.تعمیـــرکاران کیان ست (kiansat.kim)تابع قوانین -جمهموری-اسلامی ایران میباشد و ارسال هر گونه مطلب سیاسی،مذهبی،غیراخلاقی و خرید و فروش متعلقات ماه-واره و دیگر موارد مجرمانه ممنوع میباشد وبا کاربران خاطی به شدت برخورد میگردد انجمن فقط تعمیرات لوازم الکترونیک میباشد...













سلام مهمان گرامی؛
به کیان ست خوش آمدید برای مشاهده انجمن با امکانات کامل می بايست از طريق این لینک عضو شوید.

http://teranzit.pw/uploads/14469017281.png
پیام خصوصی به مدیریت کل سایت ........... صفحه توضیحات و شرایط گروه ویژه ........... ...........
ارتباط تلگرامی با مدیریت سایت ................. ایدی تلگرام suportripair@ .................
صفحه 7 از 20 نخستنخست 1234567891011121314151617 ... آخرینآخرین
نمایش نتایج: از شماره 61 تا 70 , از مجموع 195

موضوع: تایـپـیــک جـدیـدتـریـن اخـبــار از دنــیای بـــازی

  1. #61


    تاریخ عضویت
    Apr 2010
    محل سکونت
    کیان ست
    علایق
    الکترونیک
    نوشته ها
    7,068
    تشکر ها
    34,686
    38,726 سپاس از5,593 پست

    پیش فرض Mass Effect 3 پایانــی برای فرمانده شپـــرد!!!

    هنگامی که شما در پایان بازی Mass Effect 3 دسته ی خود را رها می کنید،ممکن است این آخرین بار نباشد که با دنیای این بازی ملاقات کردید اما این آخرین بار خواهد بود که به عنوان فرمانده شپرد بازی نموده اید.

    Click here to enlarge

    تهیه کننده ی بازی اقای مایکل گمبل(Michael Gamble)به PC Gamer در رابطه با Mass Effect 3 می گوید:"بعد از این بازی،داستان فرمانده شپرد تمام می شود."


    از آقای گمبل سوال شد که به طور "قطع"شپرد دیگر در بازی های آینده حضور نخواهد داشت که ایشان به این پرسش جواب مثبت دادند.


    البته هنوز مشخص نشده که این موضوع به این معنی است که شپرد در آخرین بازی خود در این سه گانه خواهد مرد.


    Mass Effect 3 در ماه مارچ 2012(اسفند 90 و یا فروردین 91)برای PC,Ps3و Xbox 360 عرضه خواهد شد.

    Mass Effect 3 will be the end of Commander Shepard | VG247

  2. 2کاربر از M.Salehi بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    elc.rgb (17th October 2011),FARASSO (4th November 2011)

  3. #62


    تاریخ عضویت
    Apr 2010
    محل سکونت
    کیان ست
    علایق
    الکترونیک
    نوشته ها
    7,068
    تشکر ها
    34,686
    38,726 سپاس از5,593 پست

    پیش فرض تصاویر تازه ای از Max Payne 3

    Rockstar، امروز دو تصویر تازه را از Max Payne 3 منتشر کرد که شامل یک صحنه اکشن با شیشه ای شکسته و یک راهرو در بازی است.
    Click here to enlarge
    به گزارش گیم پرشیا، اگرچه اینها فقط دو تصویر هستند ولی برای بازیی که همه ما مدت ها دنبال آن هستیم، نوید اطلاعات بیشتر را در ماه های آینده میدهد.Rockstar، بازی Max Payne 3 را بزرگترین عنوان بعدی خود برای PC و کنسولها میداند و قول اطلاعات و اخبار بیشتری را در چند ماه آینده داده است.

  4. 4کاربر از M.Salehi بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    elc.rgb (17th October 2011),FARASSO (4th November 2011),iraj_kh (22nd September 2011),zz_amir_zz (22nd September 2011)

  5. #63


    تاریخ عضویت
    Nov 2010
    نوشته ها
    3,215
    تشکر ها
    14,827
    19,315 سپاس از3,180 پست
    Ubisoft از بازی NCIS رونمایی کرد



    شرکت Ubisoft و شبکه ی تلوزیونی CBS از یک بازی جدید با نام NCIS که از یک مجموعه ی تلوزیونی آمریکایی با همین نام برگرفته شده، رونمایی کردند. این بازی با توجه به مضمون سریال، یک تم درام و پلیسی خواهد داشت. قرار است این بازی در تاریخ 28 اکتبر بر روی PS3، X360، PC، 3DS و Wii منتشر شود.


    Click here to enlarge


    در NCIS بازی کننده کنترل شخصیت های سریال را به عهده می گیرند و هدف شان جستجو و پیدا کردن سرنخ برای کشف راز قتل مرموز، موارد جاسوسی، حملات تروریستی و … خواهد بود. بازی شامل 4 اپیزود است که داستان آن ها توسط نویسندگان سریال نوشته شده است.
    شخصیت های قابل بازی هم Ziva David، Tony DiNozzo، Abby Sciuto و Ducky Mallard که هم مامور پلیس هستند و همین طور 2 مامور ویژه به نام های McGee و Gibbs خواهند بود.
    ‬‬
    راه ارتباطی با بنده از طریق جیمیل:

    iraj.khosravani2@gmail.com

  6. 2کاربر از iraj_kh بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    elc.rgb (17th October 2011),M.Salehi  (22nd September 2011)

  7. #64


    تاریخ عضویت
    Apr 2010
    محل سکونت
    کیان ست
    علایق
    الکترونیک
    نوشته ها
    7,068
    تشکر ها
    34,686
    38,726 سپاس از5,593 پست

    پیش فرض نقد وبررسی Crysis Warhead

    نقد وبررسی Crysis Warhead
    Click here to enlarge
    یکی از بزرگترین عناوین انحصاری PC در سال 2007 میلادی بود که با فروشی بیش از 1 میلیون نسخه روبرو شد و با گرافیک حیرت انگیزش یکی از بازی های بسیار محبوب نزد هواداران PC به شمار می رفت. اکنون سازندگان توانمند این بازی در استودیوی Crytek تصمیم دارند تا احتمالآ آخرین عنوان انحصاری خود را برای PC تحت عنوان Crysis Warhead را با ویژگی ها و امکاناتی بهتر و جدیدتر ساخته و آن را در پاییز امسال روانه ی بازار کنند.



    این بازی در حال حاضر توسط استودیوی تازه تاسیس Crytek در بوداپست مجارستان در حال ساخت هست و نکته ی جالب اینجاست که اکثر کارکنان این استودیو بیشتر در زمینه ساخت بازی های Real Time Strategy تجربه داشته اند و اکنون قصد دارند تا برای اولین بار یک بازی اول شخص را تولید کنند و به همین دلیل تعداد زیادی از سازندگان و طراحان حرفه ای استودیوی اصلی Crytek در ساخته این بازی به این استودیو کمک خواهند کرد. کمپانی Electronic Arts نیز مثل نسخه ی قبلی حامی Crytek و منتشر کننده ی عنوان جدیدش خواهد بود.



    Crysis Warhead داستان جدیدی نسبت به Crysis نخواهد داشت! این بازی داستان Crysis را از زاویه ای دیگر و از دید یک کماندوی کهنه کار و خشن بیریتانیای به نام Michael Sykes که به Psycho معروف است دنبال خواهد کرد. این شخصیت به طور کوتاهی در اوایل Crysis دیده شده است و سپس راهش از شخصیت اصلی آن نسخه (Jake) جدا می شود. به طور کل هدف سازندگان از این نوع داستان رفع ابهامات موجود در Crysis بوده است و به گونه ای می توان گفت که داستان Warhead مکملیست برای داستان Crysis.

    به عقیده ی سازندگان یکی از دلایل نامفهوم بودن Crysis این بود که تمام Cutsceneهای بازی به صورت اول شخص دنبال می شد و گیمر از ابتدا تا انتهای بازی چهره ی کارکتر اصلی بازی را به هیچ وجه نمی دید و به همین جهت نمی توانست با او ارتباط برقرار کند اما در Warhead چهره ی Psycho برای گیمر مشخص خواهد بود و Cutsceneهای بازی نیز اکثرآ از دید سوم شخص نمایش داده می شوند.

