.تعمیـــرکاران کیان ست (kiansat.kim)تابع قوانین -جمهموری-اسلامی ایران میباشد و ارسال هر گونه مطلب سیاسی،مذهبی،غیراخلاقی و خرید و فروش متعلقات ماه-واره و دیگر موارد مجرمانه ممنوع میباشد وبا کاربران خاطی به شدت برخورد میگردد انجمن فقط تعمیرات لوازم الکترونیک میباشد...













سلام مهمان گرامی؛
به کیان ست خوش آمدید برای مشاهده انجمن با امکانات کامل می بايست از طريق این لینک عضو شوید.

http://teranzit.pw/uploads/14469017281.png
پیام خصوصی به مدیریت کل سایت ........... صفحه توضیحات و شرایط گروه ویژه ........... ...........
ارتباط تلگرامی با مدیریت سایت ................. ایدی تلگرام suportripair@ .................
صفحه 8 از 20 نخستنخست 123456789101112131415161718 ... آخرینآخرین
نمایش نتایج: از شماره 71 تا 80 , از مجموع 195

موضوع: تایـپـیــک جـدیـدتـریـن اخـبــار از دنــیای بـــازی

  1. #71


    تاریخ عضویت
    Apr 2010
    محل سکونت
    کیان ست
    علایق
    الکترونیک
    نوشته ها
    7,068
    تشکر ها
    34,686
    38,726 سپاس از5,593 پست

    پیش فرض برگزاری جلسه نقد و بررسی اولین بازی آنلاین ایرانی « آسمان دژ»

    برگزاری جلسه نقد و بررسی اولین بازی آنلاین ایرانی « آسمان دژ»
    Click here to enlarge
    بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در ادامه سلسله نشست‌های نقد و بررسی بازی‌های رایانه‌ای و با حمایت فرهنگستان هنر جلسه نقد و بررسی اولین بازی آنلاین ایرانی « آسمان دژ » را در سالن ایران فرهنگستان هنر برگزار می کند.

    به گزارش معاونت ارتباطات و بین ا‌لملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای این نشست که پنجمین نشست از سلسله نشست‌های نقد و بررسی بازی‌های رایانه‌ای است، با هدف بررسی نقاط ضعف و قوت اولین بازی آنلاین ایرانی « آسمان دژ » که تیرماه سال جاری رونمایی شد و نیز طرح چالش‌هایی که این بازی طی تجربیات عملی خود با آن مواجه بوده است، برپا می‌شود.

    لازم به ذکر است که در این نشست دکتر مینایی مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، دست اندرکاران ساخت این بازی و نیز جمعی از فعالان حوزه تولید و توزیع بازی‌های رایانه‌ای حضور خواهند داشت.

    این نشست عصر فردا یکشنبه 8 اسفند ماه، رأس ساعت 16 در تالار ایران فرهنگستان هنر، واقع در خیابان ولیعصر نرسیده به تقاطع طالقانی، برگزار خواهد شد. حضور در این جلسه برای عموم علاقه‌مندان آزاد است.

    همچنین یادآوری می‌شود پیش از این بازی‌های عصر پهلوانان، داستان جزیره، شمشیر نادر، مقاومت، پایان معصومیت و گرشاسپ در این سلسله نشست‌ها نقد و بررسی شدند.

  2. 2کاربر از M.Salehi بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    elc.rgb (17th October 2011),FARASSO (4th November 2011)

  3. #72


    تاریخ عضویت
    Apr 2010
    محل سکونت
    کیان ست
    علایق
    الکترونیک
    نوشته ها
    7,068
    تشکر ها
    34,686
    38,726 سپاس از5,593 پست

    پیش فرض Limbo

    Limbo
    Click here to enlarge
    اگر کمی، فقط کمی به دل بازیباز بنشینند دیگر رفتنی برایشان در کار نیست، خاطره ساز می شوند و در ذهنتان می مانند. این روزها تعداد محدودی از بازی های کوچک مستقل و آرکید بین خیلی از بازی های بزرگ و پرآوازه گل می کنند و وقتی می آیند دیگر رفتنی در کارشان نیست. بازی هایی که نه از Frostbite استفاده می کنند و نه Motion Scan دارند و نه هایپ های حبابی پشتشان است و بسیاری “و نه” دیگر! عناصری که این بازی ها معمولا از آن ها برای شاهکار شدن و مهمتر از آن ماندگار شدن، استفاده می کنند خیلی ساده است، کم خرج و البته پر مغز. خلاقیت و ابتکار، استفاده از ایده های نو، سادگی و هنر از جمله ی این عناصر اند. یادمان نرود که پورتال چگونه به یک بازی پر آوازه و مشهور تبدیل شد. ایده های ناب همیشه به موفقیت می رسند. بی جهت نیست که سران اپیک به این نتیجه رسیده اند که بازی های کوچک و آرکید های کم هزینه و کم قیمت تهدیدی برای بازی های بزرگ اند!

    لیمبو، پر است از خلاقیت و هنرمندی، ایده های ناب و سادگی. رمز موفقیت لیمبو همین ها هستند. در نگاه اول لیمبو یک بازی ساده و خسته کننده است که هیچ چیز جذابی ندارد. اما به واقع این طور که نیست هیچ دقیقا خلاف این هم هست، در واقع لیمبو در همان بدو آشناییش خود را به شما ثابت می کند، کم کم و با رد کردن مراحل و چشیدن طعم خوش لیمبو می فهمید که این بازی چه گوهری دارد. متوجه می شوید که لیمبو یک بازی خاص است. یک بازی زیبا است و هیچ کم و کاستی ندارد.حس گمشده
    اولین چیزی که از لیمبو دستگیر مخاطب می شود، اولین چیزی که توی چشم میزند و توجه شما به آن جلب می شود، سبک هنری دقیق و طراحی فوق العاده ی بازی است. گرافیک هنری بازی حرف ندارد. تقابل تاریکی و روشنایی به خوبی در جای جای بازی نشان داده می شود و این اولین ویژگی خاص لیمبو است. لیمبو در سایه روشن های صفحه ی مات حرکت می کند و در لحظه لحظه ی بازی حس گمشده ای موج میزند. بازی از این جهت که دارای این سبک خاص هنری است، اتمسفر گیرایی دارد. وقتی در بازی غرق شوید می فهمید که همه چیز لیمبو به این سایه روشن های خاص گره خورده است.
    پسرک با چشم های سفید و براق خود پشت به نور در فضایی پر از جزئیات و پر از خطرات پیدا و پنهان حرکت می کند و همین حرکت اوست که صحنه های هنری به یادماندنی را خلق می کند.
    جزئیات بازی خوب است. در یک پس زمینه ی سفید و پرتوهای پراکنده ی نور که صحنه های بدیعی را خلق می کنند، با حرکت در میان چمنزار، روی سقف هتل و مکان های دیگر که هر کدام جزئیات خود را به خوبی دارند، هر آن چه که توقع دارید ببینید، دیده می شود. هیچ وقت فکر نمی کردم که افتادن در آب و غرق شدن پسرک به این زیبایی نشان داده شود. به واقع بازی از این لحاظ هیچ نقصی ندارد.

    نور پردازی در بازی غوغاست! نمی توان از صحنه های فوق العاده زیبایی که به واسطه ی نور و تاریکی به وجود می آیند چشم پوشی کرد.
    یکی دیگر از نقاط قوت بازی در ارتباط با جلوه های بصری، فیزیک فوق العاده ی بازی است. فیزیک طبیعی بازی به دنیای آن حیات بخشیده است. در واقع همه چیز با همان دقت و کیفیتی که باید، تخریب پذیر و شکننده اند. علاوه بر آن تمام مبانی فیزیکی حرکت به خوبی در بازی پیاده شده است. به عنوان مثال شکستن و خرد شدن جعبه ی چوبی، سر خوردن و افتادن سنگ و … از سراشیبی و یا حرکت دورانی زنجیر به طرزی باورنکردنی طبیعی جلوه می کند. سقوط و حرکت پسر بچه که بماند! فیزیک بازی عالی است و انکار ناپذیر است.

