14,827
    19,315 سپاس از3,180 پست
    صنعت بازی‌های رایانه‌ای در ایران هنوز آنطور که باید جدی گرفته نشده است

    ‬‬

    مدیر فناوری اطلاعات سازمان بسیج دانش آموزی گفت: صنعت بازی‌های رایانه‌ای در ایران هنوز آنطور که باید جدی گرفته نشده است و دست اندرکاران فرهنگی کشور هنوز نقش آن را به عنوان ابزاری برای مقابله با جنگ نرم باور ندارند.
    به گزارش معاونت ارتباطات و امور بین الملل بنیاد ملی بازی های رایانه ای، “مهدی جعفری ” افزود: هرچند در سال‌های اخیر فعالیت های خوبی در این زمینه صورت گرفته و بازی‌های متعددی از سوی تولیدکنندگان داخلی به بازار عرضه شده است اما تعداد آنها در مقایسه با بازی‌های بزرگ دنیا که بازارهای داخلی را نیز در اختیار دارند، بسیار اندک است.
    این کارشناس حوزه بازی‌های رایانه‌ای نقطه ضعف اساسی این حوزه را سرمایه‌گذاری بسیار پایین عنوان کرد و اظهار داشت: مسئولان فرهنگی هنوز به این باور نرسیده‌اند که بازی های رایانه ای می تواند ابزاری موثر در جنگ نرم و پیاده سازی فرهنگ در کشور باشد.
    وی افزود: این در حالی است که بیش از دو دهه است که کشورهای غربی روی بازی های رایانه‌ای متمرکز شده‌اند و از این بازی‌ها برای تاثیرگذاری بر جامعه هدف، بهره می‌گیرند.
    جعفری در ادامه خاطر نشان کرد: در حال حاضر 46 درصد فضای اینترنت را بازی های رایانه ای آن لاین تسخیر کرده‌اند و کشورهای غربی حاضرند در این حوزه هزینه های گزافی را متحمل شوند.
    مدیر فناوری اطلاعات سازمان بسیج دانش آموزی در ادامه از اینکه در داخل کشور نگاه حرفه ای به بازی‌های رایانه‌ای وجود ندارد، انتقاد کرد و گفت: از آنجا که ایران به عضویت قانون کپی رایت ( حقوق مولف)در نیامده است، تولید تجاری محصولات نرم افزاری از جمله بازی های رایانه‌ای با مشکلات بسیاری روبرو است و به همین خاطر حوزه بازی های رایانه‌ای به حمایت‌های دولتی و سرمایه گذاری کلان بخش خصوصی نیازمند است.
    جعفری با اشاره به اثرگذاری مخرب بازی های خارجی بر افکار کودکان ایرانی اظهار داشت: در حالی که با کیفیت ترین بازی‌‌های رایانه‌ای ایران در بهترین وضعیت تولید بیش تر از 150 هزار نسخه تولید نمی‌شوند، بازی های خارجی با قیمت‌های بسیار پایین و در حجم گسترده در اختیار کودکان ایرانی قرار دارد.
    جعفری در ادامه یادآور شد: بسیاری از این بازی های وارداتی آثار مخرب روانی و اجتماعی بر کودکان و نوجوانان می‌گذارند .
    وی گفت: امروز دیگر مقوله بازی های رایانه ای از حد یک سرگرمی خارج و به یک صنعت – تکنولوژی فراگیر و تاثیرگذار تبدیل شده است به گونه‌ای که بسیاری از کشورها با مقاصد سیاسی، اجتماعی و فرهنگی به طراحی این بازی‌ها اقدام می‌کنند.
    مدیر فناوری سازمان بسیج دانش آموزی، تاکید کرد: مسئولان باید بیش از این نگران آثار تاسف بار بازی های ##### و ضد فرهنگی بر نسل جوان و نوجوان باشند و برای مقابله با آن برنامه ریزی کنند.
    راه ارتباطی با بنده از طریق جیمیل:

    iraj.khosravani2@gmail.com

  18. 2کاربر از iraj_kh بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    elc.rgb (17th October 2011),شهریار (28th September 2011)

  19. #110


    تاریخ عضویت
    Nov 2010
    نوشته ها
    3,215
    تشکر ها
    14,827
    19,315 سپاس از3,180 پست
    Unreal Engine 4 از سال 2014 مورد استفاده قرار میگیرد.
    Click here to enlarge



    او ادامه میدهد: یکی از مفیدترین و پربارترین کارهای ما در این صنعت، به Unreal Engine اول در سال 1996 برمیگردد. زمانی که من نرم افزاری را عرضه کردم که دارای خصوصیات جدید زیادی بود، و چیزهایی داشت که پیش از آن تا به حال دیده نشده بود. و احساس میکنم کاری که با Unreal Engine 4 در حال انجام دادنش هستم، یعنی جستجو و دستیابی به تکنولوژی ای که در حال حاضر مردم فقط میتوانند به آن فکر کنند، چون چندین سال به عملی شدن آن ها باقی مانده است، به همین دلیل میباشد. اما من پتانسیل بسیار بالایی را در پروژه میبینم و کار ما برایمان خیلی خیلی سرگرم کننده است.

    به هر حال همانطور که آخرین بازی شرکت Epic یعنی Gears of War 3 نشان داد، در اواخر نسل حاضر به سر میبریم. تنها کاری که فعلا میتوانیم انجام دهیم تصور نسل آینده است. Sweeney میگوید: این تکنولوژی ای است که احتمالا تا قبل از سال 2014 شما با آن روبرو نخواهید شد. اما تمرکز کردن بر روی هدفی که در نظر گرفته ام، مرا قادر به انجام کارهای واقعا جالبی میکند. کارهایی که در حال حاضر عملی نیستند، اما به زودی میشوند.
    Tim Sweeney، بنیان گذار Epic Games به IGN خبرداد که احتمالا Unreal Engine 4 را از سال 2014 خواهیم دید، و در حال حاضر این کمپانی در حال تحقیق بر روی کنسول های نسل بعد هستند. این میتواند راهنمای خوبی برای فهمیدن زمان لانچ کنسول های نسل آینده نیز باشد.
    راه ارتباطی با بنده از طریق جیمیل:

    iraj.khosravani2@gmail.com

  20. 2کاربر از iraj_kh بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    elc.rgb (17th October 2011),شهریار (28th September 2011)

صفحه 11 از 20 نخستنخست ... 234567891011121314151617181920 آخرینآخرین

اطلاعات موضوع

کاربرانی که در حال مشاهده این موضوع هستند

در حال حاضر 1 کاربر در حال مشاهده این موضوع است. (0 کاربران و 1 مهمان ها)

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •  


Copyright ©2000 - 2013, Jelsoft Enterprises Ltd کیــــــــــان ستـــــــــــ ...® اولین و بزرگترین سایت فوق تخصصی الکترونیک در ایران



Cultural Forum | Study at Malaysian University