    در Warhead سعی شده است در کنار محیط وسیع بازی، آزادی عمل بیشتری به گیمر داده شود و مراحل بازی کمتر به صورت خطی باشد. اکشن این نسخه نیز با توجه به شخصیت جنگنده و خشن Psycho بسیار نفس گیرتر، مهیج تر و سریع تر از Crysis خواهد بود به علاوه اینکه توانایی تیراندازی با دو اسلحه به طور همزمان نیز در این بازی وجود خواهد داشت. همچنین در Warhead تعدادی سلاح و وسیله ی نقلیه ی جدید نیز اضافه شده است که یکی از این وسایل نقلیه Armored Scout Recon (یک نوع خودروی جنگی زره ای که بر روی آن سلاح تخریب کننده نصب است) و دیگری Hovercraft (وسیله ی نقلیه ای که توانایی حرکت بر روی سطح خشکی و آب را دارد) می باشد. هوش مصنوعی دشمنان نیز در Warhead بهبود یافته است و آن ها سازمان یافته تر و بافکرتر از قبل عمل خواهند کرد. باید اشاره کرد که Psycho هم در طول بازی دارای Nanosuit خواهد بود و می تواند از قابلیت های تدافعی و تهاجمی آن که نسبت به قبل کمی هم گسترش پیدا کرده است نیز استفاده کند.



    برای گرافیک Crysis Warhead از همان موتور گرافیکی خارق العاده ی Cry Engine 2 استفاده شده است. سازندگان گرافیک بازی را از لحاظ نورپردازی و انفجارها بهبود بخشیدند و تخریب پذیری محیط را بیش از پیش ساخته اند اما در عین حال سعی کرده اند که این نسخه را با بالاترین سطح گرافیکی حتی بر روی سیستم های معمولی هم سازگار کنند. همچنین به گفته ی Cevat Yerli تهیه کننده ی این بازی، اکثر ویژگی هایی که در Crysis تنها بر روی DirectX 10 قابل نمایش بود در Warhead می توان بر روی ویندوز XP و با DirectX 9 اجرا و مشاهده کرد!


    Click here to enlarge

    لازم به ذکر است که Crytek برنامه های خاصی برای سیستم حفاظتی Crysis Warhead دارد تا هکر ها نتوانند به آسانی این بازی را کرک کنند. در آخر می توان گفت که Crysis Warhead بیشتر به یک نسخه ی اضافه شونده برای Crysis شبیه است تا نسخه ی کامل و نمی توان انتظار یک شاهکار را از آن داشت ولی به هر حال ویژگی های جالبی دارد که ارزش خرید آن را بالا می برد و مطمئنا طرفداران نسخه ی قبلی از Warhead نیز لذت خواهند برد.

  8. 2کاربر از M.Salehi بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    elc.rgb (17th October 2011),FARASSO (4th November 2011)

  9. #65


    تاریخ عضویت
    Apr 2010
    محل سکونت
    کیان ست
    علایق
    الکترونیک
    نوشته ها
    7,068
    تشکر ها
    34,686
    38,726 سپاس از5,593 پست

    پیش فرض مسابقه بر لبه تیغ

    مسابقه بر لبه تیغ
    Click here to enlarge

    دون شک بازی Trials HD یکی از عنوان های بسیار محبوب شبکه Xbox Live Arcade به حساب می آید. حال نسخه جدید آن که Trials Evolution نام دارد، این موتور سواری معتاد کننده را به مرحله بعدی برده است. شکل و شمایل بازی مانند یک بازی موتور سواری بسیار ساده می ماند، اما زمانی که بازی را امتحان می کنید، نظرات کاملاً فرق خواهند کرد. یکی از قسمت هایی که به نسخه جدید این عنوان اضافه شده، بخش بازی چندنفره است. نسخه قبلی تنها به صورت تک نفره قابل بازی بود، اما در Trials Evolution بازیکنان می توانند در قسمت چندنفره، هیجان بیشتری را تجربه کنند. بازی در این قسمت به حالت Split-Screen درمی آید و می توانید با دوستان خود در شبکه Xbox Live مراحل مختلف را بازی کنید.
    Click here to enlarge
    همچنین این امکان هم وجود دارد که این قسمت را به صورت چهار نفره بازی کنید. Trials Evolution را می توانید هم در حالت آنلاین و هم در حالت آفلاین چندنفره بازی کنید. در حالت آنلاین دیگر صفحه شما به صورت Split-Screen درنمی آید و به صورت کامل در اختیار شما قرار می گیرد. در قسمت تک نفره هم بازی قسمت های جدید زیادی در خود دارد. یکی از اصلی ترین تغییرات، مسیرهایی است که در آن ها مسابقه می دهید. بر خلاف نسخه قبل که اکثر مسیرها در محیط های سربسته قرار داشتند، اینبار مسیرها در طبیعت قرار گرفته و بازیکنان با جلوه های بصری بهتری روبرو می شوند. همچنین در این نسخه دوربین فقط از کنار بازی را به نمایش نمی دهد و در برخی قسمت های در زاویه های جدیدتری هم قرار می گیرد.


    Click here to enlarge
    مسیرهای بازی مانند Trials HD همچنان از سمت چپ به راست قابل بازی هستند، اما همچنان از قسمت های مختلف و راه های فرعی بسیاری تشکیل شده اند. در این نسخه محیط بازی تأثیر بیشتری روی کنترل موتور می گذارد. برای کسانی که با سختی های نسخه قبل دست و پنجه نرم کرده اند، این موضوع به معنای یک چالش جدید خواهد بود. به طور مثال، کنترل موتور در قسمت هایی که آب قرار دارد، متفاوت می شود و بازیکنان باید با دقت بیشتری آن قسمت ها را پشت سر بگذارند. مسیرهای بازی از بخش های مختلفی تشکیل شده اند که با توجه به شرایط باید در آن ها حرکت کرد. ممکن است پس از یک پرش بسیار بلند، به سرعت به سمت پایین بیایید و اینجاست که باید موتور خود را به درستی کنترل کنید.

    همان طور که گفته شد، در مسیرهای مختلف با مناظر مختلفی روبرو خواهید شد. در یکی از مسیرهای بازی شما دریا را مشاهده خواهید کرد و با داشتن این منظره زیبا مسابقه می دهید. آقای آنتی ایلوسو (Antti Ilvessuo) کارگردان بازی، در صحبت هایی به این موضوع اشاره کرده که خوشحال است در نسخه جدید افکت های جدیدی برای حالت دو بعدی بازی طراحی شده و اینبار بازیکنان با محیطی زیباتر و جذاب تر مواجه خواهند شد. محیط بازی به صورتی طراحی شده که بازیکنان می توانند بفهمند که در کدام قسمت از مسیر خود قرار دارند. این موضوع در حالی در بازی شکل گرفته که در نسخه قبلی تنها بشکه ها و یک سری آیتم دیگر در مسیر بازی دیده می شدند.



    ایلوسو در ادامه صحبت هایش به این موضوع اشاره کرد که بازیکنان در این شماره راحت تر می توانند حرکت پیچ دار را یاد بگیرند و آن را در بازی اجرا کنند، چرا که برای این کار سیستم جدیدی در بازی طراحی شده است. در این بازی مسیرهای بیشتری را می توانید در طول بازی آزاد کنید. البته مسیرهای جدید با توجه به رکوردی که در طی کردن مسیرها از خود به جا می گذارید، باز می شوند. به طور مثال، کسب مدال طلا در مسیرهای مختلف به شما در بدست آوردن مسیرهای جدید کمک خواهد کرد. اگر بازیکنان بخواهند در پشت سر گذاشتن مسیرها عجله کنند، مسیر بازی برای آن ها بسیار دشوار خواهد شد. برای اینکه بتوانید مسیرها را به راحتی پشت سر بگذارید، باید در کنترل موتور و اجرای حرکات مختلف مهارت زیادی پیدا کنید. این بازی روی فیزیک تمرکز زیادی کرده و کنترل موتور هم با همین قاعده کار می کند. همه چیز به سرعت، شتاب، شرایط مسیر بازی و مهارت بازیکن بستگی دارد. در کل می توان گفت که بازی Trials Evolution همان Trials HD با تغییرات ریز و درشت خواهد بود که علاقه مندانش را راضی خواهد کرد.