    حسی که بازی به بازیباز القا می کند، تلفیقی از حس تنهایی و ترس همراه با اشتیاق به رسیدن به مقصد است. این حس با نگاه های پسرک، با راه رفتن او، با موانع کشنده ی روبرویش و با سبک هنری خاص گرافیک آن به خوبی منتقل می شود. در بازی هیچ عامل کمک کننده وجود ندارد. شما می بینید که می توان با یک همراه به خوبی فلان مانع را رد کرد، اما پسرک تنهاست، باید به تنهایی از پس آن بر بیاید و باید به تنهایی مانع را رد کند. باید زنده بماند و باید به مقصد برسد و در این راه هیچ ** به او کمک نمی کند. حتی بازی HUD ندارد! هیچ علامت و نشانه ای دیده نمی شود. پسرک تنهای تنهااست و این حس به خوبی به شما منتقل می شود. از طرفی پسرک باید به مقصد برسد، شما می دانید که با رد کردن این مرحله، با حل کردن این معما و پشت سر گذاشتن این خطر، چالش و معمایی دیگر در انتظارتان است. شاید همین عامل مشتاقانه شما را به ادامه دادن و رد کردن مراحل ترغیب می کند ولی اگر هدف پسر بچه را در نظر بگیرید، دنیای لیمبو نظیر یک جهنم تاریک و خاموش است که برای رهایی از آن باید حرکت کرد و باید موانع را پشت سر گذاشت و این جاست که خاصه ی دیگر بازی رونمایی می شود. پس پیش به سوی زندگی … نجات آن که دوستش دارد هدف پسرک است و شما این را درک می کنید، آری پیش به سوی زندگی!غیرممکن های ممکن
    فرض محال که دنیای شگفت انگیز لیمبو واقعی باشد! آیا می شود آدم عاقلی را درون دنیای لیمبو رها کرد و انتظار داشت با دیدن کلید کنترل جاذبه، اهرم چرخاندن صفحه و … جا نخورد؟ بعضی چیزها هستند که به عقل انسان که هیچ، به عقل جن هم نمی رسند. لیمبو پر است از این چیزهای خارق العاده.یکی از محسّنات لیمبو وجود دنیای فراتر از تصورات ما است. دنیای که در آن هر غیر ممکنی، ممکن می شود. هر سختی آسان می گردد و هر خیالی تبدیل به واقعیت می شود. خلق این دنیای عجیب حرکت هوشنمدانه ای بوده تا به کمک آن، سازنده هر چالشی که دلش می خواهد، هر اتفاقی که به نظرش زیبا می آید و هر جور وصله ی ناجوری که فکرش را بکنید در بازی بگنجاند و سپس به شما بگوید، این عروسک را به حرکت در آور، از موانع رد شو و دخترک را نجات بده!ایده ی کنترل جاذبه و تغییر آن، به عنوان یک سلاح قدرتمند در دست بازیباز چالش ها و معماهای جالبی را به وجود آورده است. یکی از نو آوری های بازی همین ایده است. کنترل جاذبه معماهای پیچیده و تو در تویی را به وجود می آورد که به راحتی قابل حل است، فقط کافی است بفهمید از کجا شروع کنید. گاهی مجبور هستید جاذبه را وارونه کنید و مسافتی را طی کنید تا روی یک تیغه ی ارّه ی بزرگ نیفتید و تکه پاره نشوید و گاهی مجبورید جعبه ای را چسبیده به سقف هوا (!) حرکت دهید و به جایی برای بالارفتن از آن برسانید و … و برای انجام دادن این کارها فقط چند ثانیه فرصت دارید. برای این که موفق شوید ناگزیر باید چندین و چند بار یک عمل را تکرار کنید. به نظر می رسد داشتن پشتکار برای رد کردن مراحل لیمبو شرطی لازم و ضروری است.

    یکی دیگر از ایده های به کار گرفته شده ی بدیع لیمبو، اهرم های چرخش صفحه است. به کمک این اهرم ها می توانید صفحه را به حالت چرخش در آورید و به حرکت خود ادامه دهید. در این حالت ممکن است سنگی که درون گودالی گیر کرده ناگهان با چرخش صفحه از گودال خارج شده و به طرز تهدید آمیزی به سمت پسرک روانه شود. این جاست که سرعت عمل شما به چالش کشیده می شود. باید در لحظه عکس العمل نشان دهید و اگر غفلت کنید باید خود را برای تکرار این بخش آماده کنید. همان طور که گفته شد، سرعت عمل هم از شروط لازم و ضروری است.البته در جاهای دیگر بازی هم مجبورید تا ذهن خود را باز نگه دارید و چشمانتان را بیش از پیش با دستانتان هماهنگ کنید و به موقع واکنش نشان دهید. وقتی روی “HOTEL” راه می روید و هر لحظه ممکن است برق پسرک را نفله کند، وقتی که روی سطح شیب دار سر می خورید و باید در لحظه بپرید و کلید اکشن را فشار دهید تا صفحه بچرخد و … اگر به موقع عکس العمل نشان ندهید باید دوباره سعی کنید. هر چند دوباره سعی کردن تنها به خاطر عکس العمل نابه هنگام به وجود نمی آید و گاهی برای فهمیدن این که چه کار باید کرد، بارها و بارها پسرک را به کشتن می دهید! بماند که بعد از این که فهمیدید چکار باید کرد، چند باری میسوزید تا یاد بگیرید آن کار را درست و به موقع انجام دهید. برای رد کردن هر یک از مراحل یکی از شرط های لازم و ضروری، چندباره سعی کردن و سوختن های پیاپی است!
    با این که نمی شود ایراد درست و حسابی به گیم پلی لیمبو وارد کرد، اما یکی از چیزهایی که مرا آزار می داد، پریدن های بد پسرک از روی فلان جا، روی فلان جای دیگر بود. نمی خواهم به بازی که همه چیزش به اکمله وجود دارد ایراد بنی اسرائیلی بگیرم، اما به عنوان مثال در یکی دو مرحله ای که باید از روی نردبان چرخدار (مثل صندلی چرخدار!؟!) به جای دیگر می پریدیم، با این که بیش از چندین و چند بار تلاش کرده بودم و به موقع هم عمل می کردم اما پسرک به طرز آزار دهنده ای بد می پرید و خلاصه این که روی اعصاب بود، هر چند این اندک اعصاب خردی های لیمبو، به شیرینی حل کردن معمای مرحله می ارزید.

    بار دیگر، تنهایی
    صداگذاری بازی ممکن است به دلیل این که چیز خاصی ندارد کم فروغ به نظر برسد. اما من به شما اطمینان می دهم که سازنده ای که با این دقت و وسواس بازی را خلق کرده و برای کوچکترین چیز موجود در بازی فیزیک و رفتار خاصی را تعریف کرده است حتما به یاد یکی از اصول مهم بازی سازی یعنی صداگذاری و موسیقی (Sound) بوده است. پس قصوری صورت نگرفته و تنها به خاطر نشان دادن حس تنهایی پسرک است که در طول مراحل فقط صدای پای او، گاهی فقط و گاهی همراه با صدای باران شنیده می شود و موسیقی در کار نیست.
    از طرفی صداهای مورد نیاز در بازی شنیده می شوند، مثلا وقتی تیغه ی ارّه جرقه اندازان به جلو و عقب می رود صدای آن شنیده می شود و یا صدای اهرم فلان و کلید فلان و … همه به خوبی در بازی گنجانده شده اند تا حس نکنید که به دنیایی گنگ قدم گذاشته اید.القای حس تنهایی، از اهداف بازی بوده است و سازنده نیامده با استفاده از موسیقی بیجا تلاش های خود را نابود کند و علاوه بر آن مته ای در ذهن خط خطی شما پس از چند بار سوختن فرو کند.