  10. 3کاربر از M.Salehi بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    elc.rgb (17th October 2011),FARASSO (4th November 2011),شهریار (22nd September 2011)

  11. #66


    تاریخ عضویت
    Apr 2010
    محل سکونت
    کیان ست
    علایق
    الکترونیک
    نوشته ها
    7,068
    تشکر ها
    34,686
    38,726 سپاس از5,593 پست

    پیش فرض یك روز با Battlefield 3

    یك روز با Battlefield 3
    Click here to enlarge
    ند وقت پیش سایت VG247 و Eurogamer مسابقه ای گذاشتند كه با شركت در آن می توانستید به قید قرعه به كشور سوئد رفته و وارد استودیوی DICE شوید و بازی Battlefield 3 را انجام دهید. حالا پس از این كار، گزارشی بخوانید از ماجرای بازی كردن Battlefield 3 در استودیوی DICE. یكی از این شركت كنندگان پس از انجام بازی می گوید: "تجربه Co-Op بازی واقعاً عالی است. از هر دقیقه بازی لذت بردم. بخش Co-Op بازی یك تجربه بی معنی و بزن و برو نبود. كار تیمی و شناسایی دشمنان خیلی در این بخش اهمیت دارد." مرحله نمایش داده شده، در یك انبار پر از اتاق اتفاق می افتاد كه مبارزه به خیابان و یك نبرد بزرگ كشیده شد.

    شما می توانستید با استفاده از دوربین های مادون قرمز دشمن ها را از فواصل دور ببینید. یكی از شركت كنندگان كه بازی را روی PC انجام داده بود، می گوید: "خیلی خوشحالم كه مرحله Co-Op بازی واقعاً حس همكاری را داشت و مثل سایر بازی ها نبود كه شبیه همان بخش تك نفره باشد با این تفاوت كه دو نفر در آن بازی می كنند. همچنین آزادی عملی كه برای انتخاب سبك پیشروی بازی انجام شده بود، خیلی زیاد بود. هر طور كه بخواهید بازی را پیش ببرید، اسلحه در اختیارتان هست." شخصی دیگر می گوید: "اگر چه من بخش Co-Op را با شخصی دیگر كه زیاد به سبك FPS وارد نبود بازی می كردم، ولی متوجه شدم که بخش Co-Op بازی به شدت شما را مجبور می كند كه به صورت تیمی كار كنید."

    Click here to enlarge

    یكی از شركت كنندگان پس از انجام مرحله Operation Guillotine به شوخی می گوید: "خیلی نا امید شدم... هیچ دایناسوری در بازی نبود و بازی در اسكاتلند هم اتفاق نمی افتاد." پس از اینكه او می گوید كه واقعاً از این مرحله لذت برده، ادامه می دهد: "مرحله شب این بازی واقعاً متفاوت تر از سایر بازی ها بود." مرحله از بالای یك تپه شروع می شود كه باید به پایین و به سمت دیوارها بدوید. یکی دیگر از بازیکنان حاضر، از مورد دیگری از این مرحله لذت برده بود: "صداگذاری شاهكار بود و باور كردن چنین نورپردازی روی كنسول سخت بود. حقیقتاً حس مبارزه در یك نبرد واقعی در یك محیط بسیار بزرگ را حس كردم."

    افراد زیادی بودند كه از صداگذاری بازی خوششان آمد و یكی از آن ها می گوید: "واضح است كه DICE زمان زیادی برای تمركز روی صداگذاری بازی انجام داده است. همانند بازی های قبلی این شركت، صداگذاری واقعاً بی عیب و نقص بود. انفجارها خیلی مهیب و صدای شلیك اسلحه ها خیلی قوی بود." DICE برای ضبط صداهای بازی به ارتش سوئد رفته و آنجا كار صداگذاری را انجام داده است. یكی از شركت كننده ها که از انیمیشن های Battlefield 3 لذت برده، می گوید: "وقتی مشاهده می كنید که یكی از هم تیمی های شما زمین می خورد و تلاش او را برای بلند شدن می بینید، واقعاً دلتان می خواهد که به او كمك كنید. انیمیشن ها واقعاً مثل حركات طبیعی انسان ها بودند و طراحی چنین مواردی به واقع سخت است. شما حس می كنید که در جنگی واقعی، با انسان هایی واقعی هستید.



    چیزی كه من از آن خوشم نیامد، بعضی لحظات اسكریپت شده بودند. وقتی به سمت یك در رفتم كه یك دشمن سعی داشت با لگد آن را باز كند، بازی به طور خودكار صحنه آهسته شد تا روی هوا به او شلیك كنم. به نظرم در كنار این موضوع كه بازی شما را غرق در خود می كند، این صحنه ها ممكن است كمی غیر واقعی جلوه كنند." پس از بازی كردن بخش Co-Op و Campaign، حالا نوبت این بود كه شركت كننده ها در كنار تهیه كننده بازی، پاتریک بچ (Patrick Bach) بنشینند و در مورد بازی صحبت كنند. پس از یك شروع سرد، كم كم بحث داغ شد و همه نوع بحثی صورت گرفت. خصوصاً اینكه نمی توانید در این بازی به مردم بی گناه شلیك كنید.

    پاتریك می گوید: "تهیه كننده ما نمی خواست بازی ای بسازد كه وارد آن شوید و برای سرگرمی مثل دیوانه ها مردم بی گناه را بكشید و فیلم آن را برای خنده روی YouTube قرار دهید. او نبردی بزرگ بین تانك ها، جت ها و سربازها می خواست. واقعاً ناراحت شدم از اینكه مردم می گویند چرا آزادی عمل در بازی وجود ندارد. واقعاً چنین افرادی باید كمی بزرگ شوند. چنین موارد حاشیه ای، بازی را از اصل خود دور می كند. ما به تمام نسل ها نیاز داریم و قصد نداریم كسی را با بازی خود نگران كنیم و قصد داریم با حقایق، زشتی و ترسناك بودن جنگ را نشان دهیم." یكی از شركت كنندگان در مورد حرف های بچ می گوید: "واقعاً حرف های پاتریك در مورد فكرهای بازی و موقعیت آن در بازار من را تكان داد."
    Click here to enlarge
    در مورد بحث بین Battlefield و Modern Warfare به نظر DICE دیگر توجه ای به این موضوعات نمی كند. پس از پایان یافتن این دیدار، یكی از شركت كنندگان می گوید: "ملاقات با كارمندان دوست داشتنی DICE به من نشان داد كه آن ها چقدر زمان و توجه برای بازی خود گذاشته اند و واقعاً به چیزی كه می سازند ایمان دارند." شخصی دیگر می گوید: "فكر نمی كنم این بازی دیگر زیبا باشد، چون كلمه زیبا پاك بودن را نشان می دهد، ولی Battlefield 3 یك جنگ روی كامیپوتر است. هیچ زیبایی در خاك و خون نیست. این بازی زیبا نیست، چون خیلی واقعی است. نمی توانم تا زمان عرضه بازی صبر كنم. فكر كنم پس از مدت ها بالاخره بازی ای پیدا شد كه مرا از سر Team Fortress 2 بلند كند و به سمت خود بكشد."

  12. 3کاربر از M.Salehi بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    elc.rgb (17th October 2011),FARASSO (4th November 2011),شهریار (22nd September 2011)

  13. #67


    تاریخ عضویت
    Apr 2010
    محل سکونت
    کیان ست
    علایق
    الکترونیک
    نوشته ها
    7,068
    تشکر ها
    34,686
    38,726 سپاس از5,593 پست

    پیش فرض جان سخت

    جان سخت
    Click here to enlarge
    زمانی که گروهی از اعضای سابق استودیوهای People Can Fly ،CD Projekt Red و City Interactive کنار هم جمع می شوند و تصمیم به ساخت یک عنوان جدید می گیرند، نتیجه این می شود که بازیکنان با استودیویی به نام The Flying Wild Hog و بازی ای به نام Hard Reset روبرو می شوند. این عنوان از معدود بازی هایی است که به طور انحصاری برای PC عرضه شده و انصافاً هم خوب از آب درآمده است. Hard Reset از جمله عنوان هایی است که در سبک Cyberpunk ساخته شده است. سبکی علمی-تخیلی که در آن به تکنولوژی های فوق العاده پیشرفته و زندگی بد انسان ها اشاره می کند. بازی خیلی بی سر و صدا عرضه شد و عدم تبلیغات مناسب برای آن باعث شد که Hard Reset به بازی چندان شناخته شده ای تبدیل نشود.



    داستان

    همان طور که اشاره شد، بازی در سبک Cyberpunk است. تکنولوژی بسیار پیشرفته انسان ها باز هم کار دستشان داده و به تهدیدی برای آن ها تبدیل شده است. اساس این بازی از جنگ میان انسان ها و ماشین ها تشکیل شده است. سوژه ای که بارها و بارها در بازی های مختلف به آن پرداخته شده است. داستان Hard Reset در شهر Bezoar رخ می دهد. شهری خیالی و بسیار مدرن که فضای سرد، بی روح و غم زده آن حاکی از اتفاقات رخ داده در آن است. داستان بازی عمق چندانی ندارد و فقط یک انگیزه برای شروع وقایع رخ داده در بازی است و به شخصیت های بازی چندان پرداخته نمی شود. بازیکنان در مورد شخصیت های بازی اطلاعات کافی بدست نمی آورند و همین موضوع باعث شده که بازی سردرگم به نظر برسد. شخصیت اصلی بازی که CLN-16 نام دارد، یکی از مأموران سازمانی مرموز است که در هنگام گشتزنی در شهر با حمله ربات ها مواجه می شود و قتل عام عده ای بی گناه را از نزدیک مشاهده می کند.

    او مأموریت پیدا می کند که به قسمت های مختلف برود و کارهای مختلفی انجام دهد. مأموریت هایی که به حمله ربات ها ارتباط زیادی دارند. در محیط بازی و در زمان پشت سر گذاشتن مراحل، هیچ گونه اطلاعاتی درباره روند داستانی به بازیکن داده نمی شود و میان پرده های بازی تماماً بار داستانی بازی را به دوش کشیده اند. میان پرده های بازی که به صورت کمیک طراحی شده اند، نکات مهم داستان را روایت می کنند و باعث شده که روند مرموز و نامشخص بازی معنی پیدا کند. مشکل اینجاست که زمان Load بازی در میان پرده ها بسیار کوتاه است و پس از مدتی می توانید آن ها را به دلخواه رد کنید. این کار باعث می شود که متوجه بخشی از داستان بازی نشوید و در حالیکه در طول گیم پلی هم اطلاعاتی به شما داده نمی شود، ممکن است یکی مرحله را بدون دانستن هدف به پایان برسانید. در کل همانطور که گفته شد، داستان نقطه قوت بازی به حساب نمی آید و بازیکنان با چالش خاصی روبرو نمی شوند.


    Click here to enlarge
    گرافیک

    تیم سازنده، این بازی را با موتور اختصاصی خودشان که Road Hog Engine نام دارد، ساخته اند. بازی گرافیک قابل ملاحظه ای دارد و در نمای کلی، بسیار خوب به نظر می رسد. البته هنوز در برابر عنوان های بزرگی مانند سری Crysis و سری Bad Company دارای ضعف هایی است، اما سازندگان توانسته اند در اولین کار خود بازی درخوری را از نظر گرافیک راهی بازار کنند. فضای بسیار خوبی در بازی خلق شده و مسئله جالب در طراحی محیط بازی این است که سازندگان کاملاً از فیلم Blade Runner با حضور هریسون فورد (Harrison Ford)، الگوبرداری (در واقع می توان گفت کپی برداری!) کرده اند. محیط های بازی شباهت زیادی به فیلم نام برده دارد و اگر آن فیلم را دیده باشید، فکر می کنید که این بازی از روی آن ساخته شده است.

    محیط ها سرد و بی روح طراحی شده اند و به خوبی می توان ماشینی شدن دنیای انسان ها را در این بازی احساس کرد. فضای خلق شده شاید خیلی ها را به خودش جلب نکند و از طرفی ممکن است که بسیاری از بازیکنان به شدت از این فضا استقبال کنند. دقیقاً چیزی که در سری بازی های BioShock وجود دارد، در این بازی نیز دیده می شود. محیط های تاریک، دشمنانی که به یکباره به سمت شما حمله ور می شوند و شخصیتی که تنها باید با آن ها مبارزه کند! از دیگر قسمت های جالب توجه بازی، نورپردازی آن است. نورپردازی باعث شده که محیط بازی بسیار مرموز به نظر برسد. همچنین بازی از فیزیک بسیار خوبی نیز برخوردار است.


    Click here to enlarge
    محیط همانند آن چیزی که در سری Bad Company دیدیم، تخریب نمی شود، اما همین میزان هم بسیار عالی از کار درآمده است. خودروها، دیوارها و سایر اشیائی که در بازی قرار دارند، امکان تخریب را دارند و با منفجر شدن به قطعات کوچکی تبدیل می شوند و محیط بازی را فرا می گیرند. حتی با برخورد به این قسمت های متلاشی شده هم می توان شاهد حرکت آن ها بود. انفجارها نیز تأثیر خوبی در بازی می گذارند. طراحی آتش به همراه نورپردازی باعث شده که شاهد صحنه های هیجان انگیزی از نابود شدن ربات ها باشید. البته باید به این موضوع هم اشاره کرد که ممکن است در برخی صحنه ها شش تا هفت انفجار مختلف بر اثر از بین رفتن دشمنان و یا... رخ بدهند.

    در این حالت با افت فریم شدیدی در بازی مواجه خواهید بود. گلوله ها روی زمین و قسمت های مختلف تأثیرگذار هستند و بازیکنان می توانند شاهد اثر گلوله ها باشند، اما پس از مدتی جای برخورد گلوله از بین می رود. در برخی از مراحل، شاهد بارش باران هم هستیم که تأثیر خوبی روی دید می گذارد و قطرات آن روی دوربین دیده می شوند. موضوع اینجاست که باران به هیچ عنوان زمین را خیس نمی کند و در حالیکه باران در حال باریدن است، زمین خشک به نظر می رسد! متأسفانه شخصیت های بازی همیشه در قالب میان پردهای کمیک به نمایش درمی آیند و مدل سه بعدی ندارند. میان پردهای بازی نیز مانند اکثر بازی هایی که از تکنیک کمیک استفاده می کنند، است و چیز خاصی در آن ها دیده نمی شود.

    Click here to enlarge

    موسیقی/صداگذاری

    موسیقی نقش چندان پر رنگی در این بازی ایفا نمی کند. به طورکلی در فضای بازی، موسیقی خاصی شنیده نمی شود و تنها صدای محیط که از آژیر، صدای جرقه و ... تشکیل شده به گوش می رسد. در زمان مبارزه ها موسیقی هیجان انگیزی در بازی پخش می شود، اما این موسیقی ها کاملاً در بین صدای انفجارها و افکت های صوتی بازی گم می شوند و اصلاً شنیده نمی شوند. بعد از مبارزه ها هم دوباره با محیطی ساکت روبرو خواهید شد. البته در برخی از قسمت های بازی موسیقی های پس زمینه جالبی برای بازی طراحی شده اند که باعث شده بازیکنان با فضای تاریک و موموز بازی ارتباط بهتری برقرار کنند. صداگذاری بازی آنچنان قوی نیست و تأثیرگذاری لازم را به همراه ندارد.