    LIMBO به همین سادگی، به همین خوش مزگی
    می توانم بگویم که از میان بازی های شاخ و بزرگ و کوچکی که در تابستان برای اولین بار و یا حتی برای دومین بار بازی کردم، تنها لیمبو بود که مرا به معنای واقعی کلمه سرگرم کرد. لیمبو یک بازی زیبا و بی عیب و نقص بود که از هر نظر توجه مرا به خود جلب کرد و از معدود بازی هایی بود که وقتی مشغول بازی کردن آن بودم، گذر زمان برایم بی معنی بود و حس نمی کردم که تنها همزبانم در اتاق PCـی بی زبانم است! اگر چه به تنهایی پسرک توجه داشتم و برایم دردآور بود.
    لیمبو نه فقط یک بازی، بلکه کتابچه ی راهنمای بازیسازی است. کتابچه ای که هر برگش را روق بزنی به رمزی میرسی که وجود هر یک از آن ها به تنهایی در یک بازی تضمینی برای موفقیت آن است. مهم ترینش سادگی است که فقط به این دلیل از آن حرفی به میان نیاوردم که سادگی در نگفتن است. لیمبو خلاقیت دارد، هنر دارد، سادگی دارد، ابتکار دارد … لیمبو هر آن چه باید داشته باشد، دارد.امتیازات بازی (برای نسخه PC):گرافیک: 9 صداگذاری: 10 گیم پلی: 9 خلاقیت (به جای داستان) : 9 جذابیت: 8.5 امتیاز فنی: 9.1 ارزش: 9

  4. 2کاربر از M.Salehi بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    elc.rgb (17th October 2011),FARASSO (4th November 2011)

  5. #73


    تاریخ عضویت
    Apr 2010
    محل سکونت
    کیان ست
    علایق
    الکترونیک
    نوشته ها
    7,068
    تشکر ها
    34,686
    38,726 سپاس از5,593 پست

    پیش فرض Trackmania 2 : Canyon

    Trackmania 2 : Canyon


    نام کامل بازی : Trackmania 2 : Canyon

    سازنده : Official Website - Nadeo

    ناشر : Official Website - Ubisoft

    سبک : Racing

    پلتفرم : PC

    تاریخ انتشار : سپتامبر 2011 - شهریور 1390

    .....-------.....-------.....-------.....-------.....-------.....-------....



    ژانر Racing و بازی های مسابقه ای، جزو ژانرهای انعطاف پذیری میباشد که میتوان مانورهای زیادی بر روی آن انجام داد.مانورهایی که باعث میشوند بازی های منحصر به فرد بسیاری را تولید کرد.حدود 8 سال پیش در سال 2003، استودیوی فرانسوی Nadeo از زیر شاخه های یوبیسافت، اولین بازی خود را با نام Trackmania به بازار بازی های ویدیویی عرضه کرد.Trackmania، نقطه شروع و اولین بازی از یک سری منحصر به فرد Racing بود که سازندگانش، آن را بر اساس گسترش دادن ایده "آزادی عمل بیشتر" ساختند.تا آن زمان، بیشتر بازی های مسابقه ای بر مبنای "انتخاب و شروع" بودند. اما در Trackmania، شما میتوانستید مسیرها و مسابقه های خود را طراحی کنید و در آنجا به مسابقه بپردازید.Trackmania میخواست راهی را ادامه و گسترش دهد که بازی های معدودی قبل از آن همچون Excitebike و Stunt Driver پیرو آن بودند.بازی نسبت به عناوین دیگر آن زمان، آزادی عمل بسیار بیشتری را در دست شما قرار میداد.شما میتوانستید پیست ای را طراحی کنید و در آن به همراه دوستان خود هر قدر که میخواستید به مسابقه بپردازید، هر موقع که میخواستید Respawn کنید و با خیال راحت تا آخر خط رقابت کنید.Trackmania جزو معدود بازی های آن زمان بود که چیزهای نسبتا" متفاوتی را به ژانر خود دعوت میکرد.سال ها از آن زمان گذشته است و اکنون در سال 2011 هستیم که بازی Trackmania 2 : Canyon در دست ساخت است.اما قبل از وارد شدن به بحث و توضیح در مورد این Sequel، میخواهم کمی شما را به گذشته ها ببرم و عناوین مهم مختلف این سری را که در طول این مدت منتشر شده اند، مورد بررسی کوتاهی قرار دهم.

    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-

    TRACKMANIA
    The First Video Game In The Series


    Trackmania اولین بازی عرضه شده از سری بود.بازی در دست مخاطبانش، راه های زیادی را برای ساختن یک پیست مسابقه قرار میداد.علاوه بر Map هایی که خود بازیکنان میساختند، بسیاری از پیست های از پیش ساخته شده نیز در بازی وجود داشت که میتوانستید با رفتن آنها وسایل جدیدی را برای ابزار ساخت پیست آزاد (Unlock) کنید.حس رقابت و تلاشی که بازیکنان در آن زمان برای ثبت و شکستن رکوردهای جدید در مسابقات، گرفتن مدال ها و جمع کردن Copper میکردند، باعث میشد تا واقعا" از بازی و ویژگی هایش لذت ببرند.گیم پلی بازی بسیار جذاب و قابل توجه بود.کنترل ماشین ها نیاز به حساسیت خاصی داشت و هر چقدر که به مراحل و Event های بالاتر میرفتید، همانقدر نیز انجام دادن اعمال خاص برای گرفتن پول و آزاد (Unlock) کردن چیزهای دیگر بسیار سخت تر میشد.بازی دارای دو مد بود که یکی از آنها Survival Mode نام داشت.در Survival Mode بازی، همانطور که از اسمش معلوم بود، میتوانستید به صورت Random یک ماشین و محیط (Environment) بازی را انتخاب کنید.تا حداکثر 4 نفر در این مسابقه ها شرکت میکردند و باید روند ها رو طوری طی میکردید که نفر چهارم نباشید و در غیر اینصورت از دور مسابقات حذف میشدید.اگر نیز در یک مسابقه نفر اول یا دوم میشدید، یک حق Skip به شما داده میشد تا بتوانید یکی از مسابقات را به طور دلخواه Skip کنید.پایان بازی و مشخص شدن برنده نیز زمانی بود که همه بازیکن ها به جز یه نفر از دور حذف میشدند.مد دیگر بسیار جالب بازی Puzzle Mode بود.در این Mode، بازیکنان باید تنها بوسیله Part هایی که بازی بهشان میداد، پیستی طراحی میکردند که به دو مقصد نهایی وصل میشد.پس از ساختن پیست نیز باید در آن مسابقه میدادند و هر ** که این کار ها را در زودترین زمان ممکن انجام میداد، برنده مسابقه بود.این Mode بسیار خلاقانه و ایده جالبی بود زیرا شما علاوه بر حرفه ای بودن در راندن، باید فکر و توانایی حل پازل خوبی نیز داشتید تا برنده میشدید.بازی دارای 3 محیط (Environment) بود که میتوانستید مسابقات خود را با انتخاب یکی از آنها انجام دهید.این سه محیط عبارت میشدند از : کوه (دامنه و ...) ، جنگل و صحرا. بخش چندنفره بازی از حداکثر 4 نفر پشتیبانی میکرد که میتوانستید به وسیله Lan یا Online با دوستان خود از آن بهره ببرید.گرافیک بازی نیز در آن زمان برای خود بسیار خوب بود.Texture های استفاده شده در خود ماشین ها، جزئیات آن ها و جزئیات محیط های بازی بسیار چشم گیر بودند.افکت های استفاده شده هنگام نشان دادن آب، باریدن برف و دیگر افکت ها بسیار خوب طراحی شده بودند و بعضا" بر روی گیم پلی بازی نیز تاثیر میگذاشتند.ماشین هایی انتخابی خود را در بازی میتوانستید از سه گروه Rally Super Minis، Alpine 4x4s و Speed Muscles انتخاب کنید.Sound های استفاده شده در بازی در حد خوب قرار داشتند.موسیقی بعضا" باعث میشد تا خسته شوید اما چون قابلیت خاموش و روشن کردن موزیک وجود داشت، این امر چندان بازیکنان را آزار نمیداد.صدای Handling و دیگر صداهای خارج شده از ماشین ها نیز در حد خوبی قرار داشتند.در کل اولین بازی از سری Trackmania، _(برای من و برخی از منتقدان)_ یک بازی معتادکننده، بسیار جذاب، متنوع و منتظر کننده برای ادامه هایش بود.اگرچه بازی نتوانست نظر مثبت برخی از منتقدان را به سوی خود جذب کند، اما از سوی دیگر باعث شد ایده چنین بازیهایی دوباره زنده شود و باعث شود تا من و هزاران بازی باز دگر از آن لذت ببرند.