    همان طور که گفته شد، میان پرده های بازی جایی هستند که می توان متوجه داستان بازی شد، اما دیالوگ های بسیار ساده و کلیشه ای که برای این قسمت در نظر گرفته شده، باعث شده که ما با عنوانی معمولی در این قسمت روبرو باشیم. همچنین میزان دیالوگ ها نیز بسیار کم است و تعداد اندکی از آن ها واقعاً جالب به نظر می رسند. در کنار این موضوع افکت های صوتی بازی خوب از کار درآمده اند. صدای انفجارها، تیراندازی سلاح های مختلف و صدای ربات ها که به خوبی شما را از وجودشان در محیط آگاه می کنند، بسیار خوب در بازی قرار گرفته است. البته همان طور که گفته شد، صدای انفجارها آنقدر زیاد است که باعث می شود موسیقی بازی به گوش نرسد.
    Click here to enlarge

    گیم پلی

    اگر به بازی هایی مانند Serious Sam ،Pain Killer و Bulletstorm علاقه دارید، حتماً از Hard Reset هم استقبال خواهید کرد. این عنوان دارای یک گیم پلی سریع و شلوغ است و در هر لحظه با دشمنان زیادی مبارزه خواهید کرد. HR یک اول-شخص ساده است و نکته خاصی در آن دیده نمی شود. نه صحنه سینمایی خاصی در آن طراحی شده و نه اتفاقات هیجان انگیزی در طول گیم پلی رخ می دهند. در هر مرحله باید به سمت هدفی مشخص شده حرکت کنید و خود را به آن برسانید. در بسیاری از موارد، راه شما با درهای دیجیتالی مسدود شده و برای باز کردن آن ها باید کنترل پنل آن را که در جای دیگری قرار دارد، پیدا کنید و در دیجیتالی را غیر فعال کنید.

    روند اصلی بازی به همین صورتی که توضیح داده شد، سپری می شود و بازیکنان با چیز دیگری مواجه نمی شوند. سلاح های جالبی برای بازی طراحی شده که از قدرت بالایی برخوردار هستند و درمبارزه ها بسیار کارآمد خواهند بود. این امکان در بازی قرار گرفته که بازیکن بتواند سلاح ها و سایر تجهیزاتی که به همراه دارد را ارتقاء دهد. به همین دلیل دستگاه هایی در طول محیط بازی قرار گرفته اند که بازیکن با رفتن به سمت آن ها می تواند این کار را انجام دهد. سیستمی که شباهت زیادی به روند ارتقاء سلاح ها در بازی Dead Space دارد. در حالت کلی می توان به این موضوع اشاره کرد که Hard Reset یک عنوان Run and Gun معمولی است. به همین دلیل نیز در طول بازی با Bossهای مختلفی هم روبرو خواهید شد.

    مبارزه با ربات های بسیار بزرگ یکی از قسمت های هیجان انگیز بازی را به خودش اختصاص داده است. تنوع دشمنان چندان زیاد نیست و از بتدا تا انتهای بازی با مدل های محدودی روبرو خواهید شد. مبارزه با دشمنان نیز کار مشکلی نیست. آنقدر باید به آن ها تیراندازی کرد تا از بین بروند. در زمان مبارزه ها باید سریع باشید و نگذارید دشمنان بیش از اندازه به شما نزدیک شوند. برای نابود کردن آن ها می توانید از آیتم هایی که در محیط قرار دارند هم استفاده کنید. ایجاد انفجارهای بزرگ بسیار کارساز خواهند بود. در کل گیم پلی بازی بسیار ساده است و نوآوری خاصی در آن دیده نمی شود. روند بازی بسیار خطی است و از ابتدای بازی تا انتها فقط یک کار را باید انجام داد و آن هم تیراندازی و از بین بردن ربات ها است.



    نتیجه گیری

    بازی Hard Reset یک سرگرمی بسیار خوب به حساب می آید. داستان پیچیده ای وجود ندارد که بازیکنان درگیر آن شوند. گیم پلی بازی آسان است و بازیکنان به سرعت به آن عادت می کنند. از طرف دیگر همه چیز در بازی کاملاً مشخص است (بکشید تا کشته نشوید!). به هر حال این عنوان از آن دسته از بازی هایی است که تجربه کردن آن خالی از لطف نیست و ارزش بازی کردن را دارد.

  14. 3کاربر از M.Salehi بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    elc.rgb (17th October 2011),FARASSO (4th November 2011),شهریار (22nd September 2011)

  15. #68


    تاریخ عضویت
    Apr 2010
    محل سکونت
    کیان ست
    علایق
    الکترونیک
    نوشته ها
    7,068
    تشکر ها
    34,686
    38,726 سپاس از5,593 پست

    پیش فرض 15 لحظه فراموش نشدنی از Gears of War

    15 لحظه فراموش نشدنی از Gears of War
    Click here to enlarge
    قصد داریم در این مقاله به 15 لحظه به یاد ماندنی از بازی كه باعث محبوبیت آن شده، اشاره كنیم.



    كشتار با اره برقی

    این لحظه ای است كه این سری را تعریف می كند. اره برقی های زیر اسلحه شما كه با سوخت كار می كنند، خیلی سریع می چرخند، صدای بلندی دارند و وقتی چیزی را با آن ها قطع می كنید، تصویر می لرزد و صفحه پر از خون می شود. این اره برقی آنقدر محبوب شد كه مدل واقعی آن به صورت آنلاین فروخته می شود و حتی کلیف بلسزینسکی (Cliff Bleszinski) با این اسلحه Gears of War 2 را در GDC 08 معرفی كرد. كشتن با این اسلحه خیلی ارضا كننده و كشته شدن توسط آن بسیار زجر آور است. استفاده از این اسلحه در بخش چندنفره واقعاً اعتیاد آور است و شما همیشه دوست دارید دشمنان را اره كنید تا اینكه با گلوله بكشید!
    Click here to enlarge


    سقوط ساختمان ها

    در هر نسخه از Gears of War یك سری صحنه های خیره كننده تكنیكی وجود دارند كه واقعاً نفس گیر هستند. در نسخه دوم، در یكی از مراحل به نام Tenuous Footing وقتی ماركوس (Marcus) و دام (Dom) وارد منطقه ای می شوند كه ساختمان ها در حال سوختن هستند، ما با یكی از این صحنه ها روبرو می شویم. در این مرحله با Brumak و تعدادی زیادی از Lucastها مبارزه می كنید و در همین حین ساختمان های اطراف شروع به فروپاشی می كنند و كمی جلوتر شما وارد یك ساختمان می شوید و در حالیكه داخل آن هستید، ساختمان با خاك یكسان می شود. نكته جالب این است كه Epic در Cut-Sceneها این صحنه ها را نشان نمی دهد و تمام آن ها به صورت Real-Time اتفاق می افتند.

    دیشب Gears of War 3 به صورت جهانی عرضه شد. قصد داریم در این مقاله به 15 لحظه به یاد ماندنی از بازی كه باعث محبوبیت آن شده، اشاره كنیم.



    كشتار با اره برقی

    این لحظه ای است كه این سری را تعریف می كند. اره برقی های زیر اسلحه شما كه با سوخت كار می كنند، خیلی سریع می چرخند، صدای بلندی دارند و وقتی چیزی را با آن ها قطع می كنید، تصویر می لرزد و صفحه پر از خون می شود. این اره برقی آنقدر محبوب شد كه مدل واقعی آن به صورت آنلاین فروخته می شود و حتی کلیف بلسزینسکی (Cliff Bleszinski) با این اسلحه Gears of War 2 را در GDC 08 معرفی كرد. كشتن با این اسلحه خیلی ارضا كننده و كشته شدن توسط آن بسیار زجر آور است. استفاده از این اسلحه در بخش چندنفره واقعاً اعتیاد آور است و شما همیشه دوست دارید دشمنان را اره كنید تا اینكه با گلوله بكشید!



    سقوط ساختمان ها

    در هر نسخه از Gears of War یك سری صحنه های خیره كننده تكنیكی وجود دارند كه واقعاً نفس گیر هستند. در نسخه دوم، در یكی از مراحل به نام Tenuous Footing وقتی ماركوس (Marcus) و دام (Dom) وارد منطقه ای می شوند كه ساختمان ها در حال سوختن هستند، ما با یكی از این صحنه ها روبرو می شویم. در این مرحله با Brumak و تعدادی زیادی از Lucastها مبارزه می كنید و در همین حین ساختمان های اطراف شروع به فروپاشی می كنند و كمی جلوتر شما وارد یك ساختمان می شوید و در حالیكه داخل آن هستید، ساختمان با خاك یكسان می شود. نكته جالب این است كه Epic در Cut-Sceneها این صحنه ها را نشان نمی دهد و تمام آن ها به صورت Real-Time اتفاق می افتند.