  6. 2کاربر از M.Salehi بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    elc.rgb (17th October 2011),FARASSO (4th November 2011)

  7. #74


    تاریخ عضویت
    Apr 2010
    محل سکونت
    کیان ست
    علایق
    الکترونیک
    نوشته ها
    7,068
    تشکر ها
    34,686
    38,726 سپاس از5,593 پست

    پیش فرض اولین نگاه بر Tomb Raider

    اولین نگاه بر Tomb Raider
    هجوم ارواح؛

    سبک اکشن ، اولین ، موفق ترین ، پر عنوان ترین و پر طرفدار ترین سبک در میان بازی های کامپیوتری است. از اولین سال های ظهور بازی های کامپیوتری ، هرساله بیشترین تعداد عنوان بازی به این سبک اختصاص داشت و این همواره پرفروش ترین بازی ها و بهترین بازی های سال از این سبک بهره مند بودند. این سبک نیز مانند اکثر سبک های دیگر ، زیر مجموعه های فراوان و مختلفی را دارا می باشد که از موفق ترین آنها می توان به “تیر اندازی” ، “ماجرایی” ، “ترسناک” ، “سکو بازی” و “تخیلی” اشاره کرد.

    سری “مهاجم مقبره” اولین بازی سه بعدی در سبک اکشن سکو بازی بود. این بازی با نو آوری های و تغییرات خارق العاده اش در زمان عرضه ، انقلابی در این سبک به وجود آورد و توانست با جذابیت و هیجان بالای خود ، تجربه جدیدی را برای گیمر رقم زده و او را شگفت زده کند. پس موفقیت های عظیم این بازی ، عنواین بسیار زیادی با تقلید از این بازی ساخته شدند و سعی کردند با استفاده از المان های گیم پلی این بازی و اضافه کردن المان های خاص فرنچایز خود ، بازی درخور توجه و موفقی را عرضه کنند که گاه موفق نیز بودند و حتی پس از مدتی به کل از این سری جلو افتادند ، مانند سری بازی “شاهزاده پارسی” که از موفق ترین بازی های این سبک است.
    سری “مهاجم مقبره” نیز مانند بسیاری از سری بازی های دیگر ، با فراز و فرود های بسیاری همراه بود اما همچنان بازی موفقی نشان می داد. این سری بازی ، بار ها بین کمپانی ها و استودیو های بازی مختلف جا به جا شد و گاه سازنده های آن به کلی در تم بازی تغییری اساسی ایجاد می کردند. مانند کاری که “کپ کام” در مورد بازی “توم ریدر:تاریخچه” انجام داد.

    این سری بازی به خاطر موفقیت بسیار زیاد و فروش بالا و جوایز متعدد ، زیر شاخه های بسیاری داشت و شخصیت اصلی این بازی یعنی “لارا کرفت” به یکی از محبوب ترین شخصیت های تاریخ بازی های رایانه تبدیل شد. به خاطر محبوبیت بالای این سری بازی ، یک مجموعه فیلم نیز از روی این بازی تهیه شد و توانست به فروش خوبی دست پیدا کند.
    پس از گذشت 10 سال از اولین شماره این ، در سال 2006 ، این سری کم کم رو به افول می رفت و با وجود بازی های موفق دیگر در این سبک ، هر روز از مخاطبان این بازی کاسته میشد. تا اینکه “ایدوس” ، ناشر بازی ، تصمیم گرفت تا جان تازه ای به این سری بازی ببخشد و ساخت بازی بعدی این فرنچایز را به دیگر استودیو موفق خود “کریستال داینامیک” خالق سری بازی موفق “میراث کین” واگذار کرد. این استودیو نیز با انتشار بازی “توم ریدر:افسانه” توانایی خود را در زنده کردن این فرنچایز به همگان نشان داد و توانست با فروش 4.5 میلیون نسخه از عنواین موفق سال 2006 باشد.

    پس از موفقیت “توم ریدر:افسانه” ، ناشر بازی به طور کامل ادامه دادن این فرنچایز و همه عناوین مربوط به “لارا کرافت” را به “کریستال داینامیک” واگذار نمود. دو شماره بعدی این سری “توم ریدر:سالگرد” و توم ریدر:جهان مدفون” به ترتیب در سال 2007 و 2008 وارد بازار شدند و با وجود استقبال زیاد منتقدین ، در فروش موفقیت چندانی کسب نکردند به طوری که “سالگرد” تنها به فروش 1.5 میلیون نسخه و “جهان مدفون” به فروش 2.5 میلیون نسخه ای دست یافتند.
    بنابراین “کریستال داینامیک” تصمیم گرفت که تغییری اساسی در این فرنچایز به وجود بیاورد و با وارد کردن المان های گیم پلی جدید و معما های متفاوت و همچنین بهبود گرفیکی وسیع ، این فرنچایز را به موفقیت بالایی برساند. بنابراین در اواخر سال 2009 خبر هایی ازین استودیو خارج شد مبنی بر اینکه فعلاً قصد ساخت و عرضه عنوانی جدید از این سری را ندارند ، تا بتوانند با خیال راحت به بهبود همه جانبه بازی بیاندیشند.
    پس از آن در آگوست 2010 ، “کریستال داینامیک” عنوان دانلود شدنی “لارا کرافت و نگهبان روشنایی” را بر روی ایکس باکس لایو، پی اس ان و استیم عرضه نمود. این عنوان تجربه ای لذت بخش و متفاوت از این سری بود و میشد در عین پای بندی به اصالت ، نشانه هایی از تغییرات بسیار مفید را در آن مشاهده نمود. استقبال بسیار خوب منتقدان و میزان دانلود بسیار بالای بازی نشان از آن داشت که “کریستال داینامیک” راه خود را یافته و توانسته بار دیگر این فرنچایز را به موفقیت برساند.

    در روز های آغازین سال 2011 ، چند اسکرین شات از بازی “توم رایدر” منتشر شد که شگفتی برانگیز بود و این عنوان را بدون هیچ پیشوند یا پسوندی معرفی می کرد ، که این نیز نشان از آن داشت که به طور کلی این بازی ، عنوانی متفاوت از دیگر بازی ها این سری است. چند ماه پس از انتشار اسکرین شات ها ، مجله “گیم اینفورمر” تصاویر و اخبار جدیدی از این بازی منتشر که هواداران را هر چه بیشتر به تجربه این بازی مشتاق می نمود و در پایان عنوان شد که معرفی کامل این بازی در همایش “ای 3″ انجام خواهد گرفت.
    در اولین کنفرانس ای 3 در سال 2011 که متعلق به شرکت مایکروسافت بود ، از این بازی رو نمایی شد و گرافیک و فیزیک خارق العاده بازی همگان را شگفت زده نمود. همچنین در تریلر منتشر شده از گیم پلی این بازی میشد دنیایی از خلاقیت را احساس نمود. در پایان گیم پلی بازی تاریخ عرضه بازی پاییز 2012 اعلام شد.
    با توجه به تصاویر و تریلر های منتشر شده از بازی می توان فهمید که با یک عنوان کامل و استثنایی رو به رو خواهیم بود. گرافیک بازی یکی از بهترین و طبیعی ترین گرافیک ها در بین بازی های کامپیوتری بود. افکت ها عالی بودند و میشد یکی از بهترین افکت های آب و آتش را در این بازی مشاهده نمود. همچنین فیزیک اجسام ، بافت و تخریب پذیری محیط باور نکردنی نشان می داد. برای هر چه طبیعی تر شدن بازی برای خلق شخصیت ها و همچنین خود “لارا” از تکنولوژی “موشن کپچر” استفاده شده بود که در مورد این بازی بسیار عالی به کار گرفته شده و به باور پذیری بازی کمکی بسیار بزرگ کرده بود.
    داستان بازی نیز به پیش از تمامی بازی های این سری باز می گردد. زمانی که “لارا کرافت” بسیار جوان و بی تجربه است. او که علاقه مند و تحصیل کرده در رشته باستان شناسی است ، هنگامی که در حال مسافرت به ژاپن به منظور کند و کاو اشیاء باستانی این کشور بوسیله کشتی است ، اتفاقی ناگوار رخ می دهد و ناگهان کشتی آسیب می بیند و غرق می شود. و تنها این لارا است که از این حادثه جان سالم به در برده و زنده می ماند. حال او در جزیره ای دور افتاده ، محکوم به بقاست و باید به تنهایی از پس همه ی مشکلات بر بیاید. حال لارا درکه تنها در فکر نجات خود و فرار از جزیره است ، نشانه های از یک تمدن باستانی در این جزیره دور افتاده می یابد و با مقبره هایی عجیب و متفاوت واجه می شود.

    گیم پلی بازی یکی از کامل ترین ، جذاب ترین و خلاقانه ترین گیم پلی هایی است که می توان در این سبک مشاهده نمود. معما های سکو بازی پرتعداد ، متفاوت و بسیار پیچیده خواهند بود و هر بازی کننده ای را به فکر خواهند انداخت. در این شماره بازی کننده غیر از یافتن راه حل هر معما باید از سرعت بسیار بالایی نیز برخوردار باشد تا بتواند آن معما را پشت سر بگذارد. از مهم ترین المان های مؤثر در گیم پلی بازی می توان به آب ، آتش ، ضربه و المان های کسب شدنی ، اشاره نمود. هر چه از بیشتر در بازی پیش بروید ، توانایی های لارا بیشتر و معما های بازی سخت تر و هوشمندانه تر می شوند. همچنین در بازی بایستی برای بقای زندگی و بازیابی توان به دنبال آب و غذایی مناسب باشید. همچنین شایعاتی خبر از آن می دهند برای بهبود آسیب دیدگی ها بایستی گیاهان موجود در جزیره را جمع آوری نمایید. محیط جزیره بسیار وسیع است و برای یافتن غذا بایستی کشتی ها آسیب دیده را پی یافتن مواد خوراکی جست و جو نمایید.
    اما برای گیمر هایی که حوصله گذاشتن وقت بسیار و فکر کردن بر روی معما ها را ندارند نیز راهکاری توسط سازندگان بازی در نظر گرفته شده است. این راهکار راهنمای خودکار بازی است که در صورت نیاز بازی کننده می تواند از آن استفده نماید. همچنین تنها سلاح هایی که تا کنون امکان استفاده از آن ها در بازی قطعی شده است ، تیرکمان ، چاقو کلت کمری ، و یک نوع سلاح دست ساز است. همچنین نشانه گیری در بازی به دو صورت ثابت شدن روی هدف و نشانه گیری آزاد وجود دارد.

    صداگذاری بازی نیز آن چنان که از شواهد و قرائن پیداست به بهترین نحو صورت گرفته و با توجه به صداگذاری تریلر بسیار دقیق و ریز بینانه است. همچنین افکت ها صوتی بازی از جمله افکت های آب ، آتش و چوب و همچنین برخورد اجسام بسیار خوب و درست کار شده اند و همپای گرافیک و گیم پلی به بهتر شدن و باور پذیر تر شدن بازی کمک شایانی خواهند نمود.
    در کل “توم ریدر” 2012 یکی از موفق ترین بازی های این سری خواهد بود و از هم اکنون نوید یکی از بهترین و کامل ترین بازی های این سبک و سال 2012 را به همه ی گیمر های مشتاق می دهد.

  8. 2کاربر از M.Salehi بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    elc.rgb (17th October 2011),FARASSO (4th November 2011)

  9. #75


    تاریخ عضویت
    Apr 2010
    محل سکونت
    کیان ست
    علایق
    الکترونیک
    نوشته ها
    7,068
    تشکر ها
    34,686
    38,726 سپاس از5,593 پست

    پیش فرض نقد بازی Red Faction: Armageddon

    نقد بازی Red Faction: Armageddon
    Click here to enlarge
    بی شک جذاب بودن Red Faction از Volition بر ما پوشیده نیست . شما در این نسخه بازی می کنید تا همه چیز را منفجر کنید. راکت شلیک می کنید و بمب های کنترلی را منفجر می کنید. با چکش خود ستون های یک ساختمان را در هم می کوبید و مشاهده می کنید که ساختمان چطور با خاک یکسان می شود. تیرآهن های فرعی از هم باز می شوند و هر کدام به جهتی پرت شده و دیوارها همانطور که انتظار دارید، تخریب می شوند. اگر به دنبال یک بازی با قابلیت تخریب بالا هستید، چیزی بهتر از Red Faction پیدا نخواهید کرد. با وجود هیجان زیادی که تخریب های فوق العاده واقعی داشتند،

    Red Faction قبلی دارای کمی مشکل هم بود. هدف های مراحل بازی (از هیجان نابود کردن تمام تشکیلات یک منطقه تا مراحل آزار دهنده ای که در آن ها باید پنج دقیقه بدون این که کسی را عصبانی کنید، رانندگی می کردید) متفاوت بودند. مبارزات علیه نیروهای EDF می توانست خیلی خطرناک شود. در دنباله Red Faction که Armageddon نام دارد، Volition به طور کلی بدنه اصلی بازی را تغییر داده و تمرکز اصلی روی اکشن بازی در محیط های جدید است. به جای یک محیط بزرگ با ترافیک و مناطق مختلف روی سطح مریخ، به نظر می رسد Armageddon سر راست تر و خطی تر شده است. شما یکی از نوادگان حزب مخالف Guerrilla هستید که نامتان داریوش میسون (Darius Mason) است. همانند الک میسون (Alec Mason) او یک چکش بزرگ دارد که می تواند با استفاده از آن همه چیز را تخریب کند.
    او همچنین تعداد بیشماری اسلحه جدید خواهد داشت و طبق نمایش های بازی شما می توانید سلاح های Guerrilla را بسیار با جزئیات Upgrade کنید. این بار در Armageddon، سازنده بازی یعنی Volition دیگر مجبور نبوده روی ساخت تکنولوژی فیزیک بازی تمرکز کند. به جای آن، استودیو بیشتر به فکر ساخت قسمت اصلی بازی بوده، چون خیالشان از بابت تکنولوژی خود راحت بوده است. نحوه حرکت شخصیت ها و کنترل، بسیار شبیه به قبل است. شما می توانید چهار اسلحه با خود حمل کنید و مسافت کمی را بدوید و در نسخه کنسولی کمی هم قابلیت Lock-On خواهید داشت. Red Faction حداقل در بخش تک نفره خود فقط مربوط به Headshot کردن و تیراندازی نیست. بازی در مورد منفجر کردن است. اگر بتوانید یک Plasma Beam پیدا کنید، راحت می توانید هر مانعی را از سر راه بردارید. این اسلحه درشت هیکل، انرژی ذخیره شده قوی شلیک می کند که از همه چیز رد شده و هر چیزی را سر راه خود تخریب می کند. آیا دوست دارید برجی را روی چندین کانتینر حاوی مواد منفجره تخریب کنید؟ کافی است با Plasma Beam قسمت اصلی برج را ببرید و سپس شاهد سقوط آن باشید. اسلحه دیگری هم در بازی هست که Plasma Cannon نام دارد که پس از شارژ شدن به صورت بخار در آمده که با شلیک آن می توانید بیش از یک لایه را ببرید و با شلیک چندین تیر از این اسلحه، به طور کلی یک ساختمان را می توانید نابود کنید. مین های کنترلی هم دوباره بازگشته اند، ولی این بار یک Launcher هم برای شلیک دارند.

    این بدین معنی است که دیگر لازم نیست در اطراف چرخیده و با دست خود مین ها را پرت کنید. می توانید عقب ایستاده و پس از شلیک آن ها، چاشنی را فعال کرده و شاهد یک انفجار عظیم باشید. البته کنترل این مین ها در فواصل نزدیک کار می کند. Rocket Launcherها هم دوباره بازگشته اند و تخریب بیشتری را به همراه دارند. اسلحه Nano Rifle از Guerrilla هم در این میان به چشم می خورد که اینبار خیلی سریع تر از قبل شده است. این اسلحه شبیه به سلاح های نیمه اتوماتیک است که با برخورد گلوله آن ها به هر چیزی آن را نابود می کنند. بازی با این اسلحه های خیلی سرگرم کننده است، ولی ترکیب قابلیت های جدید داریوش بسیار جذاب تر است. قابلیت جدیدی به نام Repair هم دارید که می توانید هر آنچه که تخریب کرده اید را دوباره از نو بسازید. پس اگر یک پلکان و یا نردبان را تخریب کنید، می توانید هر بار که خواستید، آن ها را دوباره به حالت اول بازگردانید. اگر هم متوجه شدید که تخریب یک ساختمان خیلی لذت بخش است، می توانید پس از تخریب کلی آن، دوباره آن را به حالت اول برگرداننده و از نو ساختمان را دوباره تخریب کنید. این موضوع تنوع و کاربرد بسیار بالایی دارد. مثلا می توانید وقتی سلامتی پایینی دارید، یک ساختمان خرابه را درست کنید و به داخل آن رفته و سنگر بگیرید تا دوباره سلامتی خود را بازگردانید. در نسخه قبل وقتی یک سوراخ در دیوار درست می کردید و به داخل می رفتید، آن سوراخ همچنان وجود داشت و دشمنان می توانستند یا از طریق آن شلیک کنند و یا به دنبال شما بیایند.