    داخل یك كرم

    در Gears of War 2، ماركوس و دام متوجه می شوند كه یك كرم غول پیكر شهرها را می خورد! مشكل این است كه چگونه باید این جانور را كشت؟ پس از ورود دلتا به داخل بدن این كرم، آن ها تصمیم می گیرند قلب او را پیدا كنند و به این شكل این هیولا را بكشند. ماجراهای زیادی داخل بدن این كرم اتفاق می افتند كه تمام آن ها در خاطرمان است. این مرحله خونین ترین مرحله Gears of War است، طوری كه در استخری از خون غرق می شوید و بدنتان كاملاً قرمز می شود.



    Hammer of Dawn

    اسلحه Hammer of Dawn یكی از قدرتمندترین سلاح های Gears of War است كه استفاده از آن هم بسیار لذت بخش است. به خاطر همین قوی بودن، Epic تصمیم گرفت كه در طراحی مراحل آن را محدود كند. مثلاً نتوانید از آن در فضاهای داخلی استفاده كنید و یا اینكه این اسلحه فقط وقتی كه ماهواره آن روشن بود، كار می كرد.



    مرگ كارماین ها!

    کارماین (Carmine) در نسخه اول، سربازی بود كه كلاهخود به سر داشت و در حالیكه اسلحه اش گیر كرده بود، تیری به سر او شلیك شد و مرد. صحنه مرگ او خیلی سریع و هولناك بود و هیچ گاه از یاد نمی رود. در نسخه دوم، برادر او به دلتا پیوست و او هم مرد. در نسخه سوم Epic یك نظرسنجی از این كه او زنده بماند یا نه گذاشت.



    Berserker

    در نسخه اول بازی با یك هیولا به نام Berserker روبرو می شویم كه داخل یك كلیسا است. او كور است و با گلوله هم نمی میرد. شما در این مرحله می بایست او را خیلی با احتیاط با ایجاد صدا به بیرون ببرید تا با استفاده از Hammer of Dawn ترتیبش را بدهید. مبارزه با این هیولا با آن صدای كر كننده اش واقعاً هولناك بود.



    قطار کول

    در Gears 2 وقتی به دنبال ملكه Lucastها می گردید، كول (Cole) كه همیشه در حال حرف زدن و بلند بلند صحبت كردن است، میكروفون Lucastها را می گیرد و با كل آن ها اینطور صحبت می كند: "جوخه دلتا اومده خونتون كودن ها... شنیدید چی گفتم؟ شما كرمای كثیف پایین خواهید رفت... خیلی پایین... آخر پایین! انقدر پایین كه دیگه نمی دونید چطور بیاید بالا. مثل بچه های فسقلی پیش ملكتون گریه خواهید كرد... اوه مامان، نذار این آدم بدا به ما صدمه بزنند! بدبختتون می كنیم... حساب ملكتون رو می رسیم." كول در این صحنه مثل مجری های برنامه های زنده میكروفون را در دست گرفته و با آب و تاب صحبت می كند که یكی از خنده دارترین صحنه های بازی را خلق کرده است.



    دریاچه یخ

    در Gears 2 با ماشین خود وارد یك دریاچه یخ می شوید كه در حال فروپاشی است. این مرحله هیجان زیادی دارد و بمب های Lucastها بر سر شما فرو می ریزند. پس از رد كردن این دریاچه، برد (Brad) می گوید: "اوه... نزدیك بود... دریاچه بعدی خودم پشت فرمون می شینم." ماركوس با آن صدای كلفتش می گوید: "دریاچه بعدی شنا خواهی كرد."



    مرگ ماریا

    پس از جستجویی طولانی، دام بالاخره همسر خود را پیدا می كند، خیلی خوشحال هستیم كه سرانجام آن ها به هم می رسند، ولی ناگهان متوجه می شویم که ماریا (Maria) آنقدر شكنجه دیده كه دیگر شبیه به قبل نیست و در حال مرگ است. او حافظه اش را از دست داده و همانند یك مرده ای است كه فقط نفس می كشد. در این صحنه دام باید همسر خود را بكشد تا او را از درد و رنج خلاص كند. با صحنه ای بسیار دراماتیك روبرو بودیم.



    مبارزات تك تیرانداز

    استفاده از اسلحه Snipe در بازی ها خیلی هیجان انگیز است، ولی در Gears of War این موضوع متفاوت تر است. لذت زیادی در استفاده از سلاح های تك تیراندازی Gears of War وجود دارد و در بخش چندنفره این موضوع خیلی مهم است، چون یك نفر با یك Sniper می تواند در مكانی پنهان شده و تعداد زیادی از دشمنان را از پا درآورد.



    كشتار ژنرال رام

    هر بازی نیازمند یك شخصیت منفی است. در Gears of War 1 یك Lucast بزرگ به نام ژنرال رام (RAAM) زحمت ایفای نقش شخصیت منفی را كشید! در یكی از صحنه های بازی، رام فرمانده كیم (Kim) را به طور وحشیانه ای می كشد كه این صحنه بسیار خاطره انگیز و تكان دهنده بود. همچنین كشتن خود رام در انتهای بازی هم به یاد ماندنی است.



    اره برقی در مقابل اره برقی!

    در Gears 2 شما ملكه Lucastها را پیدا می كنید، ولی او موفق می شود كه فرار كند و یكی از سربازانش را كه یك چوب دستی بزرگ و دارای اره برقی دارد را به سراغ شما می فرستد. دوئل اره برقی با او خیلی سینمایی بود و جاخالی دادن از ستون های در حال سقوط بسیار هیجانی بود.



    Brumak سواری!

    در Gears of War اولین حركت شما در مواجه با Brumakها، چگونه زنده ماندن بود. در Gears 2 در اواخر بازی همه چیز تغییر كرد. شما می بایست سوار یك Brumak بشوید و در داخل غارهای Lucastها تاخت و تاز كرده و همه را از پا درآورید. شلیك راكت و سپس بزرگ شدن Brumak و حمله به هلیكوپتر دلتا واقعاً نفس گیر بود.



    Headshotها!

    آیا بازی دیگری به خوبی Gears of War حس خوبی در Headshotها دارد؟ كنده شدن كامل سر و جمجمه و جاری شدن خون با آن صدای دوست داشتنی، واقعا لذت بخش است. این صدا در كنار صدای اره برقی یكی از دلنوازترین صداها در این بازی است! در جا ماندن Lucastها پس از Headshot شدن خیلی خنده دار بود.



    Kryll

    در بعضی از مراحل Gears of War اگر وارد تاریكی شوید، Kryllها كه همانند كلاغ می مانند به شما حمله می كنند و كمتر از یك ثانیه شما را همانند گوشت های داخل قصابی تکه تکه می كنند! چگونگی پیشروی در بازی و روشن كردن محیط و مقابله با آن ها واقعاً به یاد ماندنی است.



    داخل یك كرم

    در Gears of War 2، ماركوس و دام متوجه می شوند كه یك كرم غول پیكر شهرها را می خورد! مشكل این است كه چگونه باید این جانور را كشت؟ پس از ورود دلتا به داخل بدن این كرم، آن ها تصمیم می گیرند قلب او را پیدا كنند و به این شكل این هیولا را بكشند. ماجراهای زیادی داخل بدن این كرم اتفاق می افتند كه تمام آن ها در خاطرمان است. این مرحله خونین ترین مرحله Gears of War است، طوری كه در استخری از خون غرق می شوید و بدنتان كاملاً قرمز می شود.



    Hammer of Dawn

    اسلحه Hammer of Dawn یكی از قدرتمندترین سلاح های Gears of War است كه استفاده از آن هم بسیار لذت بخش است. به خاطر همین قوی بودن، Epic تصمیم گرفت كه در طراحی مراحل آن را محدود كند. مثلاً نتوانید از آن در فضاهای داخلی استفاده كنید و یا اینكه این اسلحه فقط وقتی كه ماهواره آن روشن بود، كار می كرد.



    مرگ كارماین ها!

    کارماین (Carmine) در نسخه اول، سربازی بود كه كلاهخود به سر داشت و در حالیكه اسلحه اش گیر كرده بود، تیری به سر او شلیك شد و مرد. صحنه مرگ او خیلی سریع و هولناك بود و هیچ گاه از یاد نمی رود. در نسخه دوم، برادر او به دلتا پیوست و او هم مرد. در نسخه سوم Epic یك نظرسنجی از این كه او زنده بماند یا نه گذاشت.