    در Armageddon می توانید دیوار را پس از تخریب دوباره سازی کنید و پس از آمادگی دوباره دیوار را تخریب کرده و به نبرد بازگردید. بهترین اسلحه Magnet Gun نام دارد. این سلاح هیچ صدمه مستقیمی نمی زند، ولی با دو شلیک می توانید کارهای جالبی انجام دهید. با شلیک اول به یک جسم و شلیک دوم به جسم دیگر می توانید دو جسم را به هم وصل کنید. می توانید مواد منفجره به یک ساختمان و یا ماشین و حتی دشمن وصل کنید. با این اسلحه می توانید دشمن را به سقف بکوبید و یا کف یک ساختمان که دشمن روی آن ایستاده را بردارید و یا دو ساختمان را کلا به هم بکوبید. هر وسیله ای را در این بازی می توانید به هم وصل کنید (البته به غیر از سنگ های اصلی محیط) تنوع کار با این اسلحه بسیار بالا است. چیزی که هنوز ما را دو دل می کند، ساختار کلی بازی است. چرخیدن در محیط و منفجر کردن هر چیزی در اطراف، خیلی جذاب است، ولی نمی توان در مورد کلیت آن فعلا نظری داد. همچنین Jetpack در بخش تک نفره وجود ندارد و فقط در قسمت چندنفره می توانید از آن استفاده کنید. البته Volition هنوز در مورد بخش چندنفره صحبت نکرده، پس نمی توان نظر قطعی راجع به نبود Jetpackها در بخش تک نفره داد. خوشبختانه مبارزات خیلی هیجانی تر از قبل هستند و موجودات فضایی موجود در مریخ چالش بیشتری در مبارزات به همراه دارند.

  10. 5کاربر از M.Salehi بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    ARIYA (23rd September 2011),elc.rgb (17th October 2011),FARASSO (4th November 2011),iraj_kh (23rd September 2011),majidgolboy (23rd September 2011)

  11. #76


    تاریخ عضویت
    Apr 2010
    محل سکونت
    کیان ست
    علایق
    الکترونیک
    نوشته ها
    7,068
    تشکر ها
    34,686
    38,726 سپاس از5,593 پست

    عینک MW3 از کمپانی Gunnar

    عینک MW3 از کمپانی Gunnar
    Click here to enlarge

    محصول جدید شرکت Gunnar که عینکهای مخصوص گیم و پی سی تولید می‎کنه که جدیداَ مثل چند سال پیش که عینک برای Black Ops تولید کرده بود اینبار برای نسخه جدید این بازی یعنی MW3 هم عینک جدیدی عرضه کرده است که هم اکنون پیش فروش کرده‎اند و برای ماه اکتبر ۲۰۱۱ بطور رسمی‌قبل از منتشر شدن بازی به بازار عرضه می‎شود.

    این عینک از تکنولوژی i-AMP بهره میگیرد. و قاب آن از جنس آلیاژ منیزیم هست و لنزهای عریضی دارد که باعث دید بیشتر شما میشود. ولی در کل وظیفه این عینک محافظت از چشمان شما است.
    Click here to enlarge
    بازی Modern Warfare 3 به بدلیل جزابیت‌های بالا و صحنه‌های زیبا گیمر را میخکوبد میکنه و این عینک باعث میشود که حداقل چشمان خود را از دست ندهید !

    چرا گیمرها از عینک استفاده میکنن ؟
    Click here to enlarge
    عینک کنتراست را افزایش می‎دهد
    افزایش sharper و چشم اندازهای روشن تر
    کاهش نوزهای خیرکننده و تمرکز بهتر شم
    باعث کاهش خستگی چشم و خشکی آن میشود
    و در آخر باید بگم قیمت این محصول هنوز معلوم نیست ولی عینک Black Ops به قیمت ۷۹٫۹۹ دلار به فروش می‎رسه.

  12. 6کاربر از M.Salehi بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    ARIYA (23rd September 2011),elc.rgb (4th November 2011),FARASSO (4th November 2011),mir5 (30th December 2011),SURENA (23rd September 2011),شهریار (23rd September 2011)

  13. #77


    تاریخ عضویت
    Apr 2010
    محل سکونت
    کیان ست
    علایق
    الکترونیک
    نوشته ها
    7,068
    تشکر ها
    34,686
    38,726 سپاس از5,593 پست

    اولین تصویر واقعی ۳DS منتشر شد

    اولین تصویر واقعی ۳DS منتشر شد
    Click here to enlarge
    حدودا چند ماهی می‌شود که دیگر خبرات و اطلاعات مهمی از کنسول دستی و پیشرفته ی کمپانی بازیسازی Nintendo یعنی کنسول دستی ۳DS منتشر نشده است اما امروز یکی از کارکنان کمپانی بازیسازی Nintendo دست به کار عجیبی و خارق العاده ایی زده است.

    طبق اطلاعات جدیدی که در این رابطه منتشر شده است شخص عکاس یکی از کارکنان کمپانی بازیسازی Nintendo بوده است که این کارمند یک عدد کنسول دستی ۳DS را می‌دزد و سپس به مخفیانه به دور از چشم دیگر کارکنان به وسیله موبایل خود یک عکس از کنسول دستی ۳DS می‌ گیرد.

    این تصاویر اولین بار در این سایت قرار گرفته بود اما به دلایلی که هنوز فاش نشده است این تصاویر از روی این سایت حذف شد . اما سایت .neogaf. هم این تصاویر را بر روی تالار گفتگوی خود قرار داد.
    طبق اطلاعاتی که به تازگی در چند دقیقه اخیر منتشر شده است کارمندی که به طور مخفیانه یک دستگاه کنسول ۳DS را دزدید و از آن عکس برداری کرد هم اکنون ویدئویی واقعی نیز از این ۳DS را در اینترنت منتشر کرد که شما علاقمندان به کنسول پیشرفته ی۳DS می‌توانید این ویدئو در اینجا یا در منبع خبر مشاهده کنید.

    کنسول دستی و پیشرفته ی ۳DS در اواسط سال ۲۰۱۱ میلادی به طور جهانی در بازار‌های جهان منتشر خواهد شد

  14. 5کاربر از M.Salehi بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    ARIYA (23rd September 2011),elc.rgb (17th October 2011),FARASSO (4th November 2011),iraj_kh (23rd September 2011),majidgolboy (23rd September 2011)

  15. #78


    تاریخ عضویت
    Apr 2010
    محل سکونت
    کیان ست
    علایق
    الکترونیک
    نوشته ها
    7,068
    تشکر ها
    34,686
    38,726 سپاس از5,593 پست

    پیش فرض xbox360 از گذشته تا کنون

    xbox360 از گذشته تا کنون
    Click here to enlarge
    ایکس باکس ۳۶۰ دومین کنسول بازی منتشر شده توسط مایکروسافت ، بعد از ایکس باکس در سال ۲۰۰۱ است.این کنسول با نینتندو وی و پلی استیشن ۳ رقابت می‌کند.لقب این سه کنسول “نسل بعدی” و “نسل هفتم” است.ایکس باکس ۳۶۰ به طور رسمی‌بر روی شبکه تلویزیونی ام تی وی در ۱۲ می‌۲۰۰۵ معرفی شد.

    توسعه

    قبل از فاش شدن نام نهایی ایکس باکس ۳۶۰ ، ایکس باکس ۲ ، زنون ، ایکس باکس نکست (ایکس باکس بعدی) ، نکست ایکس باکس و نام‌های دیگری نامیده می‌شد.در طول توسعه ، مایکروسافت گفت که بازی‌های این کنسول با کیفیت بالا ( اچ دی ) منتشر می‌شوند، تصاویر امید بخشی نیز به نمایش گذاشته شد و خیلی واقعی بود.ایکس باکس ۳۶۰ برای اجرای بازی‌ها و دیگر رسانه‌ها از دی وی دی استفاده می‌کند،هر چند دی وی دی دارای حجم کم تری نسبت به ” اچ دی – دی وی دی ” و “بلو رِی” دارد.

    Click here to enlarge

    انتشار

    ایکس باکس ۳۶۰ در تاریخ ۲۲ نوامبر ۲۰۰۵ در آمریکا و کانادا ، در ۲ دسامبر ۲۰۰۵ در اروپا و ۱۰ دسامبر ۲۰۰۵ در ژاپن منتشر شد.بعد در کشور‌هایی نظیر مالزی ، مکزیک، کلمبیا ، کره جنوبی ، هنگ کنگ ، سنگاپور،تایوان،استرالیا ، نیوزیلند ، آفریقای جنوبی ، چک ، هند ، برزیل ، پلند ، هلند و روسیه منتشر شد.وقتی برای اولین بار در آمریکای شمالی منشتر شد ، تقاضا‌ها از عرضه و فروش کنسول بیشتر بود .بسیاری از مردم ایکس ۳۶۰ را از فروشگاه اینترنتی ای-بای با قیمت بالا تر می‌خریدند ، و چیزی نگذشت که تا اوایل سال ۲۰۰۶ ، ایکس باکس در فروشگاه‌ها بیشتر شد و همه فروشگاه‌ها این کنسول را داشتند.

    مدل

    ” ایکس باکس ۳۶۰ مدل کُر ” : این اولین نسخه منتشر شده ایکس باکس است.این پکیج تنها دارای کنسول و کنترلر بی سیم بود.ساخت این پکیج متوقف شده و مدلی ارزان تری به نام ارکید به بازار آمد.

    “ایکس باکس ۳۶۰ مدل ارکید ” : این دومین پکیج ایکس باکس ۳۶۰ است.این پکیج دارای کابل اچ دی ام ال ، یک کنترلر بی سیم ، یک‌هارد ۲۵۶ مگابایتی ، ۵ بازی لایو و کابل ویدیوی کیفیت معمولی می‌باشد.

    “ایکس باکس ۳۶۰ پرو یا پرمیوم ” : این پکیج دارای کابل خروجی اچ دی ام ال ، ۶۰ گیگابایت‌هارد ، کنترلر بی سیم ، کابل اِتِرنِت ، هدست ، کابل ویدیویی با کیفیت بالا و یک ماه ایکس باکس لایو آزمایشی است.

    “ایکس باکس ۳۶۰ الایت ” : این پکیج ، گران ترین پکیج ایکس باکس ۳۶۰ است. رنگ آن سیاه است و خروجی اچ دی ام ال دارد ، ۱۲۰ گیگابایت‌هارد ، هدست،کنترلر بی سیم ، کابل اترنت ، کابل ویدیویی با کیفت بالا و یک ماه ایکس باکس لایو آزمایشی.

    مدل جاری:

    ” ایک باکس اسلیم” : رنگ سیاه براق ، اچ دی ام ال ، ۲۵۰ ،۱۲۰ و ۴ گیگابایت‌هارد ، هدست،کنترلر بی سیم ، کابل اترنت ، کابل ویدیویی کیفت بالا ، یک ماه ایکس باکس لایو آزمایشی.

    Click here to enlarge

    لوازم

    تعداد زیادی لوازم جانبی می‌توان برای ایکس اکس ۳۶۰ خرید.این لوازم عبارتند از دو دسته سیم دار و بی سیم ، قاب‌های سفارشی ایکس باکس ، هدست برای چت کردن هنگام آنلاین بودن، یک دوربین ، یک فرمان برای بازی‌های رانندگی و سایر لوازم.

    کینکت یکی از لوازم جانبی عمده ایکس باکس ۳۶۰ است .این یک راه جدید برای بازی کردن بدون کنترلر است. کینکت در حال توسعه است و در اواخر سال ۲۰۱۰ نیز به فروشگاه‌ها عرضه شد.کینکت در حال حاضر جوایز زیادی کسب کرده است.

    نرم افزار

    ایکس باکس یک دستگاه چند رسانه ای است .این دستگاه می‌تواند فیلم‌ها و موسیقی‌های دریافت شده و یا دانلود شده از کامپیوتر را اجرا کند.هم چنین می‌تواند دیسک‌های اچ دی – دی وی دی نیز را هم اجرا کنید ؛ اگر درایو اچ دی – دی وی دی وصل شده باشد.ایکس۳۶۰ بازی‌ها را بر روی دیسک و‌هارد دیسک خود اجرا می‌کنید. تا کنون بازی‌های بسیار زیادی برای ایکس ۳۶۰ عرضه شده است.

    Click here to enlarge

    به روز رسانی‌ها (آپدیت)

    در آپدیت اخیر ایکس باکس (New Xbox Experience) ویژگی‌های بسیار زیادی اضافه شده است.یکی از ویژگی‌ها ، سیستم آواتار است . شما می‌توانید یک آواتار شکل خودتان بسازید.آواتار در بازی‌ها و باقی بخش‌ها استفاده می‌شود. هم چنین منو‌ها نیز تغییر کرده اند. New Xbox Experience نشان می‌دهد که دوستان شما در حال انجام چه کاری هستند. یک ویژگی دیگر این آپدیت این است که می‌توانید بقیه را به مهمانی ایکس باکس لایو (Xbox Live Party ) دعوت کنید. دوستانتان می‌توانند با شما به صورت آنلاین حرف بزنند، مهم نیست در بازی و یا منو‌های دیگر باشید.

  16. 6کاربر از M.Salehi بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    ARIYA (23rd September 2011),elc.rgb (17th October 2011),FARASSO (4th November 2011),iraj_kh (23rd September 2011),majidgolboy (23rd September 2011),zz_amir_zz (23rd September 2011)

  17. #79


    تاریخ عضویت
    Apr 2010
    محل سکونت
    کیان ست
    علایق
    الکترونیک
    نوشته ها
    7,068
    تشکر ها
    34,686
    38,726 سپاس از5,593 پست

    پیش فرض اسامی 26 بازی رایانه‌ای نامناسب

    اسامی 26 بازی رایانه‌ای نامناسب

    بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای فهرست بازی‌هایی كه برای كاربران از نظر محتوایی نامناسب تشخیص داده شده است را اعلام كرد.

    با كارشناسی صورت‌گرفته توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و بنابر اعلام رسمی اداره كل همكاری‌های سمعی و بصری و نمایش خانگی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی فهرست بازی‌هایی كه ازنظر محتوایی برای كاربران نامناسب تشخیص داده شده است، اعلام شد.

    به گزارش مدیریت اطلاع‌رسانی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای معاونت سینمایی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی؛« دراین بازی‌ها خشونت بسیار شدید، نمایش خونریزی شدید و بدن مثله‌شده، برهنگی، نمایش روابط جنسی، نمایش مصرف الكل و موادمخدر، فحاشی، ترویج بی‌بند و باری و حذف خدا از زندگی، اهانت به كشورهای اسلامی و مسلمانان و... به نمایش در می‌آید كه با كارشناسی صورت‌گرفته این بنیاد برای استفاده كاربران نامناسب اعلام شد.»

    براساس این خبر درحالی كه بازی‌های اعلام شده در اروپا و آمریكا برای كاربران كمتر از 18 سال ممنوع اعلام شده اما متاسفانه دركشور ما كاربران كودك نیز از این بازی‌ها استفاده می‌كنند.

    بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای همزمان با آغاز فصل تعطیلات تابستانی با صدور اطلاعیه‌ای درمورد استفاده‌ی كاربران از این بازی‌ها به خانواده‌ها هشدار داد.