    Berserker

    در نسخه اول بازی با یك هیولا به نام Berserker روبرو می شویم كه داخل یك كلیسا است. او كور است و با گلوله هم نمی میرد. شما در این مرحله می بایست او را خیلی با احتیاط با ایجاد صدا به بیرون ببرید تا با استفاده از Hammer of Dawn ترتیبش را بدهید. مبارزه با این هیولا با آن صدای كر كننده اش واقعاً هولناك بود.



    قطار کول

    در Gears 2 وقتی به دنبال ملكه Lucastها می گردید، كول (Cole) كه همیشه در حال حرف زدن و بلند بلند صحبت كردن است، میكروفون Lucastها را می گیرد و با كل آن ها اینطور صحبت می كند: "جوخه دلتا اومده خونتون كودن ها... شنیدید چی گفتم؟ شما كرمای كثیف پایین خواهید رفت... خیلی پایین... آخر پایین! انقدر پایین كه دیگه نمی دونید چطور بیاید بالا. مثل بچه های فسقلی پیش ملكتون گریه خواهید كرد... اوه مامان، نذار این آدم بدا به ما صدمه بزنند! بدبختتون می كنیم... حساب ملكتون رو می رسیم." كول در این صحنه مثل مجری های برنامه های زنده میكروفون را در دست گرفته و با آب و تاب صحبت می كند که یكی از خنده دارترین صحنه های بازی را خلق کرده است.



    دریاچه یخ

    در Gears 2 با ماشین خود وارد یك دریاچه یخ می شوید كه در حال فروپاشی است. این مرحله هیجان زیادی دارد و بمب های Lucastها بر سر شما فرو می ریزند. پس از رد كردن این دریاچه، برد (Brad) می گوید: "اوه... نزدیك بود... دریاچه بعدی خودم پشت فرمون می شینم." ماركوس با آن صدای كلفتش می گوید: "دریاچه بعدی شنا خواهی كرد."



    مرگ ماریا

    پس از جستجویی طولانی، دام بالاخره همسر خود را پیدا می كند، خیلی خوشحال هستیم كه سرانجام آن ها به هم می رسند، ولی ناگهان متوجه می شویم که ماریا (Maria) آنقدر شكنجه دیده كه دیگر شبیه به قبل نیست و در حال مرگ است. او حافظه اش را از دست داده و همانند یك مرده ای است كه فقط نفس می كشد. در این صحنه دام باید همسر خود را بكشد تا او را از درد و رنج خلاص كند. با صحنه ای بسیار دراماتیك روبرو بودیم.



    مبارزات تك تیرانداز

    استفاده از اسلحه Snipe در بازی ها خیلی هیجان انگیز است، ولی در Gears of War این موضوع متفاوت تر است. لذت زیادی در استفاده از سلاح های تك تیراندازی Gears of War وجود دارد و در بخش چندنفره این موضوع خیلی مهم است، چون یك نفر با یك Sniper می تواند در مكانی پنهان شده و تعداد زیادی از دشمنان را از پا درآورد.



    كشتار ژنرال رام

    هر بازی نیازمند یك شخصیت منفی است. در Gears of War 1 یك Lucast بزرگ به نام ژنرال رام (RAAM) زحمت ایفای نقش شخصیت منفی را كشید! در یكی از صحنه های بازی، رام فرمانده كیم (Kim) را به طور وحشیانه ای می كشد كه این صحنه بسیار خاطره انگیز و تكان دهنده بود. همچنین كشتن خود رام در انتهای بازی هم به یاد ماندنی است.



    اره برقی در مقابل اره برقی!

    در Gears 2 شما ملكه Lucastها را پیدا می كنید، ولی او موفق می شود كه فرار كند و یكی از سربازانش را كه یك چوب دستی بزرگ و دارای اره برقی دارد را به سراغ شما می فرستد. دوئل اره برقی با او خیلی سینمایی بود و جاخالی دادن از ستون های در حال سقوط بسیار هیجانی بود.



    Brumak سواری!

    در Gears of War اولین حركت شما در مواجه با Brumakها، چگونه زنده ماندن بود. در Gears 2 در اواخر بازی همه چیز تغییر كرد. شما می بایست سوار یك Brumak بشوید و در داخل غارهای Lucastها تاخت و تاز كرده و همه را از پا درآورید. شلیك راكت و سپس بزرگ شدن Brumak و حمله به هلیكوپتر دلتا واقعاً نفس گیر بود.



    Headshotها!

    آیا بازی دیگری به خوبی Gears of War حس خوبی در Headshotها دارد؟ كنده شدن كامل سر و جمجمه و جاری شدن خون با آن صدای دوست داشتنی، واقعا لذت بخش است. این صدا در كنار صدای اره برقی یكی از دلنوازترین صداها در این بازی است! در جا ماندن Lucastها پس از Headshot شدن خیلی خنده دار بود.



    Kryll

    در بعضی از مراحل Gears of War اگر وارد تاریكی شوید، Kryllها كه همانند كلاغ می مانند به شما حمله می كنند و كمتر از یك ثانیه شما را همانند گوشت های داخل قصابی تکه تکه می كنند! چگونگی پیشروی در بازی و روشن كردن محیط و مقابله با آن ها واقعاً به یاد ماندنی است.
    تصاویر کوچک فایل پیوست تصاویر کوچک فایل پیوست Brumak Rodeo.jpg   Carmine-s Many Deaths.jpg   Chainsaw Kill.jpg   chainsaw to chainsaw.jpg   Collapsing Building.jpg   Cole Train.jpg  

    General RAAM Killing Kim.jpg   Sniper Battles.jpg  

  16. 2کاربر از M.Salehi بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    elc.rgb (17th October 2011),FARASSO (4th November 2011)

  17. #69


    تاریخ عضویت
    Apr 2010
    محل سکونت
    کیان ست
    علایق
    الکترونیک
    نوشته ها
    7,068
    تشکر ها
    34,686
    38,726 سپاس از5,593 پست

    پیش فرض معرفی ۵ عدد از بهترین حالت (مُد)های کنسول بازی PS3

    معرفی ۵ عدد از بهترین حالت (مُد)های کنسول بازی PS3

    رای آشنایی با نام پلی استیشن نیازی نیست که حتما بازی خور باشید. PS3 نامی است که طی چند سال گذشته همواره در کنار نامهایی همچون Wii و XBOX خودنمایی کرده است. کنسول PS3 در سال ۲۰۰۶ وارد بازار شد و شرکت سونی با ارائه این کنسول به دیگر تولیدکنندگان و رقبایش فهماند که “رئیس کیست!”. از آن تاریخ تاکنون اشخاص و شرکت های نوآوری دست به ابتکار زده و این کنسول را در قالب طرح هایی نامتعارف طراحی و گاها به بازار ارائه نموده اند. در این پست که از سایت aleptu برگزیده شده ما به معرفی پنج مورد از این حالت ها می پردازیم.


    با ما همراه باشید:

    ۱٫ سفارشی سازی ویژه شرکت ColorWare
    Click here to enlarge

    آیا می دانید شخصی سازی کنسول بازی برای گیمرها چقدر اهمیت دارد؟ احتمالا اکثریت افراد به این پرسش پاسخی قاطعانه خواهند داد. از آن جایی که تمامی توجه یک گیمر معطوف به بازی کردنِ یک بازی است در نتیجه هر گیمری تمایل دارد کنترل خود را بر روی بازی حفظ نماید. برای این که احساس نماییم “ما” عامل کنترل کننده در یک بازی هستیم، سفارشی سازی ویژه شرکت ColorWare به شما کمک می کند همانند آن کنترلی که بر روی بازی اِعمال می کردید بر روی محیط بیرونی یک بازی (ظاهر کنسول) نیز اِعمال کنید. این فرایند به شما اجازه می دهد یک کنسول بازی را به کنترل کننده هایی واقعی (actual controllers) تبدیل نمایید.
    Click here to enlarge

    توضیح: طبق آن چه که در سایت رسمی این شرکت آمده، شرکت ColorWare در سال ۲۰۰۰ تاسیس شده و در ابتدا فعالیتش را با تغییر رنگ دادنِ محصولات الکترونیکی آغاز نموده است. در حال حاضر این شرکت بر روی ایجاد و تغییر محصولاتی فراتر از آن چه که مد نظر تولیدکنندگان ابتداییِ آن محصولات بوده، تمرکز نموده است.