    1. Fahrenheit: Indigo Prophecy Director s CUT

    2. Grand Theft AUTO : San Andreas

    3. Lula 3D

    4. Playboy The Mansion : Private party

    5. Singles

    6. The Witcher

    7. Culpa Innata

    8. Call Of Duty 4:Modern Warfare

    9. The Sims

    10. The Punisher

    11. Time Shift

    12. Unreal Tournament 3

    13. Unreal Tournament 2004

    14. Painkiller: Overdose

    15. Manhunt

    16. Land Of The Dead: Road To Fiddlers Green

    17. Half-Life 2:Episode Two

    18. F.E.A.R: Perseus Mandate

    19. Resistance: Fall Of Man

    20. Resident Evil Outbreak File 2

    21. Mortal Kombat: Shaolin Monks

    22. Mortal Kombat: Armageddon

    23. God of War

    24. Xman

    25. Driver: Parallel Lines

    26. Duke Nuken

  18. 6کاربر از M.Salehi بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    ARIYA (23rd September 2011),elc.rgb (17th October 2011),FARASSO (4th November 2011),iraj_kh (23rd September 2011),majidgolboy (23rd September 2011),zz_amir_zz (23rd September 2011)

  19. #80


    تاریخ عضویت
    Apr 2010
    محل سکونت
    کیان ست
    علایق
    الکترونیک
    نوشته ها
    7,068
    تشکر ها
    34,686
    38,726 سپاس از5,593 پست

    پیش فرض ملاقات ترس با پریشانی

    ملاقات ترس با پریشانی

    Click here to enlarge
    Dead Island بازی اكشنی است كه در آن باید زامبی بكشید و این بازی نشان می دهد كه چطور ممكن است خیلی ساده ناگهان زامبی ها به ما حمله كنند. اگر چه فیلم ها، كتاب ها، سریال ها و بازی های بسیاری با مضمون زامبی عرضه شده اند، ولی Techland قصد دارد با Dead Island كمی صحنه های احساسی و غم انگیز را در یك جزیره تفریحی به تصویر بكشد. اخیراً نمایش هایی از گیم پلی این بازی ارائه شده كه به بررسی آن ها می پردازیم. Dead Island در یك جزیره استوایی شكل می گیرد كه پس از حملات دیوانه وار مردم این جزیره به هم، به یك كابوس واقعی تبدیل می شود. بازی از خارج یك فانوس دریایی شروع می شود.

    وینسنت کامر (Vincent Kummer) از Deep Silver می گوید كه ما در نقش زیان می (Xian Mei) قرار گرفته ایم كه به نظر می رسد شغل سابق او بریدن اشیاء بوده، چون سلاح اصلی می یك شمشیر است. این شخصیت یكی از چهار شخصیت قابل بازی است كه شما در نقش آن ها قرار می گیرید. فانوس دریایی بیشتر به عنوان پناهگاهی برای نجات یافتگان جزیره است. صحنه اول، خیلی غم انگیز است و به طور كلی در اطراف شما مردمانی وجود دارند كه غم و غصه را در چهره آن ها می خوانید. بعضی از آن ها خود را با عصبانیت خالی می كنند، بعضی ها كمك می خواهند و زنی را می بینیم كه در گوشه ای تنها گریه می كند. وقتی با رهبر این گروه صحبت می كنیم، متوجه می شویم كه باید به سمت ساحل حركت كرده تا سیگنال هایی كه با منور فرستاده شده را بررسی كنیم.

    Click here to enlarge

    راهی كه از فانوس دریایی به بیرون می رود، پر از جسد است. بعضی از آن ها به شدت سوخته اند و بعضی ها تكه تكه شده اند. ناگهان یكی از آن ها تكان می خورد و آرام آرام بلند می شود. این یك زامبی بود كه بوی غذای جدیدش را حس كرده بود. او به سمت ما حركت می كند و ما با استفاده از كارد بزرگ خود سر او را از بدن جدا می كنیم. در مبارزات باید سلامتی خود را حفظ کنید، حمله كنید، فرار كنید و یا بپرید. تمام این مسائل نوار استقامت (Stamina) ما را كاهش می دهند كه اگر آرام تر حركت كنید، كم كم پر می شود. بدون استقامت نمی توانید از خود دفاع كنید. این موضوع، مبارزه علیه تعداد زیادی زامبی را بسیار چالش برانگیز می كند، چون شما ممكن است بعد از چند ضربه خسته شوید.

    در ادامه، بیشتر با گیم پلی بازی خو می گیرید. در این بازی همانند دنیای واقعی، در بعضی مواقع باید صبر كنید و فكر كنید و طوری زمان خود را در نظر بگیرید كه درگیری كمتری داشته باشید و خود را كمتر خسته كنید. پرت كردن یك سلاح تیز می تواند دشمن را از فاصله دور زخمی كند و از استقامت شما در این حالت چیزی كم نمی شود و پرت كردن چاقو و یا شمشیر به سمت سر یك زامبی به همان میزان كه از نزدیك به سر او ضربه می زنید، صدمه وارد می کند و شما می توانید پس از مردن او دوباره سلاح خود را از جسدش بردارید. به هر حال، حتی با این مهارت ها، در یك صحنه در ساحل محاصره می شویم و زامبی ها از هر جایی كه فكر كنید به سمت ما می آیند.



    یكی از توانایی های ویژه می خشم یا همان Fury است كه باعث می شود آدرنالین شخصیت ما به حداكثر برسد. در این حالت می توانید ضربات خود را خیلی سریع تر، محكم تر و با اثر كمتر روی استقامت خود بزنید. در این بخش شما زامبی ها را قرمز می بینید، پس هیچ یك از آن ها نمی توانند در این حالت از دست شما فرار کنند. از آنجایی كه این توانایی زمان زیادی برای شارژ شدن می برد، ما زیاد سعی نمی كنیم یكه تازی كنیم. موجودات مرده ای كه در بازی مشاهده می كنیم، همان استانداردهای ترسناك این سبك را دارند. اگر به سبك زامبی های آرام فیلم های جورج رومرو (George Romero) علاقه مند هستید، این بازی گزینه اول شما است. زامبی های سریع 28 Days Later را دوست دارید؟ پس این بازی را تهیه كنید. زامبی های هیولایی Left 4 Dead هم در Dead Island وجود دارند. این بازی تمام المان های مختلف این سبك را جمع كرده و در داخل یك بسته به شما ارائه می دهد.

    نمونه اول یا همان زامبی های آرام در همه جا در حال قدم زدن هستند و صداهای خوفناكی از خود تولید می كنند. وقتی در بازی پیشروی می كنیم، ناگهان زنگ بزرگ كلیسا ناخودآگاه شروع به تكان خوردن و تولید صدایی بلند می كند. این صدا باعث كشاندن زامبی ها به آن نقطه می شود و در حقیقت زنگ ناهار است! شما باید در این مرحله اولاً از مردم دفاع كنید و دوماً راهی برای متوقف كردن زنگ پیدا كنید. یك مشكلی وجود دارد، یك زامبی خشن و غول آسا سر راه شما سبز می شود كه ظاهری شبیه به تایتانی دارد كه لباس های هانیبال را پوشیده باشد. او سعی می كند از در كلیسا وارد شود. از آنجایی كه زره او حمله را خنثی می كند، باید از پشت به او حمله كنید. به محض ورود خوفناك هیولا به داخل كلیسا، دمو پایان میابد. خوشبختانه شما مجبور نیستید تک نفره با ترس این بازی روبرو شوید و Dead Island قابلیت پوشش دادن چهار بازیكن به طور همزمان را در بخش Co-Op دارد و سازندگان می گویند كه بازی كردن با این حالت خیلی جذاب است و خصوصیات خاصی نسبت به بخش تك نفره دارد. Dead Island امسال برای Xbox 360 ،PS3 و PC عرضه خواهد شد.

  20. 5کاربر از M.Salehi بخاطر ارسال این پست مفید سپاسگزاری کرده اند:

    ARIYA (23rd September 2011),elc.rgb (17th October 2011),FARASSO (4th November 2011),majidgolboy (23rd September 2011),zz_amir_zz (23rd September 2011)

صفحه 8 از 20 نخستنخست 123456789101112131415161718 ... آخرینآخرین

اطلاعات موضوع

کاربرانی که در حال مشاهده این موضوع هستند

در حال حاضر 1 کاربر در حال مشاهده این موضوع است. (0 کاربران و 1 مهمان ها)

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •  


Copyright ©2000 - 2013, Jelsoft Enterprises Ltd کیــــــــــان ستـــــــــــ ...® اولین و بزرگترین سایت فوق تخصصی الکترونیک در ایران



Cultural Forum | Study at Malaysian University