    ۲٫ GT در چالش با کابین PS

    Click here to enlarge
    کابین شبیه سازی که توسط Sim-works ارائه شده، به شما اجازه می دهد تا از تجربه ی رانندگی و پرواز در بازی هایی همچون (GT) Grand Turismo لذت ببرید، بازی هایی که بیشترین سطحِ ممکن از شگفتی و واقع گرایی را در اختیار شما قرار می دهند. این کابین با مجموعه کاملی شامل پدال های واقعی، فرمان و یک صندلی رانندگی لوکس تکمیل شده است.


    توضیح: جهت کسب اطلاعات بیشتر در مورد Grand Turismo می توانید از این صفحه در ویکی پدیا دیدن نمایید.

    ۳٫ Rainbow Six PS3 Design
    Click here to enlarge
    این نمونه بازسازی شده از Rainbow Six PlayStation 3 را با تمامیِ درخشش و مفهومش در Technabob یافتیم. این مدل بسیار چشم نواز است و همین نکته باعث شده که ما آن را به عنوان جزیی نهایی از مجموعه حالت های PS3 برگزینیم. هم چنین به مفهوم واقعی می توانید از این مدل لاس وگاسی برای تزئین اتاق نشیمنتان استفاده نمایید.


    توضیح: زمینه فعالیت سایت Technabob: به نمایش گذاردن گجت ها، وسایل، بازی های ویدئویی و دیگر اسباب بازی های تکنولوژیکِ جدید و غیرمعمول از سراسر جهان.

    ۴٫ لپ تاپ PlayStation 3

    Click here to enlarge
    اگر از این موضوع که برای بازی به اتاق نشیمنتان محدود شده اید خسته هستید، لپ تاپ PS3 حالتی ایده آل است تا بتوانید یکی از اولین کسانی باشید که در حال حرکت از این کنسول بازی باکیفیت استفاده می نمایید. این لپ تاپ توسط Ben Heck و برای Engadget ساخته شد و اخیرا نیز در یک حراجی خیریه به فروش رسید. همان گونه که بیان شد، این وسیله ترکیبی از یک لپ تاپ و یک کنسول بازی پلی استیشن۳ می باشد که هدف نهایی از طراحیِ آن ایجاد یک دستگاه بازی متحرک می باشد. این لپ تاپ با وزن خارق العاده ۱۶ پوندی اش!، مونیتوری ۱۷ اینچ و نیز تمامی وسایلی که بدون آن ها امکان بازی وجود ندارد را مهیا می سازد.


    توضیح۱: هر پوند معادل ۴۵۴ گرم می باشد، بعبارت دیگر ۱۶ پوند برابر است با ۷٫۲۶۴ کیلوگرم!


    توضیح ۲: مشخصات کامل این لپ تاپ (به نقل از انگجت) به شرح ذیل می باشند:



    Original backwards compatible 60GB model
    17-inch LCD HDTV screen: 720p
    HDMI-DVI connection
    Built-in keyboard, USB ports, stereo speakers, headphone jack
    Size: 17 x 13.75 x 3-inches
    Weight: 16 pounds!

    5. Haze Mod for PS3

    حالتِ PS3 Haze برای UBISOFT طراحی شده است و به وسیله نور شدید اشعه ماوراء بنفش به طور کامل روشن می شود. این حالت به طور قطع به پایان رساننده این “شوی حالت (مُد)” می باشد. Haze یکی از بازی های ویدئویی اول شخص تیراندازی می باشد که در میان بخش های معینی از طرفداران PS3 محبوب می باشد. این بازی که توسط UBISOFT توسعه یافته بود پیرامون مفهوم “Nectar” تغییر یافت. واژه ی “Nectar” به مایعی موهومی در شیمی اشاره می کند که اجزای آن Nova-Keto-Thyrazine نامیده می شوند و هر ** از این مایع بنوشد تبدیل به سوپرمن می شود! این مکمل غذایی علاوه بر این که افراد را باهوش و بی باک تر می کند آن ها را متوهم نیز می سازد.

  18. 2کاربر از M.Salehi بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    elc.rgb (17th October 2011),FARASSO (4th November 2011)

  19. #70


    تاریخ عضویت
    Apr 2010
    محل سکونت
    کیان ست
    علایق
    الکترونیک
    نوشته ها
    7,068
    تشکر ها
    34,686
    38,726 سپاس از5,593 پست

    جزئیاتی جدیدی در مورد DirectX 11.1 در نمایشگاه BUILD منتشر شد

    جزئیاتی جدیدی در مورد DirectX 11.1 در نمایشگاه BUILD منتشر شد

    مایکروسافت در مصاحبه ای جزئیات جدیدی در مورد DirectX 11.1 و قابلیت های آن منتشر کرد. در این مصاحبه مایکروسافت پیشرفت های DirectX که در واسط Metro مورد استفاده قرار گرفته را شرح داد. تک تک بخش های واسط برنامه نویسی DirectX تغییراتی داشته است اما جالب ترین و مهم ترین تغییرات مربوط به بخش گرافیکی یعنی Direct3D است.


    DirectX 11.1 به همراه ویندوز ۸ عرضه خواهد شد اما در مورد این که در سیستم عامل های قبلی یعتی ویندوز ۷ و ویندوز ویستا هم پشتیبانی خواهد شد یا نه، خبری در دست نیست.


    تمرکز مایکروسافت در افزایش کارایی و بازدهی DirectX 11.1 بوده است و روش های جدیدی برای افزایش بازدهی در انجام کارهای معمول مورد استفاده قرار گرفته است، اما غیر از این روش ها، چندین امکان جدید نیز در DirectX 11.1 اضافه شده است.



    Cap Bitها که در D3D 10 وجود داشت دوباره بازگشته است. علت اصلی استفاده ی مجدد از این قابلیت به پشتیبانی و استفاده ی بهتری از پردازنده های قدیمی Intel ، NVIDIA و AMD مربوط می شود. ویندوز ۸ در استفاده از این سخت افزارهای قدیمی توانایی بیشتری خواهد داشت. علاوه بر آن پردازنده های گرافیکی از نوع SoC (مخفف System on Chip به معنی سیستم روی یک چیپ است که در گوشی ها و تبلت ها استفاده ی زیادی دارد) بهتر پشتیبانی می شوند، در واقع نرم افزار ابتدا بررسی می کند که آیا پردازنده ی گرافیکی حالت سنگ فرشی است یا نه تا از قابلیت های SoC به صورت بهینه استفاده کند.
    دسترسی Direct3D به فاندیشن مدیا (واسط برنامه نویسی برای پخش و رمز کردن ویدئو توسط ویندوز) بهتر شده است. اکنون می توان خروجی فاندیشن مدیا (MF) را قبل از نمایش دادن به پیشکسل شیدرها فرستاد.
    رسترایزر نرم افزاری WARP از نظر کارایی پیشرفت کرده است.
    ردیابی شیدر اضافه شده است که با استفاده از آن می توان کارایی شیدرها را ردیابی و بررسی کرد. این کار سابقا به ابزارهای خاصی برای پردازنده های مختلف گرافیکی نیاز داشت.
    پشتیبانی از تصاویر سه بعدی استریوسکوپیک (S3D) به D3D اضافه شده است.

  20. 2کاربر از M.Salehi بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    elc.rgb (17th October 2011),FARASSO (4th November 2011)

صفحه 7 از 20 نخستنخست 1234567891011121314151617 ... آخرینآخرین

اطلاعات موضوع

کاربرانی که در حال مشاهده این موضوع هستند

در حال حاضر 1 کاربر در حال مشاهده این موضوع است. (0 کاربران و 1 مهمان ها)

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •  


Copyright ©2000 - 2013, Jelsoft Enterprises Ltd کیــــــــــان ستـــــــــــ ...® اولین و بزرگترین سایت فوق تخصصی الکترونیک در ایران



Cultural Forum | Study at Malaysian University